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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画
# S1 B7 l7 F" u" p2 Z# Y' C 的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
! S; O1 o* x( ~1 F9 \: P& K3 g 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
0 F- ?% O) c& U; {3 Z3 d5 R: g 在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面5 o4 Y7 D* {) [ K# N/ p4 U2 g
加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20- k& u6 g& b9 z" f
--0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整1 x/ E9 ]4 T6 o2 c" n: i
把弓的回弹。以上就是弓的动作。; Q" {, m8 B! O) g+ _0 ?2 g( P- h2 ~
箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作, M5 V [# N$ Z& {4 p" n* `5 {
这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
1 N4 R {7 J3 r) [7 |4 c( X4 O& A 最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
) D- {, V/ [$ }- B 大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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