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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画+ z/ v+ f% m: L: X) k( c6 ~% ]
的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。- J8 ^. D$ ^8 ]6 E1 Y
表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。7 s: k! K, p# f, {# `5 o3 }
在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面
' O0 p" i4 [4 @4 {7 a% o 加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20
! j4 t+ i1 E1 }/ t+ Q: L3 m4 F# J --0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整8 X3 ?8 N2 o5 l6 d0 p9 U
把弓的回弹。以上就是弓的动作。; v, a1 C, _" P- C, w/ X2 U# N
箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,
: f7 n$ v9 f: i 这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
, T4 a; z: J( ~4 ?4 y- S4 r 最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
! R7 t( F3 G* Q# J6 L 大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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