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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 $ z& D* g2 C; \3 e& r: G5 c. v6 ]
% c& {, d* }! M3 B
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+ x5 G& {: ]8 {/ O# a1 y) o" ~
效果图:
01.jpg
5 Z6 b+ k8 M. ~. ~
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg
# r. b% a, Q% c( r% d" N$ A3 A
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
0 y9 P9 [5 t. V' V; `/ [( n* z
! U" _% D5 y  e
03.jpg

0 w& M% J2 B  g, ]
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

: O! x* P# {, n7 d
04.jpg

+ E- h. h4 C0 Z9 R- k2 y: U
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

. j; x* a8 a( y; @1 V+ D7 G6 y. }
05.jpg

: `9 Z% h9 d$ ~% m: F1 p; T) A  Q" d4 r
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
1 D1 e8 Y/ \2 b5 X" G
06.jpg

  N" F* F. @/ w
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)
" W. h7 [5 v2 B0 \6 y
9 X4 V/ X1 S0 }+ ^3 S% ]
07.jpg

, }4 n* Z- o% ~, f# c1 F
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)

  W5 ]6 U7 d4 E3 N1 n* S

4 w9 y3 ?0 T9 |. y3 u+ o$ s
08.jpg
0 x! G1 f, c" _  \. C8 ]$ E; z0 h
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

( X9 J" F  ~0 H* P5 d- d. t! i
* |4 A) o. g4 h6 |1 m7 }
09.jpg

+ Y& S8 O6 V* V( Z# J. c
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
5 |- J6 a( m3 L! O# a$ \: C

' n* [9 _2 a  v
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