surface曲 面讲解.pdf
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! u* y9 b v u& ?; @: ^8 s: e 构造曲面的程序 1)决定构造曲面的类型 2)构造曲面用点云、曲线、或曲面、或任意实体的组合。 3)查询曲线的精度和光顺度 4)下游程序吗? 曲面的精度足够吗? (相对于父系点云)或每个曲面的光顺度够吗? 精度: 把曲面包裹到点云中,或重新构造更精确的曲面? 光顺度: 光顺已经存在的曲面或重新构造更光顺的曲面? 查询曲面的连续性。 缝合、混合、或合并曲面,从而达到位置、切线、或曲率的连续。
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非均匀有理B样条曲面 特点 Normals :与多边形的面类似,曲面有常规的正面(颜色面)和一个负面(灰面)。用菜单(Surface | Diagnostics | Normal Plot)显示曲面正面的曲率,将看到正面法向量的方向。 U and V directions :每个 NURB 曲面都有4个边。这个曲面从数学角度可分成相互垂直的U和V向。 Knots and Spans :有些曲面和曲线一样精确。它们都是从曲线上构造得来的。 Control Points :这些数学点在曲面的一小部分范围内将影响和限制曲面的形状。在大多数情况下,控制点的个数被用户或构造曲面的曲线所指定。 Degree :曲面的数学阶次也说明了曲面的复杂程度。缺省的,Surfacer用3次多项式曲线公式,但也能接受不超过21次的曲线。一个平面是一次曲面。管子的一部分或整个球体一般被认为是3次的。一般来说,曲面的阶次要尽可能小,除非被定义过的很复杂的曲面。 Trimming:NURBS曲面有一个独特的能力:能被用户定义的曲线剪切。整个数学曲面仍然存在。如果曲线被删除或没有剪切,这个曲面将恢复原始的形状。 ! d) d/ g. W) ~9 \
1 Z' t) y3 B: ?9 T" Z3)Type of Display:显示类型 4) Wireframe / Shaded:线框/阴影图案 5)Resolution of Display:显示的高低模式 Curve Mesh :用曲线网格来显示曲面。这种显示模式对高曲率的曲面显示是有效的。 Gouraud Shading :这是一个非常光顺类型的阴影图案显示。能让你看到曲面的反射属性。 Caution :在‘Per Span’模型中,高的显示值或低的显示值将要求额外的CPU程序。 Resolution :在工具栏和在下拉菜单Display | Surface中,可看到High, Medium 和Low Resolution。选择它们中的任何一个,可在窗口中自动的变化所有曲面的 结果。High Resolution 模型将能更精确的观察曲面,但是降低了应用程度。Low Resolution 模型可使曲面平移和旋转更快,但是不能精确的描述曲面。 ....................................................................................................................! m+ y! m( k$ P/ r) P' x
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