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UG NX 6中文版机械设计——移动、变换的使用

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发表于 2013-8-18 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 6中文版机械设计——移动、变换的使用
本篇主要讲述移动、变换的使用。
首先打开一个模型文件,如图:
1.jpg
单击编辑移动对象,弹出移动对象对话框,选择对象,选择矢量方向为XC轴,距离为30,如图:
2.jpg
3.jpg
单击取消,单击变换命令,弹出变换命令对话框,选择要变换的对象,单击确定,如图:
4.jpg
5.jpg
然后弹出变换对话框,刻度尺就是指比例,选择刻度尺,弹出点对话框,选择类型为圆弧中心/椭圆中心/球心,选择圆柱的下圆面,单击确定,如图;
6.jpg
- A3 B) J  T# F, q; Y       7.jpg
然后弹出变换对话框,选择刻度尺比例为0.5,单击确定,如图:
8.jpg
然后弹出变换对话框,选择取消,然后弹出变换对话框,选择通过一直线镜像,然后选择两点,弹出点对话框,选择两条边的中点,弹出变换对话框,选择复制,单击确定,如图:
9.jpg
10.jpg
然后选择撤销上一步,单击编辑移动对象,弹出移动对象对话框,选择对象,选择矩形阵列,选择参考点,选择圆柱体下圆面的圆心,然后弹出变换对话框,选择xc方向距离为15yc方向距离为20,两行三列,如图:
11.jpg
然后单击复制,如图:
12.jpg
13.jpg
然后单击撤销上一个,单击编辑移动对象,弹出移动对象对话框,选择对象,选择圆周阵列,选择半径为30,起始角为0,角度增值为60,数量为6,单击确定,如图:
14.jpg
然后弹出变换对话框,选择复制,如图:
15.jpg
16.jpg
最后单击撤销上一个,单击编辑移动对象,弹出移动对象对话框,选择对象,选择通过一平面镜像,选择yc-zc平面,单击确定,弹出变换对话框,选择复制,如图:
17.jpg
18.jpg
发表于 2013-8-23 22:43 | 显示全部楼层

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啥也不说了,楼主就是给力!
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发表于 2013-10-19 23:41 | 显示全部楼层

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楼主,变换能够阵列么?
: u; I, G  c) D# p  j2 V  |
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发表于 2013-11-8 16:09 | 显示全部楼层
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2013-11-17 22:33 | 显示全部楼层

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好贴呀,有图有真相
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发表于 2013-11-17 22:46 | 显示全部楼层

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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2013-11-22 11:38 | 显示全部楼层

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好贴,有图有真相,楼主辛苦了
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发表于 2013-11-22 12:55 | 显示全部楼层

回帖奖励 +3 G币

不错,又占了一个沙发!
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发表于 2013-11-28 14:45 | 显示全部楼层

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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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