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[UG编程教程] UG编程实例,教你快速学习3D建模(内附图纸)

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发表于 2022-4-29 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、分析完图形,清楚绘图步骤后,先创建中间正方体;点取 ug工具条中的拉伸指令,选 X\Y 为草绘平面,然后进行如下图的二维截面绘制;
1.png $ T6 F" e% E8 G5 I4 U
0 v% ^0 c* C: }# O. R- j. P# T- H
2、以 X/Z 为草绘平面,绘制第二个部分的实体特征,草绘形状如下图所示:
2.png 7 j6 e+ W; @; ~0 Q! ?3 {, L1 N

! S, Y) N( p$ U& b% @! T, _
3、拉伸直径为 25、深度为 3mm的圆柱,然后与第二步所绘实体进行布而运算;如下图所示:
3.png , T: ~& }3 v) @, }
- ~8 w+ N. a2 f" G) H
4、以 Y\Z 为绘图平面,然后创建第三部分主体特征,在绘制草图的过程中,可使用草绘中的约束, 把所画圆与坐标进行垂直约束, 从而得到正确的位置;如下图所示:
4.png
6 m* Y6 D) x) a- V3 ]% B
5、在第三个主体特征上面,有三个缺口,可根据下图尺寸进行绘制截面,然后再进行布而运算;
1.png
  V& C. Y+ N4 U- I
1 I- z. X$ [: O7 I' Y& _, I
6、在所有的主体用 UG绘制完成后,再对零件进行细节优化-倒圆角;
5.png
( H/ C1 R$ M& l$ o( p9 f
) Y: e! M$ l; O/ p
7、绘制完成后,隐藏坐标,可以通过旋转图形来从不同的角度查看我们所绘零件,到此完成此设计工作。备注:想用 UG画好图,必先学会看图;下图为本图形尺寸, 你可以来对此来进行练习,
7.png
( n/ x5 `2 V- V

/ z9 @7 g/ v$ e; s) {8 B) u5 o$ A; x- ~, t% i% [
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