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[UG经典资料] UG编程型腔铣中“跟随部件”与“跟随周边”的对比

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发表于 2022-4-26 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
型腔铣(包括2D、3D)是我们做CAM编程很常用的功能,往往拿到一个工件,开始不知道如何下手,就会先来一个型腔铣。
型腔铣的跟随部件和跟随周边的算法是不同的,我们以一个简单工件为例,说明二者的区别。下图加工区域由内外边界组成:
1.png

) {# {6 P! E3 a1 M7 o% }7 O- F" {
跟随部件:
1、认为内外边界都是部件,按照内外边界做等距偏置,交叉处进行修剪;
2.jpg
$ m7 U% l0 f2 I0 e& T0 [
2、步进的行进方向为朝向部件,即朝向内外边界行进。这一点很重要,下刀点总是位于离内外边界最远的位置,所以是非常安全的。
跟随周边:
1、周边指的是零件、毛坯或修剪边界中最外侧的边界。计算方法是按照最外侧的边界向内做等距偏置;
3.jpg

3 I# M7 x  m# L0 D: i- U. N- R
2、步进的行进方向分“向内”和“向外”:
4.png
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二者对比:
1、跟随部件安全可靠,但路径显得较为零乱,这和算法有关系;
5.jpg
* e7 Z& }; U$ m) j# T  E
2、跟随周边较为整齐,并且可以控制步进方向(向内、向外);
6.jpg

2 P! B6 u- d$ H6 o/ @8 X! {$ M  r9 |
3、跟随周边有“壁清理”选项,应用中是必须勾选的,否则会有安全隐患:
7.png
+ X- O5 g: z' C* @  _
隐患主要是在3D型腔铣的时候有可能会出现中间空刀,下层可能会产生突然的大切深情况:
8.jpg

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要点:优先使用跟随部件的加工方法

4 `# H, D: U+ m% u2 h3 ~, v
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