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[分享] NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖

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发表于 2019-8-8 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖# _5 G, Q. c9 ]- V4 T
圆柱体,完成台阶圆柱中大圆柱,而是高度一半
3 U8 }" h: b5 L2 m( N* [2 w 0.png & }7 R4 |, W7 h/ F
圆柱体,完成另一个圆柱,高度一半,求和为一个整体" y" v0 J( v+ ?, h7 j: k3 F
1.png 4 u: o, @" `2 D) `. j! u: i- m
修剪体,以中间基准面减成半侧实体
( P: Y* l& j6 c/ B% Z2 [ 2.png
( _% Q$ v# J2 I! m5 D角度分析,8度这个面,如果采用拔模的话,会报错见下图,从边拔模,矢量为z轴方向报错
- m9 x' j: c1 m+ h# @0 x0 Z( C 3.png
* u9 h* S) ~& o: F4 b切换矢量后为,拔模的面不对,所以采用拔模时无法完成图示位置的斜角度
* S& h7 t( |% ]. S, b/ J" s 4.png
  b8 I. H- x: x- j" }4 a所以只能利用斜角命令完成角度,注意选择棱边,设置角度,距离而两台阶圆弧之间距离,采用测量' ]. F( R. y8 X6 S( G1 ~
5.png : `/ Y4 u) k# ^  H9 s) C8 i
抽壳,选择删除面,记得点击反向厚度,备选厚度,根据1.6厚度,利用3进行反向推算, ^" O& ~% h; O8 G* |$ ^+ I
6.png % R! g; I& p; o6 I) a0 D9 r3 Y
孔,完成中间孔,捕捉圆心即可,矢量采用矢量方式,可能这个是半圆体,默认选择无法正常打孔' P! }6 |7 S& \) t1 q  v5 p0 E/ i
7.png   D. V% D2 X8 R2 E9 K6 B
拔模,此处选择拔模,也可以选择斜角,注意拔模矢量和边的选择,大家注意观察可能这种半圆弧的从边拔模只能拔出与y轴有角度的摸
5 |: L0 F( e( @) b9 x 8.png
5 s- |1 t( _2 ]0 T镜像几何体,把半侧壳体镜像一份1 y: w' P$ k% E5 n/ i# o
9.png
6 N+ p5 h% ~; F8 ?: F& S长方体,整体为对称结构,所以选择长方体点偏置方式完成半侧方体,依据长方体参数为正特征,设置偏置% C0 ?7 T+ P/ p! ^
10.png ! g2 T9 C" k  G. K2 A
确定后,设置参数,不进行求和计算,点一定注意添加关联- F+ P$ L8 b; t& L& X9 O
11.png 5 ]; S8 H) H2 v) p
拔模,分型面,也就是从一个位置把整个面从这个位置断开进行拔模,这个位置利用点和脱模方向来确定,依据图形角度改变位置,添加一个偏置点
) T1 M/ [  o3 G  G( n 12.png
$ }6 ~+ g' @. C! z8 z8 w确定后,选择脱模方向,也就是要倾斜的面与某一个方向之间的角度,把要拔模面选择上,设置角度,从下图可以死看出,整个面在一个位置一部分发生倾斜,另一部分保持原来形态。固定面则代表示拔模位置,而倾斜的面是整个面倾斜不会一个部分倾斜
4 [$ j) r! `; i6 i, F 13.png
# q9 ~1 `9 O. y边倒圆,这个半径是一个位置量,它要依据d的数值来最终确定,需要反向调整; C0 ~# P& Z1 x+ N- U
14.png
1 p1 n' N6 _+ N: T以下为逆向调整方法,优化计算,投影距离测量中间y轴和圆心之间距离,添加关联
& S2 r3 m4 E' P2 ~9 @1 w1 K 15.png
% I9 f9 h( f3 m, g* n工具,更多,优化,设置名称,目标中把测量表达式添加,修改目标数值为26,不能使用表达式,变量里,把半径表达式添加进入,进行第一次优化计算,查看结果,如果没有接近的话,修改范围再次优化直到达到标准数值* ~6 M. j& d& ?, Z/ U
16.png - F! F/ O" V! `
有些同学觉着可以利用同步建模中的线性尺寸来修改圆心位置,但是这个命令不适合这个建模条件,就是由于这个g/2的角度,修改距离后,由于圆弧发生移动这个角度也随之发生改变,造成一个错误循环,所以对于这种有相切的圆弧所以这次地方一定要注意
* ^8 V! {7 g# |! [+ F: t9 v 17.png
; c7 n" E3 P5 r, `抽壳,由于相交地方面情况比较复杂,所以要先抽壳,而且要添加一处备选厚度,下图位置处为一个竖直面,要一直添加到圆弧的象限位置,大家看下面的图,修改一侧面厚度,起码的面外形不发生改变
$ ~  w, {5 H% }- s8 s! y; n 0.jpg
/ ]. Y* q4 s( x; u0 D8 J- S/ d这个厚度,采用测量方式来完成,投影测量
$ N, ?) `$ l6 f) @/ d) v 1.jpg + D8 Q+ O# x7 j/ q" s( ~) [
求和,把两个半体合并为一个整体,方便与单侧耳朵修剪) {; V# Z! P1 o- h& g1 t# t, w" A
18.png & S0 N# E$ [  |3 f* E
修剪体,以壳外侧面进行单侧耳朵的修剪,如果没有上面的求和,这个里面的工具面将无法进行这个步骤的修剪$ K3 n( s( b4 k
19.png - v7 l  l* [% R0 r# L
键槽,矩形,由于想一次完成整个壳体打槽,所以选择单侧的小平面,选择一个直线棱边为长度参考,长度和深度可以大一些,宽度要准确
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3 Q1 k' J3 r3 i/ f共线操作完成中心线和棱边重合,完成1/4圆弧槽;水平,由于界限位置为相切点,也就是最大位置,所以在选择界限位置时,一定要是立体摆放形态,制作9距离标注
; v( h8 ?. _5 ], L: @5 Z 21.png ( n% l8 b; {! u0 y2 W0 D
孔,直接捕捉圆心,设置参数即可& z, _0 c1 K# f
22.png
* b! ^6 Y5 j( O# e: q2 e边倒圆,选择相应棱边即可) m4 q: Y/ \$ r$ i( G# e6 ]- r
23.png " ~3 w2 {# A! m' T* ~/ g/ j
镜像几何体,把耳朵镜像一份半体
6 Y: h( v( L; C' T2 K 24.png
, ^3 v& ]: I& B7 e& J求和操作,把所有的体求和为一个整体
+ [( k. v* A0 D( {, p7 I 25.png & X( N8 Y( m0 x5 f/ B
测量体积
9 ~2 L5 I0 n+ i- X 25.png   Q- m8 a  l9 v& k( \
发表于 2019-8-8 11:44 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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