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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画& a" |7 o) m7 \. B/ b t4 c
的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
* L" w' v) G% g5 W 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
# W/ z( g9 h( Z* _ 在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面& B; J! @, B* I9 G- d: X2 `
加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20; g: t. z+ L3 i8 S3 \5 [# `; X( M
--0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整3 w5 V' \1 _$ p v1 Z* s
把弓的回弹。以上就是弓的动作。
6 r3 I/ I8 ?! t0 x 箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,- x* Z' y4 h8 u* p. N% V; ?
这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,+ h9 u% Z2 Q/ q* a' X& K
最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
1 J& }$ g( p4 B/ o 大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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