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Solid Edge ST2零件建模基础

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发表于 2011-4-2 08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Solid Edge中构造3D模型时,最好先分析零件的基本形状,然后计划如何构造模型。
% q# n% E1 m4 c' h& n 在开始构造新模型时,您应考虑以下问题: 零件上的第一个特征最好选用什么轮廓? 应在哪个参考平面上绘制?零件是否存在对称特征? 构造基本特征 为零件或者钣金模型创建的第一个特征称为基本特征。创建基本特征时可选用多个命令,但其共性是它们都是基于轮廓的特征。 通过在参考平面(B)上绘制一个轮廓(A)上即创建了一个基于轮廓的特征。 参考平面 参考平面是一个平整表面,一般用于在3D空间中绘制2D轮廓。虽然参考平面的大小在理论上为无限大,但其显示采用固定大小,以便选择和显示。 Solid Edge零件和钣金环境中有三个默认或者基本参考平面用于定义基本特征。 为基本特征选择最佳轮廓 在分析需要构造的零件时,基本特征的轮廓应尽可能产生较多的零件基本形状。在构造基本特征的轮廓时,大多数模型都提供多种选择,但通常某一方案最合理。 随着用户不断积累经验,会更容易找到最佳选择。在示例模型中,图示的三个轮廓都可用于构造基本特征。 轮廓A: 模型的L形轮廓是个不错的选择,但需要附加特征才可完成模型锥形末端的定义。在许多情况下,这可能是最佳选择,尤其是在使用标准形状和拉伸特征时。 轮廓B: 为了除去模型的加强筋与锥形尾端,矩形轮廓需要许多附加特征。对于这个模型,这个选择并不合适。 轮廓C: 对于这个模型,这可能是最佳选择。它定义了模型的基本长度和宽度,而且包括了锥形末端。只需增加两个拉伸特征即可形成零件的基本形状。再增加一个孔特征、一个除料特征和一个倒圆特征即可完成零件的创建。 选择参考平面 确定用于基本特征的最佳轮廓之后,应确定绘制轮廓所在的参考平面。 如前文所述,第一个特征可选用三个基本参考平面。这些平面分别朝向顶视图、正视图和右视图。这三个基本参考平面相交于模型空间的精确中心(或称全局原点)。 在选择参考平面时,可考虑最终零件在图形窗口中的显示方式,或在装配或图纸中的布置方式。 图形窗口中的默认视图方位为正等测视图,因此最好调整基本特征轮廓的方向,使最终零件在正等测视图中易于显示。 下例展示了使用顶部(A)、前部(B)和右侧(C)参考平面绘制第一个轮廓的结果。对于该零件而言,使用顶部参考平面(A)可使零件在正等测视图中最容易显示。 随着用户的建模技术不断提高,在装配环境中创建零件模型时将更容易选择最佳参考平面。可使用Rotate(旋转)命令将图形窗口旋转至易于显示的方向。 利用零件对称性 由于这三个基本参考平面都是固定平面,在创建对称零件模型时,还应使用基本参考平面以利用零件上的对称特征。例如,在绘制基本特征的轮廓时,可借助尺寸与关系使轮廓相对于前部(A)和右侧(B)参考平面对称布置。 如果相对于基本参考平面对称布置基本特征的轮廓,将更容易构造模型的其余部分,因为还可使用基本参考平面对称布置其他特征。
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