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头形基本用于玩具类及装饰类,我们对类产品的外观和装配要求不是很高,从主视图可以看到还有三个装配孔。
( i2 Z+ Q P) n/ G% c在产品外观造型这一块是可以总结出很简捷,我们总结的构建外观思路有如下六点;
( C+ t0 f9 b6 n P0 q一、视图的第一法则 (所有设计首先是把能画的视图都画出来。% _/ U! r1 g3 U% ^+ e
二、视图不够补视图(产品一般做不出基本都要是因为没有补出我们想要的视图)
2 I5 t7 A% _; U4 D7 |" z( X三、视图补在最凸处与最凹处。* c* G5 {, E9 V y
四、用简单的面做复杂产品的构建思路(长方形是为简单面,拐角角度接近90度。8 Q6 c4 b' X) _
五、注意视图对应关系与呼应关系(长对正,高平齐,宽相等)
( t) w) \, C9 [, h六,所有产品都有趋势(从大到小,从宽到窄,从深到浅,从饱满到渐消,从平缓到尖锐等等)
" F' \$ ]6 @% H; K+ ]深入了解这六条法则做产品外观,无论是简单或复杂一点问题都没有。2 k+ x; Y0 k5 _
! Q7 U$ e+ A% w2 z我们了解到从主视图观察有着三个装配孔,在下巴底部还有一个装配孔是为了脖子做个圆柱插入到头部,这样的装配位一般都会用圆弧或圆的线性。
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在构建之前我们先了解图档与样板实际大小是否一致,通过分析里测量距离,测量 长64.3MM 高56.6MM。
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`6 ^$ U1 l" O+ E d对称产品构建一半与中间剖视图以及注意呼应。我们做曲面主要以长方形的面来画,比如;两条长线和两条短线的拐角 角度为接近90度,这样的曲面做出来质量就比较高,学会运用简单的面构建复杂产品思路,可以先构建下巴的位置 通过快速造面的功能曲面快速和小平面体贴合。: p* m7 L$ f/ D. z/ @# C f# A
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所有创建完快速造面后面还有些趋势不光顺,再通过X成形进行对U-V调整,U向短这侧6点控制, V向长这侧9点控制以及在法向对凹凸不平的趋势包括边缘调整。
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* r, _0 [( B* y: T& _. s产品外观比较怪异无法整体一起做,我们分解多块曲面,另外沿着眼睛局部弧度边缘创建第二块曲面。7 M" F7 c, S+ o% ]# @! q6 A
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6 a. R; I2 @2 o/ S同样利用眼睛弧度边缘的曲线和最大轮廓线拆分简单的面来做快速造面。
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在两个光顺曲面边界上先创建两个面上曲线,然后通过曲线组做二面过渡的技巧。/ r# ?9 i1 H9 ?
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主视图嘴巴的边缘趋势光顺变化,在两侧基准面画线,通过曲线组做二面过渡。9 O& ~7 ?6 N, {. b* `. L S0 v
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6 G! h0 W4 |9 J Z @1 i8 E$ A6 L在下巴的形状像鼓鼓,我们通过主视图的趋势在参考面上创建两条面上曲线,这样做效果比较好,通过两条线来做曲线组多面过渡。
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通过快速造面的强大功能做好的外观面精度与小平面体最大公差控制在0.05左右可以说非常精准了。, \# y& `9 W3 i: b+ A; t
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