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发表于 2007-5-12 11:37
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8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画
1 @+ |8 P2 C' F/ S. ^0 O; ~ 的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
. C* \" l. _' y C/ Q, B7 I4 o 表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
( _& ]! n- ^4 ] 在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面
$ N$ E; S- B, y. L/ j4 O4 O 加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20
L; H, h5 R: o7 C --0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整. v) G; R- V [0 L+ H# p
把弓的回弹。以上就是弓的动作。
: X& U2 J1 \9 P6 | 箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,
' @0 R3 f6 z x$ K4 ~3 o/ m: \6 g& j 这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,* I2 y; f2 w+ e* C4 [
最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
4 i1 e4 R- s$ @6 `* G; G# q 大家可看看余弦函数的图形可加深理解! |
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