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丘比特神箭之UG做法(转贴)

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发表于 2007-5-12 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
原效果图
1.gif
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:35 | 显示全部楼层
1:进入sketch,画弓。圆弧和右边的直线可以先画一边,另一边用镜像,并且去掉直线的垂直约束。
1.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:35 | 显示全部楼层
2:标注相关曲线的尺寸,其中圆弧要标出周长,直线要标出长度。可以看出,在动画中,( {* q- h3 o& P) Z
    弓和弦的长度保持不变。
2.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:35 | 显示全部楼层
3:画出箭的骨架,并标出尺寸。
3.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:36 | 显示全部楼层
4:在弓和箭的右方画一垂直线,并分别标出与箭尾,弦的距离。注意,这两个尺寸是分别控制箭与弓的
8 |/ [4 A9 C+ @5 F% l9 Y; N$ ]  动作的
4.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:36 | 显示全部楼层
5:将两个尺寸调整为相同,并将直线加上固定(Fixed)约束。
5.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:36 | 显示全部楼层
6:最后看看当你调整这两个尺寸时,能不能达到图中所示效果。以上步骤比较重要,是动画能否
# o2 i$ H& y5 X7 _' g7 N; B0 P& o   正确播放的前提条件!
6.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:37 | 显示全部楼层
7:退出草图,做实体,可以用管道与旋转,记得在弓箭的前面加上一个“心”哦!
7.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:37 | 显示全部楼层
8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画9 s& u$ t( k# l2 S. ]5 t6 N7 i
  的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
$ }$ p! p6 j1 X7 ^  表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。, k6 w8 U8 g. s+ t& u% J- b9 H% J
     在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面
: A# u5 K) @1 F  e& [' p+ y9 V  加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从204 v: e. n. o  d: |. u+ i( J
  --0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整4 W: L: R" P0 B8 d# k
  把弓的回弹。以上就是弓的动作。/ ~! v* Z# O7 F% F2 r
      箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,
/ I& X" [, Y; u3 x% _  @  这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
$ J/ }! U4 {: s+ _7 ^, y3 E. v  最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。/ Z+ n, h  I6 c- B
       大家可看看余弦函数的图形可加深理解!
8.PNG
未命名.png
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:38 | 显示全部楼层
9:分别将p5与p6表达式的值变成图中所示,P6就是控制弓动作的,P5用了一个条件表达式,它表示,当变量在
# M+ q$ I3 D0 [  0-12.5之间时,用A表达式,当变量在12.5-25时,就用B表达式。这样子就可以分别控制箭的动作了!
# b; M  T% _" W4 J     以上两步是最重要的两步了!下面就是动画制作部分了。
9.PNG
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