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一、布尔运算失败的问题:
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8 w- d0 m& N2 Q7 i在ug操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:3 [# k! j4 G$ j" q* ^9 q% t
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1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)
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! T) c9 v% ^( o8 G2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题(也可将问题面偏置少许来解决)
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2 @+ ^0 y/ |/ c3.有时,布尔运算失败,可全部做成面,操作面,再缝合成实体,这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。
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8 V5 W) [% `, p; p4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。 Q0 \( [6 `' f( u0 s
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注:
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2 S& s! c7 {- x& b4 ~8 Ya.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。
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! i3 i& O% u" I5 D% Z" v1 jb.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有边界,或面自交的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。
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5 Y2 A F4 |% _+ q% Cc.布尔运算不能有零厚度现象产生。$ D3 m, E. Y' I/ O, q: ?. X3 q& L
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d.布尔运算中,可以面-面,面-实体。这两个选项在分模中补面非常方便。. \+ @) H6 C; M2 b% b: `9 R
. R& v! g0 j% r8 k/ ]7 _二.UG 修剪刨面
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1.用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及刨孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。6 L) i5 i$ E, C
+ ^* x. e8 u; Z8 b2 @3 T3 N采取的措施: ]/ \ {: e3 j& J, n8 k
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A.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将刨孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将刨孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理刨面再缝合。( H! r( D2 _0 \5 d d9 E- V! [7 F
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B.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪 的片体)选项,剪掉原几何体中的刨面或周边的面。再用备份的面,经 编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果刨面为小孔,可用自由曲面特征里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有刨孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用替换或者约束面等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
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- q8 _! O2 u% @( \C.将刨掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了预删除的面,这样就很容易修补。
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2 l( I2 o; F0 ~ ~4 L# rD.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。% T0 a+ k# a' Q
* e; N" L9 Q5 S4 j, P3 QE.如果刨面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在$ z. U+ \/ j Q$ ?
5 a. V8 ?- _: l4 e3 GF.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有刨洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,
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G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。. v' q t+ z1 ~7 f3 E7 O {7 [# j
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H.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。, s' |1 m1 y5 ~, g: U/ t' t
* J- _/ C5 F* ]# gI.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面 (Constrain_face),删除面。
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p) z8 j. L: c4 L/ K& Y( ~以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补刨面本来就是件很麻烦的事情,没有方法是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路4 s7 O+ {0 [) ]! x1 }
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