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[我问你答] ug怎么修改显示精度

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发表于 2022-5-5 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、布尔运算失败的问题:
# H8 o- C, _/ D! n( F
4 t+ u. s8 |" h% Zug操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,以及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:
: J) f; j6 j0 v3 n

" d$ ^$ c) G, J( s: f/ [1.将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)
- ~( t6 F0 O# P+ z7 j1 |- X- m
/ |% X2 {% z6 N2 F
2.用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题(也可将问题面偏置少许来解决)
9 L0 E' }" S) o2 n3 H! x

" b/ C4 F' P0 X; P3.有时,布尔运算失败,可全部做成面,操作面,再缝合成实体,这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。$ F6 y; g; F, ]& m% i

# ~8 ?: _2 i$ E5 {  V& }/ n+ u4.用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。. O+ Z  @7 e2 m; L! m
2 a: X; `# |) d5 Y
注:) J( F. a( o! z, {% P; X

1 k+ q& Q/ d3 u3 p0 [* Ta.布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。6 f' t8 c+ l: p' N1 ^* i4 S: B
* i5 I% s7 k2 c- S# r0 q5 K
b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有边界,或面自交的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。
9 ^( U/ ?) a- k3 ^, K
/ q5 z( d- @4 R. H4 }4 R
c.布尔运算不能有零厚度现象产生。! ?. R! b$ f! W( L0 `  B7 C8 x

. o* c2 L$ W8 Q: ~4 P* n& \d.布尔运算中,可以面-面,面-实体。这两个选项在分模中补面非常方便。
# e' P: [5 Y) a" m* ~' O

+ ~- j4 H8 Y/ d# O9 m6 V, T! u二.UG 修剪刨面6 B3 H% j# V; H: |

  L' E7 p) E/ J8 ~1.用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及刨孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。2 M# f6 v4 r, f' r

0 S/ f; v; ?9 M0 i& x采取的措施:' _% r$ j3 ^6 L% I* Y' }1 [1 L# ]
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A.面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将刨孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将刨孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理刨面再缝合。5 l# f5 F! m6 G3 w3 ]# y! \

! c  x6 p% \  H& HB.裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪 的片体)选项,剪掉原几何体中的刨面或周边的面。再用备份的面,经 编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果刨面为小孔,可用自由曲面特征里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有刨孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用替换或者约束面等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
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- k( U  y& V  I  d2 f6 z
C.将刨掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion 选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了预删除的面,这样就很容易修补。: {4 j. V0 U/ S# k& m4 g) [! j4 v0 E5 g
6 H, X$ W6 D% ?1 Z7 X  V) v
D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
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E.如果刨面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在
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F.有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有刨洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,
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! F" Z* r2 c& |: W3 c6 [G.UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。* a# a8 m% t- i

( I! S: N& T6 h- p) ~3 y, GH.有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。5 }9 r% b* U( K) g
1 L" p/ P8 o& p. s# x: F/ Z
I.实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面 (Constrain_face),删除面。
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, X, L  l2 ^* L) A: R" P0 X# Z6 v以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补刨面本来就是件很麻烦的事情,没有方法是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路
  r" g* d9 i$ y" K4 u/ E; C6 U9 s) D" f6 Q7 z5 G6 q  A8 `

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发表于 2022-9-12 23:03 | 显示全部楼层
首选项-制图-尺寸 -文本-单位-小数显示位数-显示后置为零
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