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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 * S5 @  e+ }0 X" G

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效果图:
01.jpg
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1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

4 I) }3 w2 L$ a5 T/ n
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)

* Q0 x( A6 C5 k, B" S: g6 M( z. f7 E$ [# v7 H( b
03.jpg
  k% @( i3 [6 V. |2 ^* o
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)

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04.jpg
; m: }% H. _1 K$ z1 y, P/ U- L
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

( }9 B3 J4 J: _
05.jpg
; x9 j, v6 Y  ^1 |% \
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)

- C$ n9 U9 l# ?! m
06.jpg
6 h; m! ^! H& q+ W0 j: h
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

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' Q# y1 C2 _0 \$ _( t1 ?
07.jpg

4 {# L/ |% x) \3 O! y$ r: A
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
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" ]4 Q4 l# |  `+ {! f
08.jpg
0 H# {6 R1 [6 w8 a9 d7 C3 B
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)
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# |" ^# m( k; s2 x) w' e/ _2 H
09.jpg

$ W1 @& d& d9 S  |; T
9.最终的效果(如下图)
10.jpg
" E" t  H+ q- x% a3 w
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