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[原创] 如何在逆向片体加厚时通过片体处理变形位置?

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发表于 2023-3-4 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
在逆向做片体时通常要把它变成实体,那么往往会遇到多个位置变形需要通过其他方法进行处理,那么我们最快的方式是哪一个呢,我们一起来看看吧!
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解决方法:
1、处理方法:如图所示,先找到实体变形的位置,将原来做逆向曲面的片体单独通过偏置曲面的指令再次偏置距离为0的曲面,该曲面是为了不影响之前做的完整的逆向产品。

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2、通过偏置出来的实体与片体之间会发现箭头所指的R角位置是低于整个实体的,所以在做补片时经常会遇到第一张图片的提示,所以我们需要先将R角部位先去除,然后在通过两个片体之间将片体向外进行延伸然后在利用修剪延伸当中的 制作拐角进行修剪并达到缝合的作用,如下图所示:
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3、当把R角问题处理完成之后在此检查片体是否与实体之间的曲面大小位置相同,如有箭头所示的话,那么可将片体进行延伸然后再次通过修剪片体的指令进行修剪,如下两图所示:
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4、当曲面完全与实体大小一致时便可通过补片的指令进行修补,修补的效果图如下所示:
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5、修补完成以后再次通过补片的指令将原来去除的R角进行添加,那么实体变形也就随之解决,如下图所示
9.png 0 f# S; N1 G$ n6 Q9 s8 b& ^
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6、最后总结,实体与片体之间要进行修补或修改变形的位置时,应让片体大小与实体大小一致并在公差范围之内,从而解决补片失败的问题,如大小不一致或R角影响的话,那么通过ug的指令进行解决,或将R角直接去除,去除后在进行补片,完成之后再将R角未重新修补进去,那么就可以轻松搞定补片失败的问题。
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