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楼主: UG_XF

[原创] 浅谈大型叶轮加工

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发表于 2012-8-18 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈一些大型多叶片叶轮ug加工,鉴于最近刚刚帮别人做完一个大型叶轮的加工程序,这里谈谈个人对叶轮加工的理解,希望能和广大同行共同探讨进步。
对于大型叶轮,个人认为五轴联动加工方式开粗并不好,因为需去除量过大,五轴联动效率低,加工时间长,机床磨损大,固个人认为应采用3+2轴加工方式,3轴方法开粗,再采用五轴联动方式精加工叶片和轮毂。
3轴开粗采用contour mill----cavity mill,通过定向方式,不断改变当前视图的角度,根据叶片扭曲程度不同和叶片数量的差异,使用尽量少的程序,尽大量的去除余量。
0 d( {1 `) a: h

: A1 K; W! s  X3 L1 C& j2 o1.
通过调整当前视图角度,确定z轴,即加工中刀轴矢量。3 e# z! @$ {1 }! ^' p! L
1.JPG
, d0 m: ?* k9 }; C& f( q" i* n 2.JPG 8 @4 m9 V$ F, I( L0 X3 S, C. x9 L3 S8 }
2.调整切削层范围,控制切削轨迹,尽量不出现沿zc方向进给的轨迹,也就是说不要切的过深,同时根据刀具和机床性能不同选择适合的切深。5 G0 M  Q2 I$ M& u' E' ~- j
3.JPG % p# F- q7 |. Y# |6 B) I0 l
3.以下是选择跟随周边和跟随部件时刀轨的差别,选择跟随部件时,刀轨多,程序长,但基本可以切削到视图范围内想要切削的所有部分;选择跟随周边时,刀轨少而规整,个人觉得由于第一个粗加工程序选择刀具直径偏大,叶片根部的圆角余量很大,需要后续程序再进行修整,固没有必要在第一个程序就切削的非常干净,个人选择了跟随周边的算法。7 J5 d6 U7 i! s' i3 K
4.JPG              5.JPG ) {8 Z& P" v$ }. g. x8 [
4.粗加工使用了四个程序,使用了三种直径刀具。) R3 a- P: J% h9 Z. I6 t: ?# v
6.JPG 1 |* r* `7 u" t0 E4 m/ U( g
5.粗加工后叶轮图
8 e  T( Y4 r( u0 |/ w# a$ q* e 7.JPG        8.JPG     9.JPG
7 B' |: A; }+ w, d# W
6.叶片精加工,使用多轴加工可变轮廓铣方法加工,选择曲面驱动方法。
10.JPG          11.JPG ' t! S8 e  X, _
7.刀轴选择侧刃驱动体,选择侧倾角时,不断尝试刀轴倾斜角度,以输出连贯不跳跃的刀轨,这里我给成了6度,这个与刀具大小,刃长,叶片扭曲度及叶片高度有关。
% y+ L' H3 u8 z* C' O  V5 F 12.JPG
8.下图是精加工叶片刀轨。
13.JPG
. q) h2 f; d2 s4 K& w- W( |
9.精铣轮毂,需要按照叶轮流道形式构造一个新的曲面,注意构造曲面时,不包含叶根圆角部分。
14.JPG
/ B3 M- o0 p  M+ U; }8 B. N0 x
10.依然选择可变轮廓铣方法,在驱动方法中选择曲面加工,选择新建好的曲面。在调整曲面百分比时,可使曲面宽度略窄,因所使用刀具圆角通常比建模中实际导入到圆角大,如图我给定了一个R5的圆角,但我加工轮毂使用的R12.5的刀具,如对圆角部分要求很精,在建模时应导入和刀具半径相等的圆角,在曲面百分比位置给成0---100
11.在刀轴一项,选择interpolate vector
16.JPG
" p4 k6 i% g9 N2 k+ L# o9 W& x5 d12.如图,调整每个箭头,给出不同位置刀轴的矢量方向。
; a5 n3 w# v: Z 17.JPG                 18.JPG 5 U' N& W! a3 |! t/ p4 d
如生成刀轨依然存在跳跃或不规整的情况,可以自行在某两点中间增加一点,再次调整刀轴的矢量方向,直到刀轨满意为止。
13.轮毂刀轨
19.JPG
) P- x) @  T" P; u3 t6 P7 a6 J/ H9 i: W6 ^7 e8 w# B

点评

讲解的不错  发表于 2012-8-24 11:46
发表于 2012-8-18 12:48 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持
# C0 B/ t- X9 a: O, v( j/ Z; V顶你一下
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发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持
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发表于 2012-8-18 14:45 | 显示全部楼层
没用过,不知道啊!
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发表于 2012-8-18 15:10 | 显示全部楼层
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度
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 楼主| 发表于 2012-8-18 15:39 | 显示全部楼层
qiaozhijun 发表于 2012-8-18 15:10 1 L; l6 p. L( _" U& C9 S' F1 t9 _1 H
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度

8 |2 g0 m) O( t- T2 _' [  z选择角度是通过设定坐标系为当前视图来确定的,然后不断改变当前视图的角度,其实选择角度只是为了得到zc轴的方向,以此确定刀轴方向。
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发表于 2012-8-18 16:39 | 显示全部楼层
说的 很好  楼主可否上传 刀路图档 让大家学习一下啊  
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发表于 2012-8-18 18:43 | 显示全部楼层
顶你一下
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发表于 2012-8-18 22:22 | 显示全部楼层
n太牛逼了

点评

没玩过 5轴的 东东。  详情 回复 发表于 2012-8-22 14:30
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