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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画
2 V0 t2 B& B( e- S k 的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
' R: l/ x* ?. m/ ^* o 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
5 i' E. Q3 I5 s# N2 h$ L1 V F" V 在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面7 k% a1 q/ m4 P a E- m6 {1 M; }. m( @
加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20
3 e I) Q/ i* s --0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整. Z% z$ ]1 o! P
把弓的回弹。以上就是弓的动作。2 t& s% @. q# I/ V; t/ _
箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,1 x, H$ R3 Y: ^$ d5 Q0 S; e
这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
3 V) e4 o2 N' N9 `% J8 k 最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
3 L" l$ Y0 N+ U8 \# t, n 大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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