本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 2 e: r1 X Z0 h/ v+ ]9 X
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1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
0 O1 J0 s6 S# I3 @) Z1 W9 v V2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
; o0 U0 h# \; V2 Q9 a2 G; T: I8 I5 s: l. n6 r5 N0 K7 m9 r7 W+ _9 `
* j. e$ C( [- g' r* P8 h3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条 最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图) ! R9 r# C5 a' D' C- G
. S1 |% R0 e% X. ?2 u& @% m4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图) 4 q3 V( n. }4 Y5 J% i
+ ?" Q$ J0 n* t& U2 o& y* i, b5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图) ; e. q* u/ ]& l$ B+ _" T
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6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
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' X6 ]) Y+ n3 v: E; D' I7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
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8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
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" Q$ H. K6 r+ k8 x! R9.最终的效果(如下图)
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