在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。+ B1 s6 ~& R3 i7 v& o& g7 O9 ]
& n' A& {8 }3 b! E. I- m |, g
3 j2 u0 n3 h `) a" i
' [7 n0 m; }: Y 1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到4 I7 Y: p6 B4 y& t+ @
/ k) J* @# _$ p- F' c. x; e
0,5.273
; D+ @, Y. t& M! d. V5 b* t F" m h4 T0 d5 }9 Y% d0 w
2.897,5.777
+ J7 k7 x& y/ J; n; F2 K5 H3 N6 W( n$ g# e. k: a( I
5.461,8.284
. S) u; U1 A; o& `2 _; t8 `6 @8 I5 e- \, V
9.190,10.791
& M/ f5 d! j/ ^. S0 l. Q: c
1 \7 h. _' r* e6 m 14.784,12.774
* T9 p$ p! r* \% w4 O
+ Y+ K3 P E: ~( l# Z 20.203,13.182/ k* @) e! L$ ?, y2 r
* L0 ^7 @- Z* r 26.146,12.541
# U9 g$ W) G( i& x
/ m3 c5 q' l' x4 w, e$ s$ s# v$ S: J 32.439,11.25 J' u) @" P" a
3 w/ ]: K; y2 o: C6 `6 |+ C 37.567,9.7420 U. R, d, I( J
: J, Y) ^) v& @4 p' E% G+ f 39.315,9.042
1 h) d) J: R* P" |3 F* M, N O( O6 \7 E9 H2 Y7 l7 n+ w6 N, I
40.539,8.401* f5 q0 d' M' e( P
" S4 Z3 }# z2 p9 \" N
Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。3 F" q0 T5 k; n% R
图3-1 2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。
8 K3 m9 N' i8 u" g* [7 } 图3-2
- z6 l" Y8 e+ L* V图3-3
! J) a! ~8 s5 W Q; h 3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。$ {% n {' F% W
图3-4图3-5
( B3 m, b& M' o2 n" q& v0 z 4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。
" w9 u4 v6 W) B" \( h$ s+ ?$ ?6 D 图3-6
3 ` T3 m+ h3 w5 F1 v- p+ p& x. {) g图3-7 5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
( }5 w8 b+ u3 C% g# a6 n8 B) R3 N- T4 A
利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
! [- E. K2 U W- {; W) K3 h, b  图3-80 J9 b; `2 q9 E
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到% t! o8 G1 W( L, T
# x# C9 Y2 P& k" w& C
0,02 ~8 J0 s" K: W5 u! e
; p* d ]+ ?: j/ ]6 u$ _7 Y, R 1.785,-0.337! i; X8 M- G- m( j
6 _8 v( V& B4 p% M: ? 3.221,-1.694
/ X5 i% T4 v4 Y2 e* r5 s) q( D8 q
5.056,-3.929
7 s6 P" g' i# y5 I# U3 [. Z" S- @0 O3 W9 ?6 j- g. ]
7.210,-6.0054 Z2 C/ j( P( o [5 Q. k
6 r# j# K- F% t6 I/ e- M+ F
9.734,-7.832' z3 a$ ^! d; A
' u) |+ [& c) G7 c9 K! @2 o6 P0 E" F
12.714,-8.958
7 Q" V/ g( K1 V4 t- B1 Q ^1 C# A
X$ a5 d6 q* ` 16.702,-9.517( g) s: J% F' v: I, W+ h, w) Y7 N
/ k* X: K7 f- s4 b- O7 G! r* k7 ` 20.930,-9.1987 _+ e" Z! {) h: @9 B, G
: t2 Z: y. {; o E; ^- l* N$ Q
26.354,-7.601: |6 ?/ P. S6 T) a, F3 ]: Y
% W; u. ^ O$ b# r1 p5 g 30.278,-5.721
" t, M9 p# Q% s; Q* t- D- Q, w' g5 e% H+ p! O# W: E7 n
33.853,-3.4500 p. `: [8 M/ J- O" R
D6 R' O1 z$ Z. \. l, r' ~$ X 36.573,-1.381
; Q4 m! J2 G5 U; m0 q$ M' S4 ]
$ S/ |( I4 {8 g+ t 39.038,0.860
/ N8 e P& d& a8 ~) m* I+ e6 U7 U" B/ X D
39.915,2.377
" G0 J. }' W$ y; {3 e+ D* U
7 n1 _$ F3 F3 D6 L" u Enter确定完成曲线绘制。
5 P; ^( H# K/ b$ t* u! J  图3-9% D* Z$ X! `1 W. Y6 ]4 a
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。) c8 C; ^- W1 C$ J) U0 l8 C* A
图3-10- y& r: Y* c: L) Q& t
图3-11 8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。6 F5 N7 o0 \; r' x; i0 s9 V/ C
图3-12
0 y% s; Y$ G1 I3 Z8 T% O! d( e图3-13
" X! [# H h# \) @5 N# ^& _& O 9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。% m5 d# y% p& u) f5 c4 g9 \# h
图3-14 10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。6 ?6 W, z/ s- F R0 B4 s: V
图3-15& X$ c- R" m3 |) ~# P* a& J2 V) _! Q! d
11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
/ o7 Y- k8 C7 c: y. w0 Z7 f 图3-16
; [8 ~1 P6 W* @% C图3-17 12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
( @* T# j/ J, ?3 `$ V2 k5 ~5 e 图3-18+ n1 k% k1 E' |& @: q. v
13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
" s( R/ c4 m9 E
( ~5 p4 U. C b 到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
3 o) d% u3 f' M1 J% {) u$ B 图3-19(1); f" o$ ~, \. X' K) C' t
图3-19(2)图3-20
+ n; r3 U8 R" s9 @3 x0 `" K, B 14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
3 C" {9 E0 D8 g& W8 U5 G 图3-21
+ ?2 z& F, f$ l 15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制
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