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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画9 s& u$ t( k# l2 S. ]5 t6 N7 i
的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
$ }$ p! p6 j1 X7 ^ 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。, k6 w8 U8 g. s+ t& u% J- b9 H% J
在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面
: A# u5 K) @1 F e& [' p+ y9 V 加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从204 v: e. n. o d: |. u+ i( J
--0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整4 W: L: R" P0 B8 d# k
把弓的回弹。以上就是弓的动作。/ ~! v* Z# O7 F% F2 r
箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,
/ I& X" [, Y; u3 x% _ @ 这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
$ J/ }! U4 {: s+ _7 ^, y3 E. v 最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。/ Z+ n, h I6 c- B
大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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