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一、布尔运算失败的问题:
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在ug操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:
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1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度): Y( c- g$ q( h) r% M T
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2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题(也可将问题面偏置少许来解决)5 V, \$ ~" `/ x9 {6 o, U
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3.有时,布尔运算失败,可全部做成面,操作面,再缝合成实体,这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。 |: c. c( O, |; U& W1 w
{# h2 h- Y8 j; }* b" s) R4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。
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注:& q' q6 M4 g5 w: H- G4 B/ }
m7 f( y2 c$ U6 D! ra.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。9 `& ], N) s" ?" u
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b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有边界,或面自交的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。5 S, ?, k: t; R! i' K8 \7 w
% ~6 w# [% f P4 t: B* E( z! Ac.布尔运算不能有零厚度现象产生。
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" a2 F# R" o7 B7 K2 jd.布尔运算中,可以面-面,面-实体。这两个选项在分模中补面非常方便。 {: A1 O9 s b% H5 ^- d$ t
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二.UG 修剪刨面6 {$ G% u# k# g) K
% l+ x3 }1 r* u7 P$ `; V1.用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及刨孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。
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! K- U! n- A6 H! W1 C5 B采取的措施:
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1 g l, D8 W+ v9 L+ N9 J; D. Q" W- uA.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将刨孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将刨孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理刨面再缝合。
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. k* y! ~7 X# y/ D2 ?B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪 的片体)选项,剪掉原几何体中的刨面或周边的面。再用备份的面,经 编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果刨面为小孔,可用自由曲面特征里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有刨孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用替换或者约束面等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)/ x# S! `8 }! K- b
+ A. p+ i# f4 X8 F" CC.将刨掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了预删除的面,这样就很容易修补。
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$ b; {" j v% `* g0 WD.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
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; _/ V# T$ O' q9 P' M2 m t/ E9 VE.如果刨面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在
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" Y5 a% S) d# Y- h' v* _F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有刨洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体," K) [& ^$ t2 n9 s5 O1 J4 |
: W0 e/ Q; n" S/ X' ~+ GG.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
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H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
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- u. |1 b2 E. UI.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面 (Constrain_face),删除面。+ c) g; S# F" t
; b4 v* L! H0 }9 ?' d5 d以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补刨面本来就是件很麻烦的事情,没有方法是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路
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