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[分享] NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖

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发表于 2019-8-8 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖  B& F) [  T  W! i  S
圆柱体,完成台阶圆柱中大圆柱,而是高度一半
' ]3 \2 p, z2 f3 g 0.png + Q* P- L9 i! f* y9 @. a  F
圆柱体,完成另一个圆柱,高度一半,求和为一个整体' R# x4 c) Q" t9 ~" m" M
1.png
! `% x2 x3 `+ ~( B修剪体,以中间基准面减成半侧实体( C6 W- X% n" ], O) I9 v3 |) i: \6 ^
2.png
' G. F0 d" F8 K8 u: ~2 \角度分析,8度这个面,如果采用拔模的话,会报错见下图,从边拔模,矢量为z轴方向报错, g' W! n/ x$ z
3.png
1 R5 r5 z. t1 T3 Y切换矢量后为,拔模的面不对,所以采用拔模时无法完成图示位置的斜角度4 j& e9 ]! \: E" W' G
4.png
: v0 e" d/ h* d3 L/ h9 T所以只能利用斜角命令完成角度,注意选择棱边,设置角度,距离而两台阶圆弧之间距离,采用测量
; r. K  U# e$ ]6 M 5.png 3 }9 A7 T: k. d: F, s" Y# a% f8 K
抽壳,选择删除面,记得点击反向厚度,备选厚度,根据1.6厚度,利用3进行反向推算' a! n# ~% ~, X) N; R1 V4 V" Y
6.png ; m) A% F. k) X7 p
孔,完成中间孔,捕捉圆心即可,矢量采用矢量方式,可能这个是半圆体,默认选择无法正常打孔/ y1 d2 w; ?; B, C& w
7.png
: q/ x2 B( l. _4 z+ h拔模,此处选择拔模,也可以选择斜角,注意拔模矢量和边的选择,大家注意观察可能这种半圆弧的从边拔模只能拔出与y轴有角度的摸2 o( g) g$ {/ Y( }0 U& ~
8.png * o8 m* h7 f% {5 n% H
镜像几何体,把半侧壳体镜像一份8 c, z: Y8 i( y
9.png 5 p$ z1 v) S: ^6 f7 x
长方体,整体为对称结构,所以选择长方体点偏置方式完成半侧方体,依据长方体参数为正特征,设置偏置6 k6 K2 j, b! [' b( K% g
10.png , k4 A/ y# ^9 t' a
确定后,设置参数,不进行求和计算,点一定注意添加关联
4 p% E7 j! P9 [" t, m 11.png
: P# p2 M' |. P9 F! _( B; ?# q拔模,分型面,也就是从一个位置把整个面从这个位置断开进行拔模,这个位置利用点和脱模方向来确定,依据图形角度改变位置,添加一个偏置点  I0 ?; X! Q2 `/ k
12.png
# M' F4 J$ T% Z& S确定后,选择脱模方向,也就是要倾斜的面与某一个方向之间的角度,把要拔模面选择上,设置角度,从下图可以死看出,整个面在一个位置一部分发生倾斜,另一部分保持原来形态。固定面则代表示拔模位置,而倾斜的面是整个面倾斜不会一个部分倾斜
! R5 g( l0 c7 | 13.png ) a6 @3 l4 R" I- u
边倒圆,这个半径是一个位置量,它要依据d的数值来最终确定,需要反向调整
- N! h) z8 k6 C& g9 \- a% B 14.png
9 r8 S7 W" M9 }/ j7 g8 s( Z, C以下为逆向调整方法,优化计算,投影距离测量中间y轴和圆心之间距离,添加关联
  B& |& g- w4 `' p0 m 15.png
5 b) m: `5 ]. L0 J6 N8 ^* V3 V" @) o工具,更多,优化,设置名称,目标中把测量表达式添加,修改目标数值为26,不能使用表达式,变量里,把半径表达式添加进入,进行第一次优化计算,查看结果,如果没有接近的话,修改范围再次优化直到达到标准数值
3 p! @% C: }' T' M6 o; @: r 16.png & Q) v9 ^: S  Y! f
有些同学觉着可以利用同步建模中的线性尺寸来修改圆心位置,但是这个命令不适合这个建模条件,就是由于这个g/2的角度,修改距离后,由于圆弧发生移动这个角度也随之发生改变,造成一个错误循环,所以对于这种有相切的圆弧所以这次地方一定要注意+ D/ w0 i/ }8 h; E6 ~5 J
17.png ' u( m1 W4 S1 C- E3 L, W/ C$ `; S" B
抽壳,由于相交地方面情况比较复杂,所以要先抽壳,而且要添加一处备选厚度,下图位置处为一个竖直面,要一直添加到圆弧的象限位置,大家看下面的图,修改一侧面厚度,起码的面外形不发生改变
) Q& V, w( p. U 0.jpg / p# q1 ?) A2 b
这个厚度,采用测量方式来完成,投影测量
; f4 R/ w& a+ y0 M/ _1 e) i 1.jpg
' k2 B3 R) h$ P; \1 u+ V求和,把两个半体合并为一个整体,方便与单侧耳朵修剪
% Z. m5 G6 N4 W$ X& c: p% s 18.png
# ^2 G4 C7 e& Q9 y修剪体,以壳外侧面进行单侧耳朵的修剪,如果没有上面的求和,这个里面的工具面将无法进行这个步骤的修剪
/ y: L: B; D$ I/ ~1 a 19.png 0 t, o% @8 u8 y, s  n' G) a& `
键槽,矩形,由于想一次完成整个壳体打槽,所以选择单侧的小平面,选择一个直线棱边为长度参考,长度和深度可以大一些,宽度要准确
- i3 Q  j8 Z5 `4 s6 e$ O' d  i 20.png 2 x0 l: S& z2 j4 \3 x5 i
共线操作完成中心线和棱边重合,完成1/4圆弧槽;水平,由于界限位置为相切点,也就是最大位置,所以在选择界限位置时,一定要是立体摆放形态,制作9距离标注
/ k* Y: `* J! l* X 21.png ( |2 v% c/ e: h" N# p
孔,直接捕捉圆心,设置参数即可$ n4 }0 m* M* ~8 @8 V. W
22.png   H# N: B: X, g2 X* G1 I4 T: I: w8 |
边倒圆,选择相应棱边即可) Q3 F5 Q% g/ m; A$ R
23.png + f& _8 J. ^* q6 E" _' d( N
镜像几何体,把耳朵镜像一份半体" e( B/ `! E& }- o1 d' i* U" J
24.png , J9 m2 B6 t7 R" q3 v" R
求和操作,把所有的体求和为一个整体* ~/ @" m  l. u6 ^; a
25.png
5 L5 K1 a2 I, ^# k测量体积
( `3 H% e' F) G6 w4 R 25.png " o$ C4 c- x3 m8 K) |& b9 P2 w
发表于 2019-8-8 11:44 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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