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[分享] NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖

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发表于 2019-8-8 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖
0 H& l+ E: z* d" s* n圆柱体,完成台阶圆柱中大圆柱,而是高度一半
. E2 g5 {3 h$ y9 T 0.png + N0 `# C2 r" v( Q, x
圆柱体,完成另一个圆柱,高度一半,求和为一个整体
: V/ q0 k# W) U& N 1.png
0 W. E+ ^- D5 U7 k  r; ?6 B- M修剪体,以中间基准面减成半侧实体
4 a8 g! L# N0 L8 b 2.png , U) K; s6 U+ E1 E6 r5 Y  i
角度分析,8度这个面,如果采用拔模的话,会报错见下图,从边拔模,矢量为z轴方向报错
2 F( G$ ]2 P0 n+ w5 s" R 3.png ( \0 Y* v) q4 f0 F  |
切换矢量后为,拔模的面不对,所以采用拔模时无法完成图示位置的斜角度
3 h# d8 |& P$ Z# [9 a/ j6 p; M 4.png 8 p$ D0 v9 Z1 x3 ^0 v: Q$ H8 p; ?( A
所以只能利用斜角命令完成角度,注意选择棱边,设置角度,距离而两台阶圆弧之间距离,采用测量
7 |# W- m2 ]8 N3 j. B2 u7 I% z 5.png 6 I( ?9 Y( C7 u
抽壳,选择删除面,记得点击反向厚度,备选厚度,根据1.6厚度,利用3进行反向推算
- c1 t; ^% O) u3 o 6.png 4 G0 n* b8 G2 f4 `& j1 l7 @  M: ?
孔,完成中间孔,捕捉圆心即可,矢量采用矢量方式,可能这个是半圆体,默认选择无法正常打孔
" {! |1 H5 b4 f- b( a& d" @- c/ t 7.png ; u4 S" i! B3 U4 [$ ~' M
拔模,此处选择拔模,也可以选择斜角,注意拔模矢量和边的选择,大家注意观察可能这种半圆弧的从边拔模只能拔出与y轴有角度的摸6 o2 n3 y% Y+ m  P2 n9 C2 H# n) r6 S
8.png 5 A% G2 l0 l) d* m0 Y- o
镜像几何体,把半侧壳体镜像一份
7 A! f) y# i9 _9 m  s6 x+ q" W 9.png
) n9 h4 n8 M+ Y* S  t( n长方体,整体为对称结构,所以选择长方体点偏置方式完成半侧方体,依据长方体参数为正特征,设置偏置
7 y* q% \& y4 T' m- e- ? 10.png
) n7 a4 Q: x  z7 q确定后,设置参数,不进行求和计算,点一定注意添加关联; Y- v7 S, d& n3 u' [
11.png # D, p$ ^, Q' Q8 u
拔模,分型面,也就是从一个位置把整个面从这个位置断开进行拔模,这个位置利用点和脱模方向来确定,依据图形角度改变位置,添加一个偏置点0 |; j- Q7 t+ u9 X& f5 M, J
12.png
- s9 h  c1 l% B& w# s确定后,选择脱模方向,也就是要倾斜的面与某一个方向之间的角度,把要拔模面选择上,设置角度,从下图可以死看出,整个面在一个位置一部分发生倾斜,另一部分保持原来形态。固定面则代表示拔模位置,而倾斜的面是整个面倾斜不会一个部分倾斜
5 b" @: `! r) u0 t( u- K% N: A* }. A/ [ 13.png ; g* e9 \/ _: @  t- o, N/ {
边倒圆,这个半径是一个位置量,它要依据d的数值来最终确定,需要反向调整
% ?- A. G6 A3 w6 t 14.png ' a; d% w! t3 `
以下为逆向调整方法,优化计算,投影距离测量中间y轴和圆心之间距离,添加关联# c3 y$ ^, j4 ?; M' ~  Y
15.png
3 V1 W" U' o& W* E5 A1 @工具,更多,优化,设置名称,目标中把测量表达式添加,修改目标数值为26,不能使用表达式,变量里,把半径表达式添加进入,进行第一次优化计算,查看结果,如果没有接近的话,修改范围再次优化直到达到标准数值- ?0 h) {8 i& Q' w8 b6 \) F5 |
16.png , A6 _/ [$ z& f. M
有些同学觉着可以利用同步建模中的线性尺寸来修改圆心位置,但是这个命令不适合这个建模条件,就是由于这个g/2的角度,修改距离后,由于圆弧发生移动这个角度也随之发生改变,造成一个错误循环,所以对于这种有相切的圆弧所以这次地方一定要注意' D$ Z5 i1 ~, c! N1 x! w  E
17.png # ]) @0 O! Q' ]
抽壳,由于相交地方面情况比较复杂,所以要先抽壳,而且要添加一处备选厚度,下图位置处为一个竖直面,要一直添加到圆弧的象限位置,大家看下面的图,修改一侧面厚度,起码的面外形不发生改变
# U0 ?% E% R0 A 0.jpg * \/ ?, r4 `8 @6 g
这个厚度,采用测量方式来完成,投影测量
! m2 t0 @$ v9 |3 s5 e 1.jpg
9 V; B, g$ {" H" m求和,把两个半体合并为一个整体,方便与单侧耳朵修剪
# z2 M6 K# b* R* n 18.png
' Y: ~' {4 \- }' l. p7 d' }修剪体,以壳外侧面进行单侧耳朵的修剪,如果没有上面的求和,这个里面的工具面将无法进行这个步骤的修剪) t, ~% X3 }7 P! B2 L5 r0 E2 H5 I
19.png ) {# k1 \2 [8 d4 t5 k2 F
键槽,矩形,由于想一次完成整个壳体打槽,所以选择单侧的小平面,选择一个直线棱边为长度参考,长度和深度可以大一些,宽度要准确& f& E1 Q% t8 _2 S, I3 e, {0 i0 j
20.png
/ @8 A( B$ }; o% D共线操作完成中心线和棱边重合,完成1/4圆弧槽;水平,由于界限位置为相切点,也就是最大位置,所以在选择界限位置时,一定要是立体摆放形态,制作9距离标注$ U, m5 ~, q( f* p: S! P
21.png
' k% w4 N/ k# |' c孔,直接捕捉圆心,设置参数即可" R4 c; |0 @3 y% A, g/ d
22.png 7 F- Y" L/ L/ F( T  j# s
边倒圆,选择相应棱边即可/ j6 x; X0 @% a- `% A  M
23.png 8 L3 E0 J1 r; M: S
镜像几何体,把耳朵镜像一份半体- b1 [- e7 ~0 B3 B: A/ h
24.png % j1 x4 `% |6 L4 e. R+ O1 s' R6 d
求和操作,把所有的体求和为一个整体
. t* r  N$ l0 Y5 f' `, _+ l9 j. c 25.png
' k7 ]$ }9 i. Z测量体积7 A0 W- D/ H3 N+ R7 H
25.png
2 J5 r0 `0 T, q; U1 O3 p" I  a
发表于 2019-8-8 11:44 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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