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[我问你答] ug怎么修改显示精度

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发表于 2022-5-5 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、布尔运算失败的问题:  _" j' c& k- o9 h$ U$ F* C

' O$ W* I$ D/ y+ E, qug操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:0 a5 m! L! h; ?. }) h0 O% n1 _+ c

/ y! J% i6 V0 E( v$ J- V: B- j6 c  A1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)6 `5 c2 C% r1 B7 F4 q

! F+ _, K( t$ W6 P2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题(也可将问题面偏置少许来解决)) s  L5 P  E6 T; F, e9 r
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3.有时,布尔运算失败,可全部做成面,操作面,再缝合成实体,这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。. h$ a/ l4 X5 ]8 d

' V5 y  y, l9 R2 O4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。
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注:
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a.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。; c3 L/ ?. g! t$ z/ _
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b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有边界,或面自交的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。7 N* w9 S  h8 k( z& n  C

# C4 c0 I6 e$ E- l- O& zc.布尔运算不能有零厚度现象产生。/ G! b; R) D: d5 ?8 p' Y6 v) C' p

" d& ~& g! M% j# E: W- i: L* Od.布尔运算中,可以面-面,面-实体。这两个选项在分模中补面非常方便。# }" Z- L6 ?% J! m! U8 E

4 ~" J8 |/ M. ~; @二.UG 修剪刨面7 d) R7 X3 f0 j6 d9 `  T: {

2 K3 |2 d- ?9 `1.用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及刨孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。1 M$ c" u; v/ [. L; g0 n! \

# L% m. e6 W/ X5 C. p. ^- M$ Y5 ^采取的措施:" [* B; I& e- F/ |0 X
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A.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将刨孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将刨孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理刨面再缝合。7 d! S7 _  s4 R

8 l# o$ `6 \- e- Y! q9 W1 jB.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪 的片体)选项,剪掉原几何体中的刨面或周边的面。再用备份的面,经 编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果刨面为小孔,可用自由曲面特征里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有刨孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用替换或者约束面等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
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0 y" d; H$ o7 R* X3 j, {C.将刨掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了预删除的面,这样就很容易修补。
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D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
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E.如果刨面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在
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- p, K0 `  g; u0 u( IF.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有刨洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,
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G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
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: W/ X) k- `% `6 i) RH.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
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I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面 (Constrain_face),删除面。
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以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补刨面本来就是件很麻烦的事情,没有方法是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路
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发表于 2022-9-12 23:03 | 显示全部楼层
首选项-制图-尺寸 -文本-单位-小数显示位数-显示后置为零
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