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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
; m( w" A6 i& u9 Q
; p7 @- G+ R3 S
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1 u+ q; ]7 g$ K8 |7 n6 q
效果图:
01.jpg
3 J- y# u3 F7 B9 |8 Q5 R% z
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg
4 d' Q2 `% T( A. R
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

# M; f- s8 K( c9 j/ ~
  Y1 V$ ^7 r5 C; I( r+ H
03.jpg

+ c9 A/ p5 }7 C
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
* N: D" N4 d& o# x/ g
04.jpg
+ ^+ w) q; |8 j, A5 R; P+ _2 X% F
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

& \- m( p4 c, k* b4 u9 u: n
05.jpg

( Y  f5 [7 r( M
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

+ g% z. \8 c0 A& a4 x+ M
06.jpg

$ f/ A0 Q0 Z5 ^+ f: w' s
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

2 P- m" A# {2 w7 H  l" s

* U3 E8 M1 Y. s7 ^  ?
07.jpg
8 D6 U& V) J% \( z- _) ?7 H- T
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
( X0 X& x- ?+ H2 g

6 `* v2 P1 o8 M/ ?$ g
08.jpg
  H( r9 t0 B' {: e5 I
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

3 A7 l: b- S; K) d. |

) w5 |, v! X# w6 K
09.jpg

5 A( d& v0 y, `
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
% b0 C  m4 I6 |
6 H* J: F7 H3 S% F- n' _
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