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PROE花纹足球的做法

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发表于 2014-11-15 17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑 ( s7 m  R. _$ O. e
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( T9 |: t3 C+ Q3 k$ O  C5 @$ N" B
效果图:
01.jpg

, I0 ^' W- T' Y7 Q# e
1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
A-1和A-2为所创建的基准轴
      02.jpg

9 M, J8 h8 N! F5 q; c5 Y
2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
# r) g0 S- f* T0 Q# c
9 m! H% f7 ?! h; f/ d  R# t3 x; K; K
03.jpg

  U8 S% P( S% l) L! _* I9 `! o
3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条
最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图)
1 G4 W5 q! ]  p) q1 X& }' b
04.jpg

0 Y% w" @6 t. F, L6 L# Q
4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)

/ Y- X: n* ~4 N
05.jpg
3 e# c. }; Y) o8 F
5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
7 I7 `" C3 L/ D' e2 j- N
06.jpg

# {! v$ }4 l$ k6 V
6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图)

6 c; v; A$ K/ a3 J. }
! e% X# ^. [+ M2 l7 i
07.jpg

2 m1 L: a0 L, I5 \
7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图)
2 x: a: ~9 y/ P) h* S1 S6 A: _
! h6 f" `. a8 K9 ?% ~, Z
08.jpg

6 J% f3 o7 m7 j# Q
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图)

; c6 k. L2 ^4 Y# O$ t% ^; g

6 n6 K- R( H0 s) D- K* |2 z% t
09.jpg

# J0 t6 d5 b, U' M
9.最终的效果(如下图)
10.jpg " A; E) I- q6 k4 v) `
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