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丘比特神箭之UG做法(转贴)

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发表于 2007-5-12 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
原效果图
1.gif
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:35 | 显示全部楼层
1:进入sketch,画弓。圆弧和右边的直线可以先画一边,另一边用镜像,并且去掉直线的垂直约束。
1.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:35 | 显示全部楼层
2:标注相关曲线的尺寸,其中圆弧要标出周长,直线要标出长度。可以看出,在动画中,+ G8 p* k: m: j' c  ?& c4 I
    弓和弦的长度保持不变。
2.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:35 | 显示全部楼层
3:画出箭的骨架,并标出尺寸。
3.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:36 | 显示全部楼层
4:在弓和箭的右方画一垂直线,并分别标出与箭尾,弦的距离。注意,这两个尺寸是分别控制箭与弓的4 D9 U! _% z" H" X1 ]
  动作的
4.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:36 | 显示全部楼层
5:将两个尺寸调整为相同,并将直线加上固定(Fixed)约束。
5.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:36 | 显示全部楼层
6:最后看看当你调整这两个尺寸时,能不能达到图中所示效果。以上步骤比较重要,是动画能否
2 {$ j( |5 A: k) h   正确播放的前提条件!
6.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:37 | 显示全部楼层
7:退出草图,做实体,可以用管道与旋转,记得在弓箭的前面加上一个“心”哦!
7.PNG
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:37 | 显示全部楼层
8:加入表达式,这里FrameNumber表示动画开始帧数是0,MaxFrame表示最大帧数为25帧,此数越大,所做动画
# S1 B7 l7 F" u" p2 Z# Y' C  的时间就越长。FrameNumber可以看成是一个变量,从0至25之间变化。
! S; O1 o* x( ~1 F9 \: P& K3 g  表达式A是控制弓的动作的,表达式A与B两者联合对箭的动作进行控制。
0 F- ?% O) c& U; {3 Z3 d5 R: g     在这里FrameNumber*7.2表示一个角度,当FrameNumber在0-25间变化时,角度就在0-180度间变化,前面5 o4 Y7 D* {) [  K# N/ p4 U2 g
  加了余弦cos,就表示值从1--0---1之间变化,后面乘上20并在最前面加上绝对值abs()表示值从20- k& u6 g& b9 z" f
  --0--20之间进行变化,从第4,5,6步可看出,当值从20变化到0时,是拉弓,值从0再变回20时是整1 x/ E9 ]4 T6 o2 c" n: i
  把弓的回弹。以上就是弓的动作。; Q" {, m8 B! O) g+ _0 ?2 g( P- h2 ~
      箭的动作就分开两步走,第一步就是和拉弓时的动作一样,用A表达式,第二步就是箭射出的动作,  M5 V  [# N$ Z& {4 p" n* `5 {
  这里用了B表达式,可以看出值是在0-50间变化,乘上50,表示箭射出的速度要比弓回弹的速度快,再者,
1 N4 R  {7 J3 r) [7 |4 c( X4 O& A  最后值是50,就表面箭就在弓前面,也就是说箭射出去了。
) D- {, V/ [$ }- B       大家可看看余弦函数的图形可加深理解!
8.PNG
未命名.png
 楼主| 发表于 2007-5-12 11:38 | 显示全部楼层
9:分别将p5与p6表达式的值变成图中所示,P6就是控制弓动作的,P5用了一个条件表达式,它表示,当变量在
7 x( Z) e, R" W* @' D/ T, F" u  0-12.5之间时,用A表达式,当变量在12.5-25时,就用B表达式。这样子就可以分别控制箭的动作了!: ]/ S- s1 a$ F( Y8 N1 S! b1 Z) h
     以上两步是最重要的两步了!下面就是动画制作部分了。
9.PNG
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