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降低3d打印成本:重叠网格可以减少费用

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发表于 2013-10-27 19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
构建多部分对象Shapeways的一种流行方式是粘在一起。如果它们重叠时,打印机将打印出来作为一个单独的对象。一个简单的例子是,由内放置一个立方体稍微另一个对象:
- X6 _/ r7 k. {+ Q 1.jpg 9 e# @9 v2 U4 Y$ z- J5 _9 I
这将打印出来就好了,但有一个问题:总体积的计算公式为各个卷在合并之前(是的,我们正在努力改善该)的总和。这将是便宜你在这种情况下,融合的重叠部分。" O5 ?! ?; ^, {# v% p
您可以轻松地避免这种情况,通过适当融合在一起的3D应用程序中的对象在出口前。这是一个“布尔”操作。2 e' q, q: A% o% u' x. O
布尔值来在不同类型:* \: R3 F. A& a, x. |0 Z
; o) T* t2 Z" D- P4 L
欧盟(A+ B)。由此产生的对象包含了所有卷的对象A和对象B。换言之,这种操作正确地连接两个对象组合在一起。
$ |& w& g; c# `* l% _( D差(A - B)。 “削减”此操作对象B的对象A.) N0 O% {8 T+ J2 S! \1 L# [, Y; R- A
路口(A N B)。此操作离开部分的对象A和对象B重叠。, f& \" c  l4 j. D& X
下面你会看到我们两个加入联盟之前和之后的操作立方体:" j! d9 d$ O- @
1.jpg 6 a" {! `& w8 P1 ]/ J9 i7 v2 p
请注意:布尔的操作Tellows总是非常干净的网格,所以我建议你这样做只是作为出口对象的三维打印前的最后一个步骤。+ P1 y. g! v- e5 H9 @! R+ G

* y+ P6 P$ S" n: b* S' y- }" y6 }6 d+ I
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