本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 . G9 t8 Y2 u! c' R$ h- \
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( x. b4 O) ^& X: `' e, G8 y O; Q2 _1 i1 t$ s
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图) + z- q. I, k: ^) w
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图) % {1 ?. V- e7 Y1 T: B7 ^* t
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2 j: ^! Q w, o+ R# T1 p3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条 最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图) / u3 p6 f' Z9 p! t
/ ~( b* s8 T; |! ]0 r+ q
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图) $ r& F; F/ I4 Q2 T
+ B5 H$ Q. p8 f Q* S6 ]+ |
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
8 Y, s/ Z- C; {% R; a1 g
5 P8 x) P# }" t6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图) 4 L7 Y' {7 n- W- H7 E
4 P& }9 v! |( m5 d: B. u' E; q
0 Y: M$ F" Q' I7 g( N0 U7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
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% F( P! F2 l) B7 ~# x! u; D- m# i6 ^4 z# |! J% Q6 M
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图) ! p; [* ~( a: R# P2 l7 t% k4 a5 q
4 r3 N& Y& D/ o$ _4 l' p
8 X& |: ~. n) s) f+ [- }+ k9.最终的效果(如下图)
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