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[UG编程教程] UG建模小诀窍

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发表于 2022-4-29 13:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug建模过程中,在组合里面的求差/求和是我们经常遇到并且应用很广泛的一个命令。我们通过这个命令来对实体进行剪切和合并。那么今天给大家介绍一些可能你不知道有关求和求差的一些小技巧!

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UG求和求差小技巧
1.png
0 S' |5 L, h) v: p7 m/ ]
其实在求和求差求交这几个命令不仅仅可以对实体进行布尔运算,还可以实体和片体、片体和片体之间进行运算。实体和片体进行布尔运算的时候类似于修剪体和拆分体的效果。
4 o, t6 x$ x& [+ N0 b! [
我们看下面案例,下面是一个实体,我们在实体中间新建了一个片体。
2.png , J7 U3 Z, S" t1 U
3.png
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以上步骤说明,如果目标提选择为实体,刀具选择为片体,我们可以用求差功能实现拆分体的功能。
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$ v+ v. p: R7 B# f8 X( n
如果把目标选择为片体,刀具选择为实体,则可以实现修建片体的效果。
6.png & x* A: Q, f  e/ Z( ?3 H$ c2 B/ G
那么我们是否可以利用片体和片体进行求差呢?
& k: ?4 M1 `$ J) |
下面我们来看一个小案例,两个片体在一起。
7.png
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然后我选择求差,目标选择大的绿色的面,然后我们工具选择紫色的圆形面,发现紫色的圆形面是选择不上的。
8.png * X. Z( a* S3 {5 o' k0 Z
这个时候我们把过滤器旁边的包含片体选项选择上,就可以选择片体为工具了。
9.png
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