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[UG编程教程] UG编程实例,教你快速学习3D建模(内附图纸)

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发表于 2022-4-29 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、分析完图形,清楚绘图步骤后,先创建中间正方体;点取 ug工具条中的拉伸指令,选 X\Y 为草绘平面,然后进行如下图的二维截面绘制;
1.png
1 w* {$ {. Y  e2 u: L
+ p. F! {+ v) z: k6 Y0 y' S
2、以 X/Z 为草绘平面,绘制第二个部分的实体特征,草绘形状如下图所示:
2.png
4 r$ Y- r* C2 g4 X

0 I) D, G8 F# R/ i
3、拉伸直径为 25、深度为 3mm的圆柱,然后与第二步所绘实体进行布而运算;如下图所示:
3.png # \! U* h4 L6 W9 r
9 G2 n6 y) B+ ^" x
4、以 Y\Z 为绘图平面,然后创建第三部分主体特征,在绘制草图的过程中,可使用草绘中的约束, 把所画圆与坐标进行垂直约束, 从而得到正确的位置;如下图所示:
4.png
# \2 Y7 L7 D" {# O- n7 s( B( c4 i
5、在第三个主体特征上面,有三个缺口,可根据下图尺寸进行绘制截面,然后再进行布而运算;
1.png
  J& U# f+ O) r  d

4 Q  }* U9 U+ Q5 B- J2 I3 U
6、在所有的主体用 UG绘制完成后,再对零件进行细节优化-倒圆角;
5.png
' c2 F7 K, C, C* y  a

7 j1 ^& s) r! o5 g
7、绘制完成后,隐藏坐标,可以通过旋转图形来从不同的角度查看我们所绘零件,到此完成此设计工作。备注:想用 UG画好图,必先学会看图;下图为本图形尺寸, 你可以来对此来进行练习,
7.png # ^2 S' f: N) E& }- y5 U4 v

6 @& k7 b' }7 ^3 N8 \& Q& b. |9 ]2 N3 g' Q, J" N1 J
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