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Rhino实例教程三 眼镜的制作

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发表于 2009-8-15 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
5 i  d! f0 @0 k6 r# s- a+ U
" N% P" u( t9 i7 ~  q& M# O/ A4 y0 f. ?
; j) @- H9 [) u
  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到: t* m$ a7 |3 `# R

. C4 s: Y/ e& S% Z) ?  0,5.273
9 A- h  J6 q% x' |% v( f) {( J0 Z  |6 ]5 Z, ?7 ~
  2.897,5.777. I$ Z" M; F. s" Z7 J

; ]; f2 m9 g) s& [( R% f  5.461,8.284
$ a0 \% `2 [6 J) X8 g5 |5 p2 R0 Q' v# r: d; K- e# K
  9.190,10.7919 ?. O! x# Q4 }

4 q6 T3 [$ `( Z6 }7 `. j' j3 ~  14.784,12.774% a# ^2 A! B% j* d& i
+ N3 O; f: g/ J6 V; T
  20.203,13.182) G- V* y1 ^: U

0 f$ ^  |: K; i  I' D3 _4 J0 P5 l1 I  26.146,12.5410 O, n0 a! c# Q4 ~+ a/ H

' l( a8 W7 s( Q  32.439,11.2+ n' v& j* ?! d0 s0 P4 C/ d! q8 q

3 P1 s( j7 Q2 |7 p) F  37.567,9.742
) z6 O# T, u, `1 S* n! V, ]. p7 S: n8 I6 z6 I6 N  r% n
  39.315,9.042; B' c8 u0 O3 o+ P4 l

8 A, c) l, l) G) X! G5 K. U  40.539,8.401" T" d, X# P$ b2 d

' v# k, d4 D& V' H  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。8 o2 U' v% F6 F- ~- L$ i/ Y
图3-1
  2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。" u$ J/ V! @5 }$ ]
图3-2
- Z- D2 S+ T! l! p, h" P# V8 j
图3-3

& u. L/ ]# y) [+ p" f  3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
: e/ N% B1 e5 R/ g- o2 @
图3-4
图3-5
" n) ~2 W5 a9 q- L3 H9 d6 L
  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。/ i) |& {6 Y6 Z8 X$ R9 e' i
图3-6
4 y3 f$ d- x) s/ m
图3-7
  5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
6 Q' Y# Y) M% P" N+ A* N. P2 P) G# X" q9 H' e3 M$ i
  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
" [7 R2 R" m+ [  H
图3-8

% Y3 h, F. z2 w+ b  6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到* L/ O$ O- B' g& n
' o0 J4 N7 k. `
  0,08 `! F8 d% b! |- T5 o: ^: \$ m

8 N' V0 ~+ l- q- ^/ M" j: o  1.785,-0.337
5 m) z/ j4 u% H
* K% {! {8 m4 U5 J* ^8 t$ i0 X  3.221,-1.6945 G5 @: B" h$ A

" }0 E, b0 a1 t2 A4 a& c  5.056,-3.929
0 X9 |+ ^* b* C5 L
; i$ E7 t3 ?3 V- t) W. r' ^6 p2 Z  7.210,-6.0057 p" o, I8 ~. m# M! ]* H- R9 E

$ B; o  _4 q! L2 a# g- Y1 ^  M9 r# b  9.734,-7.832  {5 s2 ?$ d$ p

. q+ N* v: m* h. W- c/ m  12.714,-8.958
) z4 m1 `9 d9 H/ ?* p2 T8 u! I& ?7 ?2 M, x  p3 @
  16.702,-9.5171 J+ |  N1 F1 n: s

" x. m, }+ G) R  20.930,-9.198& a* @" K7 Q5 U: D5 b7 q+ y7 {

7 F% o, I8 c, k; |3 m% @5 i  26.354,-7.6010 N% n; F% p. O- q+ x
9 i- j( C. Z4 e9 h; V( H
  30.278,-5.721
6 Y' s* G1 H- m. @+ S7 L, H7 p; O3 q4 u- x
  33.853,-3.450
' Q. I) L8 l+ K* k- h* F% k1 k+ d3 P
  36.573,-1.3817 V3 h" D8 Y$ D3 s( x/ Y
" K+ i( p& ~& q: `& Z  Z
  39.038,0.860$ ^4 x- W- N* g9 X

$ V' ~+ C- k% p0 o1 R; ?  39.915,2.3772 N5 }/ W/ x) M9 M. H4 `
, N7 c& v* R5 T/ m& s
  Enter确定完成曲线绘制。 % r4 R- [/ q" R8 v+ h( {% z1 n
图3-9

4 I7 R) h) \6 y% Q  7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
+ w: T' e) S' }& X% k- P* G
图3-10! h( R. a3 A" N" H+ b/ b+ b
图3-11
  8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。0 n+ r5 }: G6 N( u
图3-12
7 o' n4 M6 t4 W3 n9 n' Y
图3-13
- ]2 b7 R  }+ v
  9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
# m3 ?. X( Z& g" Y8 I
图3-14
  10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。
$ P3 a7 `  Y6 I: e1 m/ D$ U
图3-15

9 h0 q2 B$ I- ^2 Q% T  11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。1 \0 y  T& @2 k! S9 f
图3-169 u, C) r* j. [1 J2 V
图3-17
  12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。; f1 c! r, ]1 ^+ y
图3-18
2 q  T: J9 c6 l8 w* Y" h
  13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
/ F& X, x) d' q& z
/ N4 s2 Y8 S1 J' B0 j5 A  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
8 w5 H8 ^5 X) p; y
图3-19(1)& V3 ]% a4 a! G
图3-19(2)
图3-20
! {* N: l; r2 X/ v  {
  14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。. V' H( q5 v1 F( Y4 o, \0 o, o
图3-21

/ O, I4 X+ q9 D+ E- ~; j( J: [  15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制
发表于 2010-4-29 23:50 | 显示全部楼层
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