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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 / ]9 z# ?2 E) V
! u1 o% J, R( C! i
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' D/ L" ^! ~% o( L0 }
效果图:
01.jpg
/ y- X5 }+ @& U7 T+ d
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg
: L6 |: o* |( l/ L
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
; L' @! {! r" P' V) A! Z

+ F" W2 B3 E! R8 F# I* z
03.jpg
% a9 n2 S. M. L( N( o. q
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

+ p2 J* K/ w1 O3 j
04.jpg

/ A) T4 X# W* b7 R, r' M8 n* Z; l. e! p
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
0 H- m" g( W- M4 a2 R: q3 ^4 L+ N) t/ i5 O
05.jpg

: Z( g6 u7 F9 ]; Y
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

' F& {4 F7 ?7 U, k9 J2 C. `! E
06.jpg

  ^- R* l6 }2 h) H0 T! S9 X
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

9 g, p8 }$ g' R- \0 B' L
& Z; y4 k1 S" L" r- f% J) H
07.jpg

' {9 R) Z' k4 z  J; {
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

" E% b+ i4 b5 O7 b- }/ Y0 a

: E' D4 w- g# S7 t9 d
08.jpg

; @* _3 l! C! Y) N& Q6 O) ?" d
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

, s9 Y4 [% H* r" g' D) A

# o7 L& \7 k% D5 N6 W) R, n/ z, R
09.jpg
' R* R* o8 q# U, {, n
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
3 K* |3 ?; q. V6 m! M
. K% O+ y9 |& r8 N5 ~/ V
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