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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
* o- _; D& X0 g% r# p
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: r4 c2 v8 u9 w, K
效果图:
01.jpg
6 {8 j* U, \) G9 b( e% j' u2 w
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

* v9 D0 w3 ]: X3 f. R6 g% Y9 {
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

8 w. V  D" [6 F
( ?! o) h, I0 e/ s2 Z8 h9 q6 W* z
03.jpg
) _* ?; J; D/ d) J
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
- m7 r* a" ^! d5 e
04.jpg
* f4 F' w1 W: n# q0 U6 x4 U
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

: U  X5 H* B3 O+ L; A# h
05.jpg
) E. I; _1 h7 t( N3 X
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

9 b0 o. t' _& M& K1 M
06.jpg
. i" }7 S; J) r4 Q) q
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
& O+ w$ l/ u# S4 U8 j$ K
3 s' l2 I' Z' u; ?. V4 z5 |
07.jpg
$ z2 H. b- T+ h& d; C  t
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
; K8 K$ K) M1 O8 g- b! S  F7 ~

* x! \; ^3 R2 g. u" M
08.jpg
$ M+ x% e" M. k  C
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
# ^8 F4 n, D3 m$ g; K

9 d4 S& v7 r7 t, C) n, `) q1 y
09.jpg

. B. g  f* R1 A) m( F' u% w2 I
9.最终的效果(如下图)
10.jpg   @) V* l! ~% e8 Y5 y3 t
  [! k) R( [" G3 H2 C1 c
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