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楼主: UG_XF

[原创] 浅谈大型叶轮加工

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发表于 2012-8-18 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈一些大型多叶片叶轮ug加工,鉴于最近刚刚帮别人做完一个大型叶轮的加工程序,这里谈谈个人对叶轮加工的理解,希望能和广大同行共同探讨进步。
对于大型叶轮,个人认为五轴联动加工方式开粗并不好,因为需去除量过大,五轴联动效率低,加工时间长,机床磨损大,固个人认为应采用3+2轴加工方式,3轴方法开粗,再采用五轴联动方式精加工叶片和轮毂。
3轴开粗采用contour mill----cavity mill,通过定向方式,不断改变当前视图的角度,根据叶片扭曲程度不同和叶片数量的差异,使用尽量少的程序,尽大量的去除余量。
# ?5 E3 ?' O5 ~% P$ F

4 u& i* X- X7 P- G) {$ p; o* Z$ v1.
通过调整当前视图角度,确定z轴,即加工中刀轴矢量。& f6 p* S1 K6 G
1.JPG * i% Z, M4 r7 ~: z0 B9 }, k. f/ F
2.JPG
( y5 l, I* w) |) Y- \4 n2.调整切削层范围,控制切削轨迹,尽量不出现沿zc方向进给的轨迹,也就是说不要切的过深,同时根据刀具和机床性能不同选择适合的切深。8 C. ]4 V: P* r# a+ m* s' R  E
3.JPG
1 v" Z+ C( G# T7 N% q+ Q& n
3.以下是选择跟随周边和跟随部件时刀轨的差别,选择跟随部件时,刀轨多,程序长,但基本可以切削到视图范围内想要切削的所有部分;选择跟随周边时,刀轨少而规整,个人觉得由于第一个粗加工程序选择刀具直径偏大,叶片根部的圆角余量很大,需要后续程序再进行修整,固没有必要在第一个程序就切削的非常干净,个人选择了跟随周边的算法。
- Y, d" W# q* o0 v* j) l 4.JPG              5.JPG 6 E% h) ^1 z! s6 j) z$ _/ D
4.粗加工使用了四个程序,使用了三种直径刀具。( U6 {' j$ y) n( r
6.JPG
8 }- F5 \1 C% _
5.粗加工后叶轮图5 z* q9 G( r9 z* ?
7.JPG        8.JPG     9.JPG , `, `- u7 |5 m, j% C' G
6.叶片精加工,使用多轴加工可变轮廓铣方法加工,选择曲面驱动方法。
10.JPG          11.JPG
( W7 w8 y* ]4 h$ Y3 |
7.刀轴选择侧刃驱动体,选择侧倾角时,不断尝试刀轴倾斜角度,以输出连贯不跳跃的刀轨,这里我给成了6度,这个与刀具大小,刃长,叶片扭曲度及叶片高度有关。
+ u0 _1 N8 O# N) E% S8 q) Y8 L 12.JPG
8.下图是精加工叶片刀轨。
13.JPG
( ~( f2 W; E: H. f( O4 f+ t
9.精铣轮毂,需要按照叶轮流道形式构造一个新的曲面,注意构造曲面时,不包含叶根圆角部分。
14.JPG # }% r1 n- F! I+ U1 J% @" F4 c) R
10.依然选择可变轮廓铣方法,在驱动方法中选择曲面加工,选择新建好的曲面。在调整曲面百分比时,可使曲面宽度略窄,因所使用刀具圆角通常比建模中实际导入到圆角大,如图我给定了一个R5的圆角,但我加工轮毂使用的R12.5的刀具,如对圆角部分要求很精,在建模时应导入和刀具半径相等的圆角,在曲面百分比位置给成0---100
11.在刀轴一项,选择interpolate vector
16.JPG
+ @  F  _4 Z; m( {, v: ?8 n12.如图,调整每个箭头,给出不同位置刀轴的矢量方向。. [; k+ l# U$ {# L
17.JPG                 18.JPG . U2 s! |* K  S4 q8 C: s6 p1 d0 R
如生成刀轨依然存在跳跃或不规整的情况,可以自行在某两点中间增加一点,再次调整刀轴的矢量方向,直到刀轨满意为止。
13.轮毂刀轨
19.JPG 8 y( V9 C! H# a1 F8 o! D! n, \

8 b/ D' [4 U. ]7 Q2 e) M1 N

点评

讲解的不错  发表于 2012-8-24 11:46
发表于 2012-8-18 12:48 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持
7 B' j* Q1 T- h: ~5 ]# P6 y0 g. K; Y顶你一下
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发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持
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发表于 2012-8-18 14:45 | 显示全部楼层
没用过,不知道啊!
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发表于 2012-8-18 15:10 | 显示全部楼层
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度
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 楼主| 发表于 2012-8-18 15:39 | 显示全部楼层
qiaozhijun 发表于 2012-8-18 15:10 + x$ |# A3 b  m" Q5 z) G: k* M
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度

8 V" t9 T5 c. A8 j3 S3 B# ~3 Q6 h选择角度是通过设定坐标系为当前视图来确定的,然后不断改变当前视图的角度,其实选择角度只是为了得到zc轴的方向,以此确定刀轴方向。
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发表于 2012-8-18 16:39 | 显示全部楼层
说的 很好  楼主可否上传 刀路图档 让大家学习一下啊  
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发表于 2012-8-18 18:43 | 显示全部楼层
顶你一下
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发表于 2012-8-18 22:22 | 显示全部楼层
n太牛逼了

点评

没玩过 5轴的 东东。  详情 回复 发表于 2012-8-22 14:30
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