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圆柱体,原点为基准添加一个圆柱体
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凸台,选择上表面添加圆柱体,参数设置如下,点到点定位实现同轴心) ]4 O# i8 M( w
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孔,点构造器,圆柱偏置方式打孔
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确定后,孔参数设置如下. b, \4 v. d) l& n( { B! W) j0 c, u
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阵列特征,或者阵列面,特征的形式必须要切换到简单孔,不能是变换,由于点打孔0 v7 K. Z$ v, v; G
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孔,抽壳是大和小圆柱重合地方有一个面,所以必须要先做好这个面,否则重合地方没有面,也就是不会有4的壁厚
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5 p* g% J- N$ i; T抽壳,添加备选厚度,主体厚度为4,删除上表面
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圆柱体,点构造器,依据图形50标注,选择底侧圆心,添加z方向偏置
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$ |4 }' W. w% p" n确定后,注意点一定要添加关联,也就是相对于绝对坐标系,高度较为复杂,输入表达式
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8 |9 K+ [% ~: J4 \; }3 U K抽壳,删除上表面,厚度为6/ I% _+ d5 B: g# a
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拉伸,根据10的偏置选择拉伸制作这个孔比较省事,不需要填写表达式,只需要选择内部棱边即可
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* u; C* _+ o/ i直线,添加象限点位置的偏置7 f" {1 S b# w
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先选择平面,成角度,依据图形选择x轴为角度参考,设置角度,根据正负区分方向,注意添加直至选定选项,直接对齐到下表面,这是拉伸的关键
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拉伸,选择上一直线,方向一定要切换为x轴方向,这样可以保证上下位置对齐没有多余部分,终止位置添加圆柱面为截断位置,对称偏置,这样的话整个这个拉伸体没有多余部分可以省略很多修改操作
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边倒圆,设置棱边,选择拉伸实体的棱边# X, \% l8 H5 m* L, A% |" E6 l
1 n! u8 `8 \* l' H# ?抽壳,删除3个表面/ W( V% P4 W `
( N& V$ v# V& @0 K4 t阵列几何体,把上壳体阵列4个
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求和,所有实体求和为一个整体5 F; x; m8 [! W+ `
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删除面,选择挡板内部的小平面4个,添加截断面为下表面9 J1 _& f; |2 t% p6 e8 r7 Z+ t
* T$ y$ M0 z) T( Y替换面,这个操作不能阵列,只能一个一个制作,圆弧面替换为平面,依据图形,替换到基准面,添加偏置距离,距离表达式如下,这个操作做4次。
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体积; E2 ~ m) g. a5 t2 E/ E
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