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Rhino实例教程三 眼镜的制作

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发表于 2009-8-15 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
% l4 t: J: @+ {( ^- F8 _- l8 V& Q5 h. C' f9 C# b

( Z6 t3 e. w3 {, v1 X  l. y5 S3 L- R4 S  X  ]% D# \' ]) C2 t; L
  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到2 Z7 @, T! N: r" \

3 C/ t4 x* m2 Z. E# ]/ p3 Y: S  0,5.273
+ S" c* E0 A0 L. y
: V& J, ~8 S1 B! S# i1 ?) G+ U  2.897,5.777
) [. c$ m4 N- ?2 k0 z6 b- c( B8 C. P3 A& d/ N0 B
  5.461,8.2843 @# D* R7 H, o% z

% w. L; Y3 L  ~8 u4 x  Y$ T  b  9.190,10.791( _; G( z* W4 n3 I: \; }! N& n
" g' {5 L  v) ]) E# D! C' x
  14.784,12.774+ y* ~! Q+ L1 p
! b! e5 S& u$ P, ]  w2 t& G3 s; z
  20.203,13.182, ^2 ~$ c( d8 r, t7 b$ |

8 N) C) ^6 N! _& `# {$ o3 s! R  26.146,12.541
+ f8 b6 @- }0 y3 ^  ]3 D
) O1 b9 H; l6 `5 N; J  ?2 S+ D9 z  32.439,11.2
6 H4 Q& \0 d  V! e4 `9 X; Q7 z
/ V$ L& m$ j# s3 w& O  37.567,9.742- m. H3 t9 z# {+ R! s
# G4 X. K  N* [7 ?0 K  K. F% E+ \
  39.315,9.042% j3 N9 o1 E- Y  b
8 l  o7 R1 s. x, L
  40.539,8.401
: V4 o" L7 c0 {, k4 h  j" l: B
: v9 {' i9 i. ~7 i8 X  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。- U( m( _- T) l8 \9 L4 b+ M
图3-1
  2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。# t$ J4 J$ H1 `8 b
图3-2
& F' D1 [+ ?  Y
图3-3
! V+ P. b2 P( X; B& A6 u* Z7 \, z
  3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
! u! z  D5 E" u2 i
图3-4
图3-5

2 a% q# g& n/ @, I$ i% ~  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。7 M  ]2 o& n! S6 T4 h9 X
图3-6
" O% p  z+ t: F- ~& Q6 g
图3-7
  5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
7 W" e6 j, s8 @$ e, P  }2 U, E; {2 m
+ K# P$ j8 o, h9 o1 {. s, c  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。* U+ C  P6 v/ _. Y! Y
图3-8

  A2 X" S4 {6 R  6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到9 U5 F$ J0 r" g! u/ E8 F) F/ o
  D6 Z2 v/ l/ F6 k
  0,0
( x* S2 o6 e. F& c0 q# X+ e* e
  b7 A0 s* M9 G; A4 {/ W  1.785,-0.337
' {. C- h1 `0 G- f6 |
; V8 k1 }! e  y+ B, K  3.221,-1.694. d3 T8 h  ~+ @6 l+ }
. T( j$ r& L8 C- E# N- S3 M
  5.056,-3.929! s; q: x( N( ]% {* T4 P$ `
2 h8 n9 A1 X1 F: k6 {- ], n5 H9 Y
  7.210,-6.005
8 A! _. f+ o. @2 g
# F' E+ y; L5 r6 b  9.734,-7.832, k* ]- b" T7 k* ~* y+ T0 B
) i0 E3 P' V6 {1 f$ h# }
  12.714,-8.958
5 D# s4 R; q* ?7 t& A) g; ~2 G0 t: G5 a  y" ?% z: U
  16.702,-9.517
7 K* P9 G" N0 D* c6 d  _' S3 Z) n; \( z! t, g( ~) c5 a
  20.930,-9.198! [6 s# _; h0 [

# {& |2 G6 t; x$ C  26.354,-7.601
+ q$ T( e' E3 V* x$ h+ r9 M# U3 Z% K9 J2 b
  30.278,-5.721
7 V$ j( U0 P% d3 f
% b# A6 g7 h: z4 n  33.853,-3.4503 M' Z4 w# V) Q
( ~9 R. @" p( k0 u  e
  36.573,-1.381, K4 z* J' O8 T( K3 b+ z
1 r' C' U  h, L* O. y% d
  39.038,0.8605 A9 |; [/ K( |7 Q

& n2 b1 Q, s( J  39.915,2.377
; k( m) _! F) e7 O/ ~  g( V
' P4 @8 A$ A( }. w  Enter确定完成曲线绘制。
0 A5 I( T. ]3 m( f# n/ m7 Q8 S
图3-9

( l1 h) ~  x/ j. o  7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。7 u# G* ^( X( e% o
图3-10% t; D  v9 c8 J, |4 q1 ^
图3-11
  8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。
* w1 N8 L* R5 u" V1 x% G! C
图3-12, Y0 t; @. ]2 ?" p1 j
图3-13
, u* `5 O; `9 Y; R5 m
  9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
5 V* s% X: Q% i5 N4 s& N% U8 ^+ G
图3-14
  10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。
: J7 o) X) D) t$ |. a  H
图3-15
9 \% Z- P" l6 i# t9 h
  11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。+ w0 G* W: b; ~9 @, \1 m' w' O! d
图3-16
% P3 x  n% l5 r5 T# S0 C7 e
图3-17
  12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
( s: v5 A) ?; u' C, Q- C6 D
图3-18

5 Y8 }% I, ]! h$ I- l, O, [; F+ \  13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
. j. w. V5 I# H; g% v4 b  N0 ~* c; F8 a; w7 ^/ J5 @4 ~
  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
, i3 A, ^/ r0 g( X5 ~
图3-19(1)
' D  u* ^' D7 q6 o
图3-19(2)
图3-20
0 m" F9 s/ \6 {  X$ |
  14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。1 ?' I! k. W; U2 h
图3-21
/ _. E- ?- m$ K% i8 l( W
  15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制
发表于 2010-4-29 23:50 | 显示全部楼层
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