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[分享] NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖

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发表于 2019-8-8 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10.0 入门图文教程——轴承瓦盖
. t2 ?6 j) `: [7 F" G! C圆柱体,完成台阶圆柱中大圆柱,而是高度一半+ n) E5 M" Q. ~: z' X  \; ?
0.png ! V. g- m$ s7 W8 t; k
圆柱体,完成另一个圆柱,高度一半,求和为一个整体6 l) h8 N* V5 p3 H5 N5 A( K; v' [
1.png
! N, C6 i1 A/ k9 F3 z0 Z) c4 J修剪体,以中间基准面减成半侧实体
) Y$ \/ N0 g( r  H; J$ o8 `( z' W 2.png
7 L- e. [- ]9 m* Q6 a" E. T角度分析,8度这个面,如果采用拔模的话,会报错见下图,从边拔模,矢量为z轴方向报错
, ^  @7 Z1 |! F- p5 x2 b 3.png # p" D* v9 E7 [2 K3 n
切换矢量后为,拔模的面不对,所以采用拔模时无法完成图示位置的斜角度- a) s- \( `+ h4 q
4.png ( U& F, l) x$ I& a7 A
所以只能利用斜角命令完成角度,注意选择棱边,设置角度,距离而两台阶圆弧之间距离,采用测量
- e& `/ ~0 G6 R7 \/ e2 X4 m 5.png
, [. ~3 D  [7 D) n$ M! x1 ^抽壳,选择删除面,记得点击反向厚度,备选厚度,根据1.6厚度,利用3进行反向推算
# m6 j# W( Y  Z& ?; T- E 6.png 1 ]. S7 b$ Q' t6 e" ]
孔,完成中间孔,捕捉圆心即可,矢量采用矢量方式,可能这个是半圆体,默认选择无法正常打孔9 Z9 H6 B$ E" u
7.png ! X6 v! j7 A% c
拔模,此处选择拔模,也可以选择斜角,注意拔模矢量和边的选择,大家注意观察可能这种半圆弧的从边拔模只能拔出与y轴有角度的摸- H% X' \9 K- e3 i: j
8.png
: B7 q/ J2 x  }. Q& P$ \2 n镜像几何体,把半侧壳体镜像一份
% C9 V% C0 p, ^7 P% X6 l+ `6 Q' Q 9.png , s; L! f) R4 g: n2 L# m- z
长方体,整体为对称结构,所以选择长方体点偏置方式完成半侧方体,依据长方体参数为正特征,设置偏置3 B/ }; \$ J9 T* B' g
10.png
2 A: u$ l* n* C1 k* N" i, o* Z( `* M确定后,设置参数,不进行求和计算,点一定注意添加关联
' w3 G' A7 b0 E( }; r 11.png $ M' Q/ |8 d, ]* A! ^
拔模,分型面,也就是从一个位置把整个面从这个位置断开进行拔模,这个位置利用点和脱模方向来确定,依据图形角度改变位置,添加一个偏置点4 C) l3 x# }- k) ^) g& x! V
12.png 4 \# v. y. W1 ]
确定后,选择脱模方向,也就是要倾斜的面与某一个方向之间的角度,把要拔模面选择上,设置角度,从下图可以死看出,整个面在一个位置一部分发生倾斜,另一部分保持原来形态。固定面则代表示拔模位置,而倾斜的面是整个面倾斜不会一个部分倾斜
) K4 o+ Y  ^" s( ^ 13.png ( X6 v- f+ S( w' D
边倒圆,这个半径是一个位置量,它要依据d的数值来最终确定,需要反向调整2 J5 I& L& ?, X& [! e1 w5 b) A
14.png ) v/ l' O, T9 K. d0 n: V
以下为逆向调整方法,优化计算,投影距离测量中间y轴和圆心之间距离,添加关联
( Q# O7 ?/ h! L% r0 _ 15.png
+ ?$ g; _2 e# |工具,更多,优化,设置名称,目标中把测量表达式添加,修改目标数值为26,不能使用表达式,变量里,把半径表达式添加进入,进行第一次优化计算,查看结果,如果没有接近的话,修改范围再次优化直到达到标准数值
3 c4 c4 i( \( C' e8 I 16.png ' }% q: x4 l7 @. d& i# V) l" B# f$ T
有些同学觉着可以利用同步建模中的线性尺寸来修改圆心位置,但是这个命令不适合这个建模条件,就是由于这个g/2的角度,修改距离后,由于圆弧发生移动这个角度也随之发生改变,造成一个错误循环,所以对于这种有相切的圆弧所以这次地方一定要注意" T' F3 S6 x1 s! y' K5 k. F
17.png
% V  q. V1 p6 u  O8 K5 v  [- O抽壳,由于相交地方面情况比较复杂,所以要先抽壳,而且要添加一处备选厚度,下图位置处为一个竖直面,要一直添加到圆弧的象限位置,大家看下面的图,修改一侧面厚度,起码的面外形不发生改变
3 E# G: N' U8 ]+ Z; A+ [- W$ a 0.jpg
8 ]& c0 Y3 n0 @/ E4 I; m* ?; R这个厚度,采用测量方式来完成,投影测量( ~. \$ [4 K7 i$ H# }% q( @
1.jpg
- c( O3 q, r7 v8 `3 C  i2 _. m求和,把两个半体合并为一个整体,方便与单侧耳朵修剪- `6 T+ N' R; E3 N& {0 ]1 q/ x/ f
18.png 4 X0 z: {" l( q( J' {$ D
修剪体,以壳外侧面进行单侧耳朵的修剪,如果没有上面的求和,这个里面的工具面将无法进行这个步骤的修剪, J/ s( s6 r  d0 I. J* F
19.png
0 o4 q  e5 e9 @  t7 I+ ]. d键槽,矩形,由于想一次完成整个壳体打槽,所以选择单侧的小平面,选择一个直线棱边为长度参考,长度和深度可以大一些,宽度要准确4 ~+ O/ x+ Y' C8 n8 V/ G: O  B* i
20.png
2 }+ _" l7 y* i. R# C共线操作完成中心线和棱边重合,完成1/4圆弧槽;水平,由于界限位置为相切点,也就是最大位置,所以在选择界限位置时,一定要是立体摆放形态,制作9距离标注
1 L1 N) Z1 D' w4 Y 21.png
7 M; `/ }' ?9 h% G4 V# Q: ]/ M孔,直接捕捉圆心,设置参数即可
# y& L2 {0 N; _% z+ u- O/ E 22.png 7 L. K+ I  }! j% u3 t1 ~3 n6 E. p
边倒圆,选择相应棱边即可
2 a; l+ h" G$ E. F/ l" |1 x8 n5 O 23.png ; x  U# U) V/ p: L6 n. f. |
镜像几何体,把耳朵镜像一份半体
( ]' a; v+ H0 f6 k' q& x  \ 24.png 6 h# Z; W4 q1 J
求和操作,把所有的体求和为一个整体6 M7 R# J# y+ b$ ~# J% o
25.png . X$ d: y$ w( ?3 p
测量体积/ W" T% o( J5 N# [# n
25.png ; ~1 f* q, N' O4 o
发表于 2019-8-8 11:44 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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