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楼主: UG_XF

[原创] 浅谈大型叶轮加工

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发表于 2012-8-18 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
浅谈一些大型多叶片叶轮ug加工,鉴于最近刚刚帮别人做完一个大型叶轮的加工程序,这里谈谈个人对叶轮加工的理解,希望能和广大同行共同探讨进步。
对于大型叶轮,个人认为五轴联动加工方式开粗并不好,因为需去除量过大,五轴联动效率低,加工时间长,机床磨损大,固个人认为应采用3+2轴加工方式,3轴方法开粗,再采用五轴联动方式精加工叶片和轮毂。
3轴开粗采用contour mill----cavity mill,通过定向方式,不断改变当前视图的角度,根据叶片扭曲程度不同和叶片数量的差异,使用尽量少的程序,尽大量的去除余量。
, }6 n0 @2 C( `( C$ @3 X

& D. J% w! I' i7 E/ f1.
通过调整当前视图角度,确定z轴,即加工中刀轴矢量。
0 I! A) a. d$ F+ ]8 I2 E7 J 1.JPG
1 Q! S% I7 b; l. d4 Q+ P8 ] 2.JPG ) G; i/ u4 g" U" m  Y% N) x% n6 x: v
2.调整切削层范围,控制切削轨迹,尽量不出现沿zc方向进给的轨迹,也就是说不要切的过深,同时根据刀具和机床性能不同选择适合的切深。
* R# o' Z8 j' h0 }& ~$ b9 B- L 3.JPG
+ A0 C: W1 `/ ?, Z. a9 I9 C- g
3.以下是选择跟随周边和跟随部件时刀轨的差别,选择跟随部件时,刀轨多,程序长,但基本可以切削到视图范围内想要切削的所有部分;选择跟随周边时,刀轨少而规整,个人觉得由于第一个粗加工程序选择刀具直径偏大,叶片根部的圆角余量很大,需要后续程序再进行修整,固没有必要在第一个程序就切削的非常干净,个人选择了跟随周边的算法。1 F' Q9 \+ A: N. Y3 B
4.JPG              5.JPG
5 u8 k5 c  p1 m1 ~, |9 r7 {1 O2 b4.粗加工使用了四个程序,使用了三种直径刀具。5 N$ [9 [0 h1 j8 G
6.JPG
/ q- Y; b. r8 n5 d
5.粗加工后叶轮图3 `7 O! H/ l4 u3 q8 d5 [
7.JPG        8.JPG     9.JPG
+ \  ]2 X" p) F$ u3 _
6.叶片精加工,使用多轴加工可变轮廓铣方法加工,选择曲面驱动方法。
10.JPG          11.JPG
; x- f7 ^6 |4 |- q, G0 c' a2 M1 _
7.刀轴选择侧刃驱动体,选择侧倾角时,不断尝试刀轴倾斜角度,以输出连贯不跳跃的刀轨,这里我给成了6度,这个与刀具大小,刃长,叶片扭曲度及叶片高度有关。
* I& U9 R1 l5 e 12.JPG
8.下图是精加工叶片刀轨。
13.JPG % ^0 Z( Q& F0 j
9.精铣轮毂,需要按照叶轮流道形式构造一个新的曲面,注意构造曲面时,不包含叶根圆角部分。
14.JPG
( h- @! V2 [- `$ `
10.依然选择可变轮廓铣方法,在驱动方法中选择曲面加工,选择新建好的曲面。在调整曲面百分比时,可使曲面宽度略窄,因所使用刀具圆角通常比建模中实际导入到圆角大,如图我给定了一个R5的圆角,但我加工轮毂使用的R12.5的刀具,如对圆角部分要求很精,在建模时应导入和刀具半径相等的圆角,在曲面百分比位置给成0---100
11.在刀轴一项,选择interpolate vector
16.JPG ) f0 y4 D- j% \; d3 E
12.如图,调整每个箭头,给出不同位置刀轴的矢量方向。
. I6 E! a9 ~4 z9 x5 L7 V/ f4 y 17.JPG                 18.JPG
# m( h( a! x5 K4 K$ F' B4 o
如生成刀轨依然存在跳跃或不规整的情况,可以自行在某两点中间增加一点,再次调整刀轴的矢量方向,直到刀轨满意为止。
13.轮毂刀轨
19.JPG ' @- q4 d2 s1 B/ x+ s1 D% V
. R2 H6 \. ]3 ~; h

点评

讲解的不错  发表于 2012-8-24 11:46
发表于 2012-8-18 12:48 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持* y" m& v  r7 @- o" {
顶你一下
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发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-18 12:56 | 显示全部楼层
楼主说的不错 支持
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发表于 2012-8-18 14:45 | 显示全部楼层
没用过,不知道啊!
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发表于 2012-8-18 15:10 | 显示全部楼层
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度
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 楼主| 发表于 2012-8-18 15:39 | 显示全部楼层
qiaozhijun 发表于 2012-8-18 15:10 + n: v( z8 K; `
说得很好,支持楼主。麻烦说下3+2时如何处理才能得到各个位置时的角度
) R6 ^. p% F$ d8 q+ J% w
选择角度是通过设定坐标系为当前视图来确定的,然后不断改变当前视图的角度,其实选择角度只是为了得到zc轴的方向,以此确定刀轴方向。
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发表于 2012-8-18 16:39 | 显示全部楼层
说的 很好  楼主可否上传 刀路图档 让大家学习一下啊  
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发表于 2012-8-18 18:43 | 显示全部楼层
顶你一下
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发表于 2012-8-18 22:22 | 显示全部楼层
n太牛逼了

点评

没玩过 5轴的 东东。  详情 回复 发表于 2012-8-22 14:30
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