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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
* W/ c1 v$ U7 Q9 H
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, h" ], {5 v4 j: Y
效果图:
01.jpg

4 Z* D( R2 W- }- h( O4 y  z
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

" n" q" ]% t4 Q( H$ E/ V
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

1 U6 e  a. m) o2 T3 e4 Z+ V7 a7 a6 r. d, k4 i- [  f
03.jpg

% v0 b+ s9 D. |3 h) J3 I
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
% ?$ |! n" g0 B
04.jpg

* _) p% N2 R* s7 h
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
" B/ l0 ?8 R2 n2 w5 x+ F
05.jpg
  n+ G# m3 H) H& D2 r1 L
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

- [3 d; G3 l9 A( s4 Y
06.jpg
3 @% h' T1 {" y2 T. t& D# _
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

7 O0 e8 e) G( a: G9 q$ t
' ]' u; x# H; f# Q- [
07.jpg
9 y( U. M+ b0 i: {% }
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
% z" b, e5 m/ k5 ~9 f* o; f- ^, v
3 l( N0 x+ {9 d
08.jpg

. X, p' f9 K% N7 n/ x
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
, V- x* J1 p7 X: s0 H/ K% V
  {' ^5 r; d8 z8 {
09.jpg

0 J9 I* e- d3 C+ l2 j) ~
9.最终的效果(如下图)
10.jpg , s9 [' N. ^. Y) g% ~9 D* N8 e
3 E6 Q( v$ Q6 w" {
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