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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 2 e: r1 X  Z0 h/ v+ ]9 X

+ ]2 n+ S/ e3 _1 w  r' ~
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. E; \% b  M5 G) b& g9 f
效果图:
01.jpg
* N, @5 `4 P# Q3 p% U; x# s, U: P
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

0 O1 J0 s6 S# I3 @) Z1 W9 v  V
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

; o0 U0 h# \; V2 Q9 a2 G; T: I8 I5 s: l. n6 r5 N0 K7 m9 r7 W+ _9 `
03.jpg

* j. e$ C( [- g' r* P8 h
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
! R9 r# C5 a' D' C- G
04.jpg

. S1 |% R0 e% X. ?2 u& @% m
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
4 q3 V( n. }4 Y5 J% i
05.jpg

+ ?" Q$ J0 n* t& U2 o& y* i, b
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
; e. q* u/ ]& l$ B+ _" T
06.jpg
( s" C7 v& X. @
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

* }2 |. t- q) x3 P4 P
- d1 [" l: H' I- g% z9 F  u
07.jpg

' X6 ]) Y+ n3 v: E; D' I
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

/ c  V0 C  P7 t! ^

; K1 A0 i2 A6 C3 g3 G! a: P
08.jpg
8 i- w" V# A3 L, g3 `, T
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

: Z. C/ B4 `0 Z$ g; K1 k- A8 ]

* [, Q" ?# u; u, F; C6 |
09.jpg

" Q$ H. K6 r+ k8 x! R
9.最终的效果(如下图)
10.jpg 8 B6 v* }) \5 Y: |+ r1 A: J
* v, H# t# y: U; ^& n
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