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[分享] NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖

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发表于 2019-8-8 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖7 z) {! T/ F; B7 D7 q: n( J
圆柱体,完成台阶圆柱中大圆柱,而是高度一半$ O( b) k' C4 o+ l
0.png 9 @8 O! ?" [- x4 C1 w5 m2 N8 [& K
圆柱体,完成另一个圆柱,高度一半,求和为一个整体2 l& Z# v$ A3 C! m8 Z7 u6 U( M* n
1.png
$ j* I! B6 u/ n: r: s3 V+ l* a# |修剪体,以中间基准面减成半侧实体9 }0 v& Y9 _! B$ J
2.png 3 j$ I. g4 k) g1 y0 a5 L
角度分析,8度这个面,如果采用拔模的话,会报错见下图,从边拔模,矢量为z轴方向报错
' i" F4 V7 C, O1 n, }) a 3.png
3 b! o. g+ J! w3 q+ S/ I切换矢量后为,拔模的面不对,所以采用拔模时无法完成图示位置的斜角度
0 i4 T2 F4 W( e, x 4.png
. b/ Q2 c$ X" b" q# z2 c' f' F) P所以只能利用斜角命令完成角度,注意选择棱边,设置角度,距离而两台阶圆弧之间距离,采用测量
+ D( ^' K4 X1 ^ 5.png 8 A. K) H2 U% _- d
抽壳,选择删除面,记得点击反向厚度,备选厚度,根据1.6厚度,利用3进行反向推算& r# U% n7 I% q# t
6.png - {3 L5 @( b& f. Y7 U* C# h1 K
孔,完成中间孔,捕捉圆心即可,矢量采用矢量方式,可能这个是半圆体,默认选择无法正常打孔2 t4 J8 q4 i' p/ r$ N
7.png
2 ~/ G- ^; p) K% \4 i! R$ Q拔模,此处选择拔模,也可以选择斜角,注意拔模矢量和边的选择,大家注意观察可能这种半圆弧的从边拔模只能拔出与y轴有角度的摸
# T& V# L; p" F0 K. W6 x* r# { 8.png   G/ G, I% H6 R/ @1 T
镜像几何体,把半侧壳体镜像一份6 o& j) ]/ ]- w- {" d+ m
9.png
% L6 [& s/ n+ E9 q& V' u! @长方体,整体为对称结构,所以选择长方体点偏置方式完成半侧方体,依据长方体参数为正特征,设置偏置
' J, c% [2 b% R! j 10.png
7 r9 u$ P+ e: i  h* F4 h7 l确定后,设置参数,不进行求和计算,点一定注意添加关联
; }& T, L6 W9 N: A, F 11.png
) C4 i) F5 ~% r5 N+ j1 E拔模,分型面,也就是从一个位置把整个面从这个位置断开进行拔模,这个位置利用点和脱模方向来确定,依据图形角度改变位置,添加一个偏置点1 I) i# `& A% }
12.png 0 n! Q: |2 L! A/ z: w7 P3 I
确定后,选择脱模方向,也就是要倾斜的面与某一个方向之间的角度,把要拔模面选择上,设置角度,从下图可以死看出,整个面在一个位置一部分发生倾斜,另一部分保持原来形态。固定面则代表示拔模位置,而倾斜的面是整个面倾斜不会一个部分倾斜* _" c$ O8 d# s% f6 [
13.png
; m' E& f( L+ Y& G5 h2 |9 B边倒圆,这个半径是一个位置量,它要依据d的数值来最终确定,需要反向调整4 A4 f+ }+ ]1 S5 n: b
14.png ; ^& W* \! b8 s( w! ]; a1 y
以下为逆向调整方法,优化计算,投影距离测量中间y轴和圆心之间距离,添加关联
4 w+ ?( f2 f, [( C) ^" S/ T 15.png
/ i; P7 \( O% i  h( l工具,更多,优化,设置名称,目标中把测量表达式添加,修改目标数值为26,不能使用表达式,变量里,把半径表达式添加进入,进行第一次优化计算,查看结果,如果没有接近的话,修改范围再次优化直到达到标准数值
! _) X0 p( I  h; I& I4 Q 16.png . L- e) {2 {6 n
有些同学觉着可以利用同步建模中的线性尺寸来修改圆心位置,但是这个命令不适合这个建模条件,就是由于这个g/2的角度,修改距离后,由于圆弧发生移动这个角度也随之发生改变,造成一个错误循环,所以对于这种有相切的圆弧所以这次地方一定要注意
* o6 ^' I, X3 ]; O' N 17.png
1 T" k2 B7 m7 x/ q+ X) G7 ?抽壳,由于相交地方面情况比较复杂,所以要先抽壳,而且要添加一处备选厚度,下图位置处为一个竖直面,要一直添加到圆弧的象限位置,大家看下面的图,修改一侧面厚度,起码的面外形不发生改变$ Z: ?! A8 G" F. g( h; I* H! L
0.jpg 2 H- h$ A  `6 O- _
这个厚度,采用测量方式来完成,投影测量
( R4 m4 [5 @- O: O( D$ m 1.jpg
& J, Y( ]1 J. T4 g% S求和,把两个半体合并为一个整体,方便与单侧耳朵修剪
# z7 X' P. e! W 18.png
1 [8 G) d1 ~2 V) G修剪体,以壳外侧面进行单侧耳朵的修剪,如果没有上面的求和,这个里面的工具面将无法进行这个步骤的修剪
7 Y, l, O4 G3 A$ u2 R 19.png 1 h1 H0 Q6 y% W) Y% X
键槽,矩形,由于想一次完成整个壳体打槽,所以选择单侧的小平面,选择一个直线棱边为长度参考,长度和深度可以大一些,宽度要准确
& l: j  [$ {- K/ G* `* \ 20.png 1 m* ~' y* P$ I* o1 S# @+ D
共线操作完成中心线和棱边重合,完成1/4圆弧槽;水平,由于界限位置为相切点,也就是最大位置,所以在选择界限位置时,一定要是立体摆放形态,制作9距离标注
* T, `7 {4 V3 K1 ]% p 21.png
6 E6 z% P9 I7 w0 E( K: A孔,直接捕捉圆心,设置参数即可) Z& A4 S' k9 Z3 c9 q& G
22.png
/ ^7 m/ |; Y2 k" c$ ^8 [边倒圆,选择相应棱边即可: [/ h' i( |% x; Z+ O2 H. b7 G
23.png
6 A2 N! h# [; h6 G+ ^" B镜像几何体,把耳朵镜像一份半体
$ c! x9 ~1 a8 W- u: L+ s3 K1 R 24.png + K- i; f* b4 O$ Y5 v' w  O8 v7 p
求和操作,把所有的体求和为一个整体) y* q+ R0 |0 v5 P# B- h6 r
25.png
5 C5 F3 m# B4 a" G/ E7 k测量体积
% W* C% ?7 @" ?2 l3 H% x1 A( f( T 25.png * M; \1 U3 Y; X) i: w1 B% T& v
发表于 2019-8-8 11:44 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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