本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
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( ~) `0 k* z6 ^; N7 w1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
) C4 W# Q. K& M8 x7 J+ T [: g7 }2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
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[/ v1 a+ Y- R, ^3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条 最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
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4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图) 1 |1 V! b* h9 }1 d; i$ D4 d0 J
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5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图) 9 h1 `( s! v! o, _3 z1 r9 d( F
9 o% }5 w @2 w' @7 L$ I6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
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7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
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# w" a) @% `" B' L2 O8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
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9.最终的效果(如下图)
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