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[UG编程教程] UG编程实例,教你快速学习3D建模(内附图纸)

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发表于 2022-4-29 10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、分析完图形,清楚绘图步骤后,先创建中间正方体;点取 ug工具条中的拉伸指令,选 X\Y 为草绘平面,然后进行如下图的二维截面绘制;
1.png ' x: k: P$ D& [( i+ w" D
* l. c' ~" W1 v" P) r; c
2、以 X/Z 为草绘平面,绘制第二个部分的实体特征,草绘形状如下图所示:
2.png
4 a( q5 I, T% i: F  @

/ P% q- g6 p* O. `8 k( x; ~
3、拉伸直径为 25、深度为 3mm的圆柱,然后与第二步所绘实体进行布而运算;如下图所示:
3.png 8 v, O  q* R+ w: u& D
* F; ^4 e) L$ L5 Q7 J" ^
4、以 Y\Z 为绘图平面,然后创建第三部分主体特征,在绘制草图的过程中,可使用草绘中的约束, 把所画圆与坐标进行垂直约束, 从而得到正确的位置;如下图所示:
4.png 1 V6 r& u% a3 @* U
5、在第三个主体特征上面,有三个缺口,可根据下图尺寸进行绘制截面,然后再进行布而运算;
1.png 0 T3 j/ p  l# B3 {

# ^$ q' z  N  p2 K- ]3 e; ?8 Y% l
6、在所有的主体用 UG绘制完成后,再对零件进行细节优化-倒圆角;
5.png
4 W3 a6 ^& q4 t- M. K: c
- J# d. c5 P7 C: Q; |; ]$ z' s
7、绘制完成后,隐藏坐标,可以通过旋转图形来从不同的角度查看我们所绘零件,到此完成此设计工作。备注:想用 UG画好图,必先学会看图;下图为本图形尺寸, 你可以来对此来进行练习,
7.png * g1 z* p& e' u) N

. k) A) T. Y8 f2 W1 }" i; G1 W  F8 O' q) `/ F8 w) {, D
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