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[原创资料] 手柄花纹建模思路分析,你知道吗?

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发表于 2021-1-31 09:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

  Y8 H! r, R# |6 i& h5 B
很多产品看起来简单,但做起来就不那么简单了, 每个产品都可以学习到建模的思路,如下图所示:
1.jpg
6 T9 L+ i! [9 W/ L
/ }8 J& n" T. `+ l) a' Q

7 J3 [' c7 x( H0 G# O
解决方法:
4 Z& P5 h# _$ G# D* o- S& B- A
  • 这类手柄分析是圆柱面加花纹,花纹杂乱无章,有一种错位美,这样的造型我们怎么处理呢?我们在产品造型设计中总结用简单的线与面做复杂的产品正好用到这个产品中。首先点入【插入】--【任务栏环境中草图】抓出手柄的内外直径。如下图所示:
    0 |6 t% O; O& t  Q3 ^  j, D
2.jpg
3.jpg

0 H' K7 h5 K% |, h
2.然后点【插入】--【设计特征】--【拉伸】把手柄的表面与底面做出来。如下图所示:
5 u' E* d/ e$ d# h0 D
4.jpg
3.用【插入】—【曲线】—【曲面上的曲线】在产品的表面把花纹的中心线找出来,如下图所示:
5.jpg

9 C2 n! g4 Z) H* _3 B
4.点击【插入】—【湾边曲面】—【规律沿伸】选择做好的曲线做已知外观面的法向垂直面。如下图所示:
6.jpg
5.点击【插入】—【湾边曲面】—【规律沿伸】改变它垂直曲面的方向,这个垂直曲面的面它的深度正好与花纹深度一致就好。如下图所示:
7.jpg
6.点击【插入】—【偏置/缩入】—【加厚】把这个面加厚到表面宽度与产品表面宽度一致。如下图所示:
8.jpg
% m( p; W  ]& s, M; y6 {1 _
7.点击【编辑】—【曲面】—【X型】选择实体表面法向拖动达到产品花纹拔模的角度就好。所有花纹都可以这样做,你学会了吗?如下图所示:
9.jpg
9 N5 R0 ^9 t! K) c0 b$ a9 Y
7 E- r& G, Y: X, _* H- l

7 V3 X& q7 |: M. a0 V  ?7 p) q# Y) V
+ q' q! K& f* x7 B; m& W9 j! ^
发表于 2021-2-4 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-19 08:33 | 显示全部楼层
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