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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 3 S  b6 B& ~* j! n* B* e6 O5 O  t" v
. U1 {9 G! W9 a$ i
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+ u. B4 {. \) I0 C# E
效果图:
01.jpg

( X  o5 L! ^$ {, b* e: S% N9 Y
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

6 U9 x/ \" v: z. \# R
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

! E6 z$ v) t, W, Z0 y  ]5 N% T7 B+ B: ~, _# k$ ]4 C( G$ i
03.jpg

# C7 @1 [8 A% m3 @9 w! C
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

) k% I( H, r: @7 [6 M. M7 S* }
04.jpg
3 R  z. _  w- L
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

  `0 b, f' H/ m$ `
05.jpg

2 _+ C. B1 G8 @* J9 z
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

) n4 \# C4 P7 `3 I. A6 T, H
06.jpg
+ K7 K6 f4 b7 C6 q
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

" r6 _* `4 R/ r+ Y) r
; @/ o4 d5 w: {4 J( |8 @+ n9 ^( b* x
07.jpg

0 E  `; N7 j' F/ |9 w
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
, t) F: _' N8 f$ t9 s7 u
" r1 Z' `6 s5 @- h6 N
08.jpg
# X" j& v- {: }; x. @1 M8 b
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
# N: f4 R) V0 |

& B" j9 f, q$ V; e$ p- i
09.jpg

8 C, P; V9 n4 f6 I, b3 E0 ?
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
# S& H0 g4 P7 Q8 p) F; [

1 W9 X, j5 f( b8 g/ G
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