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Rhino实例教程三 眼镜的制作

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发表于 2009-8-15 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。2 a. p3 X6 T) D
, P8 |4 h6 a- j: E2 j, u2 o# h1 Q
7 S8 a* Y# _; I5 T; l7 q  W
- @* L) A! A3 O* `( m* \
  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
, b5 Y6 s' R! F1 @; x% b2 A4 k1 ~' T5 U+ d& V
  0,5.273% T: z7 o: C7 B* H! }) @
2 O2 H8 U: a8 a9 K6 g# k
  2.897,5.777
0 S" g% ]& S5 N
" B4 j* Z) z9 n. t1 M  5.461,8.2846 w* e) ^+ A( I- G0 G9 ]. q/ G

# Y& s0 s# F) C, S# E( S3 @% h  9.190,10.791
5 g* p5 Y% Y' r) B4 D, W( z  u- V
" Z$ ~) E/ ~4 v8 t  Y4 [9 C7 [  L. Q  14.784,12.774# v6 U9 I7 B$ r7 S/ Q9 `
& S9 v3 F2 Z9 {. k
  20.203,13.1823 p' _1 @" t+ C3 X6 e

, |: O% w% C+ R+ n  26.146,12.541
2 J8 n5 Z) v+ ?. c8 Q; p: z: ?
* y$ @# o! q0 Z4 E% W  32.439,11.2. D' Y2 w6 t' j( O

+ D) R3 A: N& O4 G/ G! s* N! W  37.567,9.7423 f8 d7 n$ U5 F- F" }8 r2 g$ q: C
! }: x" ~( X, T7 Q* A: I' s
  39.315,9.042* C& I8 x0 N( ?  E. T; @" C5 J: }$ U

* A: u) ?5 v8 @6 N2 K8 X0 t  40.539,8.401
2 ~# h+ T3 P) w7 `/ B- z' M" A
% N3 x( @5 R& R0 K" y  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
* A! C9 b* O+ _) R8 C! l
图3-1
  2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。4 r0 \* ~5 ~+ f# u7 c( J
图3-2  v+ A% C- J8 W) w  f. d7 s# t8 |
图3-3
3 e9 p6 D% x% M, p
  3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
3 R2 m' H6 A5 Y. z/ z8 B
图3-4
图3-5
4 D  u" x0 ]9 k* B' _  C9 D
  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。
/ K9 [  M' k. ~. W* `
图3-6  @- B) B" ?2 D6 L9 \! K* v( A
图3-7
  5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。; c9 C) x$ C" W# b$ a6 o3 j

* H4 Z9 {! u, C9 f) @% a5 H  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。+ g" F9 G/ S9 {, S
图3-8
6 D2 W; |6 |/ a
  6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
9 ^( }& g2 N  ?# ~  [- y- w% }) J8 H$ `2 [- n( }
  0,0$ [3 x+ d; B/ D$ @! A% L9 }

) _) T0 C' l7 T% z0 ^) u  1.785,-0.337
6 P- R9 Y, Q+ `3 R. S) R
8 n9 `- }7 C) z  3.221,-1.694
) B" S3 J3 M. `# r4 w& i3 X$ ?% z; ~$ Y. F* ~" S- A+ v2 q* M# m
  5.056,-3.929
% r9 \) G" x; H# _* m/ r* k" i+ d
/ y/ f1 D  X" @8 x  7.210,-6.005+ K# ?' h# K# f( P+ U
, X+ r" g1 R9 _6 q& j$ V
  9.734,-7.832
& g; l/ ?* X6 U4 C0 ?5 c8 Z7 f; B5 Y3 J8 {- w5 {
  12.714,-8.958
0 F+ H# y; i# z" U+ M0 _) C" b8 t* c. u4 N6 g9 ~
  16.702,-9.517# d( w  p! u- I$ a2 O
0 q: Z; Y" J: o( Q
  20.930,-9.198
0 G3 A, O5 C- j' I  p. [, ~* T! x: B, }
  26.354,-7.6010 @$ |: \5 |7 [; j$ Q
" M( A% M0 e+ b
  30.278,-5.721
: \  j( I- [* b7 R. D, s7 b' f* ^
  33.853,-3.450' j( h5 h; |; R

- f6 v3 ]0 M0 [7 Y3 @  m+ Q  36.573,-1.3816 `; T. K4 \: P% t
4 N) B& ^6 _" A- I
  39.038,0.860! Q$ g& Z  t+ p6 x& [" x, }

2 r4 f5 v: u7 E* a, V: t  39.915,2.377
" h. p% X8 L+ L, [" }4 C% a- L; u+ T: c9 l! ^4 s4 u
  Enter确定完成曲线绘制。
% \* {$ I- c# f# J4 P
图3-9

2 u3 n& ]4 [0 N" B, y# W+ m  7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
1 E1 D* K. m( K
图3-10
) u+ l2 o: h8 I
图3-11
  8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。! P& F% {  H, {2 i+ H( p- i" d
图3-12
! h+ S; q) s, t% |4 j
图3-13
& s' C- X2 U* ^7 Z: N; d
  9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
% O8 g" W+ N6 |* v. e+ H
图3-14
  10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。, n, N8 X. o, m, {9 Z: @3 r2 e
图3-15

8 L; @3 C( K3 w0 m. e. P7 S  11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
4 t" c- ]/ A! D, @; e
图3-16+ @6 T, \2 [0 e% |( m
图3-17
  12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
5 v3 y$ {: T' @* I5 u9 x( l0 w' i2 H
图3-18
% K; B, `: ?+ c. A
  13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。: G$ [! S/ l1 n$ V9 b

- {" X  G2 v4 }2 T+ m  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
, T7 c- |1 F6 x0 ]; n! Z) }
图3-19(1)& ]1 j, u9 J* u8 _5 `8 q" x$ f
图3-19(2)
图3-20

8 d; S+ L5 y3 u9 j8 O# I  14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
4 z7 ]3 K3 T" n# W0 f3 D; d" q& U
图3-21
, r6 W: x/ k5 Q0 r: _5 @! V
  15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制
发表于 2010-4-29 23:50 | 显示全部楼层
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