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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
: l& d2 e7 F2 N, M" l" z( Z3 U8 o( K% e
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5 C# E* n0 w. V) a
效果图:
01.jpg

( ~) `0 k* z6 ^; N7 w
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

) C4 W# Q. K& M8 x7 J+ T  [: g7 }
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

# l1 e5 d" M5 F( R
; v9 X. P$ A/ {! t
03.jpg

  [/ v1 a+ Y- R, ^
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

; [" }7 G( ]# D. {
04.jpg
4 l' `8 V. m/ j8 s# U' [# q( i, i
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
1 |1 V! b* h9 }1 d; i$ D4 d0 J
05.jpg
! [3 \6 @. O8 t9 o# f
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
9 h1 `( s! v! o, _3 z1 r9 d( F
06.jpg

9 o% }5 w  @2 w' @7 L$ I
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

/ A) x! Q2 ^3 |. M2 f
' X6 p& c$ q- k8 ~! x( O) U: @
07.jpg
& M. N; \  \1 j1 q' w( R3 B5 @
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

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; R0 j: |; B8 P7 a2 o+ N1 [
08.jpg

# w" a) @% `" B' L2 O
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

3 z$ F7 M; `# B+ a2 I
7 R- H* H* @, a& d6 C
09.jpg
5 `! v; K0 }0 p9 p' A' ~. H% {
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
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1 Y( V, s1 S; r- P3 Y; Y
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