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在ug加工之前需要对加工的零件进行UG NC助理分析,确定加工零件的拐角,圆角,拔模角度的大小及铣削深度。从而更好地选择刀具等加工参数。8 D" p0 D0 _- r) l4 b
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UG无论是二维还是曲面加工,都必须先进行实体建模,通过实体选择需要加工的实体面。而Mastercam二维加工不需实体建模,而曲面加工则需要实体建模。' S/ Y+ B, q4 J. f# R
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二维加工
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9 i" u' d' r, u& Q, }5 o* ?4 A$ d1:平面铣(planar mill) 用于粗加工零件平面和侧壁。
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2:手工面铣削(FACE_MILLING_MANUAL)用于精加工零件平面,在该模式中,需要对零件中的多个加工区域分别指定切削模式。( C; f: w3 o( l
1 X4 N `" o, l# d# K+ X/ `' Z3:面铣削区域(FACE_MILLING_AREA) 也用于精加工零件平面。! z3 E" v. @- y
) X; U2 |, ]0 `- ? n, M- J: R8 ^4:平面轮廓铣削(PLANAR_PROFILE) 用于精加工侧壁(轮廓加工)。. }3 B# u+ m5 t
7 }5 Z Y0 u. C- x2 {( @+ v检查边界:干涉边界。 修剪边界:不加工边界。部件边界:加工边界。
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三维加工2 J+ U- B: h/ ^9 f0 |
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1:型腔铣用于粗刀路型腔铣刀路多数用于开粗,主要作用是去除模具上的大部分余量,所以只要刀具能到达的区域,都会产生刀路轨迹。8 g6 W) ]- U9 t; W0 v/ r% ?
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2:型腔铣用于二次开粗刀路* t/ ~ X* j# y
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为了提高加工效率,模具开粗加工时都使用直径较大的刀具,所以当模具型腔的结构较复杂时,则开粗完成后还留有大量的余量,此时就需要较小的刀具进行二次开粗,去除狭窄处的余量。
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3 s1 a/ u5 b$ M! ?9 D3:深度加工轮廓(等高轮廓加工)6 ^6 b6 d- i; K9 ^$ c7 l1 [$ r, Z x
1 n2 j ^+ [+ U- t- o: S# ]深度加工轮廓加工主要用于模具中陡峭区域的半精加工或精加工,其刀路贴着陡峭区域的外表面,每层刀路的高度是相等的。( ~3 Y6 K0 F7 j3 t
$ q. m$ @8 s6 M3 {4:平面加工刀路8 h4 n3 J3 F2 y' j
$ j S' P# l! h3 F6 }平面加工刀路主要用于模具中平面的加工,刀路形状简单而且效率高。( W4 _3 L. D) S# Z+ {
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5:区域轮廓刀路
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/ y' n3 [/ {! n区域轮廓刀路主要用于模具中平缓曲面的半精加工或精加工,其刀路的形状沿着曲面的形状走,且刀路在曲面上的空间距离保持相等。
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& [0 t6 M( _# B4 v o4 _1 z6;清根驱动! L8 ~$ r, k, W7 k6 m! p
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清根驱动主要用于清除工件中凹圆角上的余量,清角时多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因为很难获得理想的刀具路径。
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多轴加工(增加旋转轴)
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" m! r" T9 C, _. ~8 u; k' J% u0 j! u+ N使用比较广泛的多轴加工有可变轴曲面轮廓铣(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五轴加工(ZLEVEL_5AXIS)可变轴曲面轮廓铣:使用最多的驱动方法是曲面和流线两种。曲面用于选择加工的曲面,而流线用于要改变刀轨路径的场合,但流线必须是U和V型,就是网格曲线。而在刀轴方法选择中,垂直于部件(几何体)和侧刃驱动体用的比较多,侧刃驱动体常用于精加工有拔模角度的外形轮廓或壁。. O% A: i2 M0 B' i8 k
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