在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
$ _) K- B7 W7 }% N/ k& J% w0 r& t: P5 h
+ {/ g3 W5 c% t
3 t* `* C+ w. i1 C3 i0 @; O
1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到2 H; \& S+ ^$ f
& s' S4 b$ L" c3 T9 S" o
0,5.273; ]6 ?; y4 c( Y: @" ]
$ K: @9 a; B- b$ i4 j 2.897,5.777
4 E0 B9 X, P/ x
' q7 g" }3 s+ o6 L6 U4 f5 F) D; w 5.461,8.284
9 r1 r7 X% @: P! h u; a5 h; `# v* @# g7 Q2 T9 k5 J
9.190,10.791- T6 U0 u% `! y
: o; G" K* S! R! R0 q6 D. |
14.784,12.774- l# G4 v% l& G H
6 T8 F) `; w* d9 l+ K
20.203,13.1820 S& C, E C6 K" [2 m$ u& M$ M5 ?
, Z, c& c+ \/ n% [( {1 J 26.146,12.541- o8 u1 s/ v0 R1 V/ N
3 v! O. L- C/ y3 \ 32.439,11.2
0 ?4 \; L0 h( c T+ X& z& i/ e
6 \+ N9 y% C! Q. a 37.567,9.742
U1 e6 [0 J" q$ @/ f$ A% k1 l) q. S6 a1 K$ h9 Z
39.315,9.042. O, V K6 g) @" o9 O [9 }
* V8 L D5 ]( d" ?( `- W
40.539,8.401: X7 W) g2 t" I6 k
* N+ }0 {9 b. I( ?
Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。/ W2 c V2 Z/ ^
图3-1 2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。
: A- m, U4 v4 W. B 图3-2( _. [) o/ e9 S9 U" n4 z7 r
图3-3
, L; i9 E2 X( Z) ]& N 3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
# } [; l8 Z) r$ h7 Q; q' V+ G M 图3-4图3-59 d( M- Y! x- o, @3 ]) J
4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。8 ?9 }( K& o3 p+ c- |1 `
图3-6
" E& e) |5 {2 |" u6 s! P; O7 m K& u图3-7 5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
$ l8 z& h4 i, E* Q
! z$ ~7 d$ q2 ~/ l( O 利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
; H$ L7 J0 I5 v6 G* t& \! [" T  图3-86 `3 X: a1 D3 e" t' k( t
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
# u5 ?9 _" e% [/ I# k% N: @" n& u1 S& ]- ^
0,0
3 d/ D8 b h% R" h9 `, ^/ v8 j" D: [- j
1.785,-0.337" V) G) O5 Z7 X. J: a, v2 j
( X+ S/ S; P$ X9 Y1 ~
3.221,-1.694
) u) D# l, p0 Q9 c" ?3 A3 a* i# ]8 W: @* h) R
5.056,-3.9291 Z- T% G% K5 i# D8 n
& E: F; i5 S3 J, t5 S
7.210,-6.0057 X, v( D5 u% b' |' F
2 N& j2 k2 Q" l
9.734,-7.8321 D$ d; L+ V# h5 Z8 b6 b$ ?' g
5 k! d! L( m9 Y: A: [' ]- n
12.714,-8.958: q! \" g9 X) Z$ g* b7 v
: G3 Q8 W9 g( o; G) c9 c, K+ \5 c 16.702,-9.517
4 z% M, y7 L" I- d2 c5 T# r v2 m' t" ?' Q. { B8 r+ Y
20.930,-9.198
8 E! Y' C; `! a9 O5 z; m4 ^8 [- t# s2 n) u' g0 i
26.354,-7.601! |( u n, N4 t" O
5 ?6 @+ G5 ?. \7 h 30.278,-5.721
5 P1 T7 {8 u! N" M+ \* Q- @! c2 E2 t7 Q! }& _
33.853,-3.450
$ W' J" @; D+ W8 j3 { G0 \# a# a8 G9 J! G$ L
36.573,-1.381 g/ k7 Q- @$ t! g/ \
$ b( R; K/ S4 o: \ 39.038,0.860
# O' ^% [* s3 j9 U6 n R$ \
4 p& c9 i2 ?3 H- {2 V" a2 ~9 a 39.915,2.377
3 c6 j( H) Z4 ?; w" `4 c( ]% D: o( g/ J! {" X2 p7 M/ y8 V8 d
Enter确定完成曲线绘制。
( `5 U9 @0 }& T3 U2 D- m) I5 t  图3-9/ F' W2 E! J$ `, R7 x) R- V: t
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。# L* f+ s( Q2 U
图3-10
( b, i" B3 b$ s2 O* K+ ~% y图3-11 8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。2 M2 C! F+ t/ [' N, g2 [7 x: O
图3-12
6 U1 I0 c; Z! |) Z图3-134 j3 a. k1 ?% n. o# ~* v& Q' j
9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
$ E1 d' {, l2 M 图3-14 10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。- @; l4 Z8 q/ X# K- \. g; V7 {* b# L
图3-153 z( r+ A& f4 h* V
11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。& Z6 Y! W5 r* a7 |: N) C
图3-16
% i* _ z x7 g/ U图3-17 12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。) P" c4 }1 |$ t( l9 C& C
图3-18
9 ?6 |, X$ E1 _& _ 13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
' E' W3 a0 n* x: L. p) h+ ?
0 K. `4 V& e2 l8 f 到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。, V/ S6 \; ]8 J E
图3-19(1)5 \+ I% V0 b% r1 I. w. X
图3-19(2)图3-20- ?& x% l, q h" n: G
14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。; x4 a" I6 c& {3 L! G
图3-21, T4 I/ W) O0 Q
15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制 |