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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 - O( V, `2 @0 l( L+ l- C

: d0 D+ V. Z( X! B# L- Q
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$ ]6 e1 @0 Y9 a- g; X, R) L
效果图:
01.jpg

: a$ {* H) \9 a% n5 D
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

( p9 u& q# p) n, m
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

, t' a# t  i5 u2 t. E8 I3 {  R9 G* T8 o& p
03.jpg

$ d, P4 E& w2 S3 X" N# ?
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
( b9 {. |: k& f
04.jpg
2 F# c' d* X% V% p  }: u- u
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

$ C- d4 C# B/ e& T9 [5 O% f; f
05.jpg

5 q2 X$ n4 D& U$ x) g, k
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
- U  `( l  F7 W& G
06.jpg
* P; d7 i! k% v5 A9 Q
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
( L: l3 h8 u, @
' P& [- k: O5 H
07.jpg
* {$ v( l6 \) B6 E3 l8 |- {
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
7 X% e( D. V, V
0 e8 X) ?" [" w+ O) ]
08.jpg

1 B. y% h3 m3 D2 r  U0 n  @2 t
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
, u+ I6 T. m- |7 O8 |& V- P: Y
$ V3 [* j2 J/ H) Z7 A" H3 J
09.jpg

' y) g* O9 }, F6 ~' o
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
- Y7 N  }* {- V2 N, f

6 G5 e9 s( k2 S2 m4 d
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