本帖最后由 赵佩 于 2014-11-16 14:43 编辑
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1.通过两个基准平面相交分别创建两条基准轴(如下图)
* v9 D0 w3 ]: X3 f. R6 g% Y9 {2.使用拉伸指令创建一个长宽高为100的正方体曲面(如下图)
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3.使用草绘曲线指令绘制一条草绘线,然后对所绘制的曲线进行阵列得到4条 最后再将四条曲线进行阵得到4个面都有4条曲线(如下图) - m7 r* a" ^! d5 e
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4.再在另一个面上绘制一条草绘曲线然后阵列得到4条(如下图)
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5.通过两点与一个面法创建一个 基准平面,然后使用此基准面创建一个旋转曲面(如下图)
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6.将所做的曲面投影到旋转的曲面上,投影方式需选择垂直于曲面,然后使用造型指令构建曲面(如下图) & O+ w$ l/ u# S4 U8 j$ K
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7.将所做的曲面进行加厚,然后进行阵列得到4个(如下图) ; K8 K$ K) M1 O8 g- b! S F7 ~
* x! \; ^3 R2 g. u" M$ M+ x% e" M. k C
8.将缺失的两个依次使用选择性粘贴指令进行填补(如下图) # ^8 F4 n, D3 m$ g; K
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. B. g f* R1 A) m( F' u% w2 I9.最终的效果(如下图)
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