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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画
; R/ E/ u/ r; f( Y5 f+ n 的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。- G% t9 T, f% W$ M" H
表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
% G3 J7 k- S4 B7 K; l2 n9 r 在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面
7 y$ M+ B' [4 q! x' i. u1 D6 e/ K6 d5 y 加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20% o! b! G* V( q$ h6 I
--0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整$ I' `. T- S8 E# b0 q
把弓的回弹。以上就是弓的动作。
2 o+ v& \# m! @2 }2 e; v 箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,# {! w; ~2 Y9 G9 k
这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,! x) }4 w, l4 Q! M0 d5 Y! X
最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。' _( N: h$ @; @4 l
大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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