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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 . G9 t8 Y2 u! c' R$ h- \
5 m9 Q3 |$ p1 ]. O8 N! G6 }
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( x. b4 O) ^& X: `' e, G
效果图:
01.jpg
8 y  O; Q2 _1 i1 t$ s
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg
+ z- q. I, k: ^) w
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
% {1 ?. V- e7 Y1 T: B7 ^* t
- r/ ]) J9 H& b0 ?" d5 l6 _
03.jpg

2 j: ^! Q  w, o+ R# T1 p
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
/ u3 p6 f' Z9 p! t
04.jpg
/ ~( b* s8 T; |! ]0 r+ q
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
$ r& F; F/ I4 Q2 T
05.jpg
+ B5 H$ Q. p8 f  Q* S6 ]+ |
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

8 Y, s/ Z- C; {% R; a1 g
06.jpg

5 P8 x) P# }" t
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
4 L7 Y' {7 n- W- H7 E

4 P& }9 v! |( m5 d: B. u' E; q
07.jpg

0 Y: M$ F" Q' I7 g( N0 U
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

$ _1 E; Q' O! ]6 B1 ?* W7 c/ N

% F( P! F2 l) B7 ~# x! u
08.jpg
; D- m# i6 ^4 z# |! J% Q6 M
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
! p; [* ~( a: R# P2 l7 t% k4 a5 q
4 r3 N& Y& D/ o$ _4 l' p
09.jpg

8 X& |: ~. n) s) f+ [- }+ k
9.最终的效果(如下图)
10.jpg 6 |: o# b$ w5 r+ M: I

  v, C  n( h! v$ [
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