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[分享] UG NX 8中文版机械设计——手电筒的三维设计

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发表于 2013-8-15 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 8中文版机械设计——手电筒的三维设计
本篇主要讲述手电筒的三维设计。
首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件名称,确定,进入建模环境。将基准坐标系进行显示,然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
1.jpg
然后弹出回转对话框,定义回转属性,旋转轴就是Y轴,角度为360度,布尔值采用无,单击确定,如图:
2.jpg
然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
3.jpg
然后弹出回转对话框,定义回转属性,旋转轴就是Y轴,角度为360度,布尔值采用求和,单击确定,如图:
4.jpg
然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击拉伸命令,然后单击绘制界面按钮,以模型表面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
5.jpg
之后,弹出拉伸对话框,确定拉伸属性,进行拉伸,开始值为0,结束值为30,布尔为求差,其他采用默认值,单击确定,如图:
6.jpg
单击实例按钮,选择圆周阵列,选择对象,选择拉伸对象,选择数字为8,角度为45,单击确定,如图:
7.jpg
单击边倒圆命令,选择边线,半径为2,单击确定,如图:
8.jpg
然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
9.jpg
然后弹出回转对话框,定义回转属性,旋转轴就是Y轴,角度为360度,布尔值采用求差,单击确定,如图:
10.jpg
然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
11.jpg
然后弹出回转对话框,定义回转属性,旋转轴就是Y轴,角度为360度,布尔值采用求和,单击确定,如图:
12.jpg
单击面倒圆命令,弹出面倒圆对话框,选择类型为滚动球,选择面,单击确定,如图:
13.jpg
然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
14.jpg
然后弹出回转对话框,定义回转属性,旋转轴就是Y轴,角度为360度,布尔值采用求差,单击确定,如图:
15.jpg
然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击拉伸命令,然后单击绘制界面按钮,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
16.jpg
然后弹出拉伸对话框,定义拉伸属性,拉伸的起始值为0,结束值为10,布尔值采用求差,单击确定,如图:
17.jpg
最后单击边倒圆命令,选择边线,圆角半径为0.5,单击确定,如图:
18.jpg
发表于 2013-8-18 13:29 | 显示全部楼层

回帖奖励 +3 G币

膜拜神贴,后面的请保持队形~
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发表于 2013-10-13 14:34 | 显示全部楼层

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使用阵列命令构建灯座散热槽
, P$ t2 Z& @' D, F& g
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发表于 2013-11-20 08:31 | 显示全部楼层

回帖奖励 +3 G币

果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2013-12-24 20:42 | 显示全部楼层

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怎么没几个人啊  这…………
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发表于 2014-1-2 14:32 | 显示全部楼层

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不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2014-1-15 12:32 | 显示全部楼层

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不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2014-3-7 12:35 | 显示全部楼层

回帖奖励 +3 G币

膜拜神贴,后面的请保持队形~
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发表于 2014-9-7 20:11 | 显示全部楼层

回帖奖励 +3 G币

还蛮漂亮的
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