本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
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1 u+ q; ]7 g$ K8 |7 n6 q3 J- y# u3 F7 B9 |8 Q5 R% z
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图) 4 d' Q2 `% T( A. R
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
# M; f- s8 K( c9 j/ ~
Y1 V$ ^7 r5 C; I( r+ H
+ c9 A/ p5 }7 C3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条 最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图) * N: D" N4 d& o# x/ g
+ ^+ w) q; |8 j, A5 R; P+ _2 X% F
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
& \- m( p4 c, k* b4 u9 u: n
( Y f5 [7 r( M5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
+ g% z. \8 c0 A& a4 x+ M
$ f/ A0 Q0 Z5 ^+ f: w' s6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
2 P- m" A# {2 w7 H l" s
* U3 E8 M1 Y. s7 ^ ?8 D6 U& V) J% \( z- _) ?7 H- T
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图) ( X0 X& x- ?+ H2 g
6 `* v2 P1 o8 M/ ?$ g H( r9 t0 B' {: e5 I
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
3 A7 l: b- S; K) d. |
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5 A( d& v0 y, `9.最终的效果(如下图)
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