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圆柱体,原点为基准添加一个圆柱体
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8 Y' _3 F1 e$ P6 m; |8 G3 T
凸台,选择上表面添加圆柱体,参数设置如下,点到点定位实现同轴心
$ D: c4 w9 ]$ a6 y/ A
/ c' b' P/ Z$ G P0 V
孔,点构造器,圆柱偏置方式打孔
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" A" h$ _! E j4 z6 q. U2 d
确定后,孔参数设置如下# r8 m/ }% s* h, Y* ^
! i6 R+ I1 t) u( ]阵列特征,或者阵列面,特征的形式必须要切换到简单孔,不能是变换,由于点打孔2 N, y1 P/ \' X! d; N
! {# }: Q8 m! ~, T1 V' P9 Q孔,抽壳是大和小圆柱重合地方有一个面,所以必须要先做好这个面,否则重合地方没有面,也就是不会有4的壁厚; y! ] @" n. {. D5 x
2 P( R6 h$ A, \5 D/ D3 L" ]抽壳,添加备选厚度,主体厚度为4,删除上表面 S- F0 D+ v* [' J" }" B
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圆柱体,点构造器,依据图形50标注,选择底侧圆心,添加z方向偏置9 L2 f0 W( ]3 E! ^' [1 ]
( X, N- Q* B) k9 V
确定后,注意点一定要添加关联,也就是相对于绝对坐标系,高度较为复杂,输入表达式
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& O$ y+ A9 M" N/ o1 S; Q抽壳,删除上表面,厚度为6$ p" ]$ p) K9 `! x
! V7 ?* {3 N% N' M0 Q O拉伸,根据10的偏置选择拉伸制作这个孔比较省事,不需要填写表达式,只需要选择内部棱边即可& G6 }4 X( E! s5 Z
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直线,添加象限点位置的偏置
3 v+ \8 V2 p0 K& y1 J
. b9 d6 c& `# Z5 y; D先选择平面,成角度,依据图形选择x轴为角度参考,设置角度,根据正负区分方向,注意添加直至选定选项,直接对齐到下表面,这是拉伸的关键
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拉伸,选择上一直线,方向一定要切换为x轴方向,这样可以保证上下位置对齐没有多余部分,终止位置添加圆柱面为截断位置,对称偏置,这样的话整个这个拉伸体没有多余部分可以省略很多修改操作
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1 d, z2 V. x: j! z+ ?: e& ~
边倒圆,设置棱边,选择拉伸实体的棱边
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抽壳,删除3个表面
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8 s$ E- ?6 g- x4 }* X
阵列几何体,把上壳体阵列4个
$ Y# U$ q8 j5 ]
! J- w u+ d4 U7 A3 a
求和,所有实体求和为一个整体
9 X0 |& f. V6 [7 ? D
8 d3 e: c1 o ~( `# m- t" S3 L9 {
删除面,选择挡板内部的小平面4个,添加截断面为下表面, d8 r* x9 ?- ?1 C' L* T5 K- I$ z
5 q& T: i/ ]0 Z) x; o替换面,这个操作不能阵列,只能一个一个制作,圆弧面替换为平面,依据图形,替换到基准面,添加偏置距离,距离表达式如下,这个操作做4次。5 c; p. c( c, f3 I9 }: n
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体积" P/ a, V- e# c( c4 c! V# o- l
4 a t- E% Y+ D
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