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[UG经典资料] UG编程中刀路的主要类型和作用

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发表于 2022-5-20 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug加工之前需要对加工的零件进行UG NC助理分析,确定加工零件的拐角,圆角,拔模角度的大小及铣削深度。从而更好地选择刀具等加工参数。2 D7 X% e) j+ W' z, O4 O; x, K

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UG无论是二维还是曲面加工,都必须先进行实体建模,通过实体选择需要加工的实体面。而Mastercam二维加工不需实体建模,而曲面加工则需要实体建模。
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+ _  F0 _0 }7 D1 _% R3 _二维加工
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1:平面铣(planar mill) 用于粗加工零件平面和侧壁。* H3 B8 G2 f: O' Q& p. `& F
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2:手工面铣削(FACE_MILLING_MANUAL)用于精加工零件平面,在该模式中,需要对零件中的多个加工区域分别指定切削模式。
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3:面铣削区域(FACE_MILLING_AREA) 也用于精加工零件平面。
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4:平面轮廓铣削(PLANAR_PROFILE) 用于精加工侧壁(轮廓加工)。
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& t  Y- m( O' O% z( y% Z检查边界:干涉边界。 修剪边界:不加工边界。部件边界:加工边界。
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三维加工
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1:型腔铣用于粗刀路型腔铣刀路多数用于开粗,主要作用是去除模具上的大部分余量,所以只要刀具能到达的区域,都会产生刀路轨迹。" `+ a5 B  a2 E! C
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2:型腔铣用于二次开粗刀路* Q) `% N( u) y" l" U

' f: @8 v" V9 m5 D( J为了提高加工效率,模具开粗加工时都使用直径较大的刀具,所以当模具型腔的结构较复杂时,则开粗完成后还留有大量的余量,此时就需要较小的刀具进行二次开粗,去除狭窄处的余量。' g2 z( x& t* [1 U6 u4 k& V

, z- n. _  N  c4 }2 Q/ h3:深度加工轮廓(等高轮廓加工)$ z/ f1 t- ]% k, u! k
* D2 W' `$ r* F9 W
深度加工轮廓加工主要用于模具中陡峭区域的半精加工或精加工,其刀路贴着陡峭区域的外表面,每层刀路的高度是相等的。
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4:平面加工刀路
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2 l$ Q4 y9 _; X: d1 f9 q) w4 ?. C7 A平面加工刀路主要用于模具中平面的加工,刀路形状简单而且效率高。
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# ~- C, c4 O# l; B- ~5:区域轮廓刀路) _1 H0 `' i6 n5 B8 X
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区域轮廓刀路主要用于模具中平缓曲面的半精加工或精加工,其刀路的形状沿着曲面的形状走,且刀路在曲面上的空间距离保持相等。
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6;清根驱动" V8 \6 b# H; E0 ~5 l' v2 o
5 y( d8 V# i4 R5 Q# G
清根驱动主要用于清除工件中凹圆角上的余量,清角时多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因为很难获得理想的刀具路径。
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多轴加工(增加旋转轴)( K" w5 W& i/ j6 V2 N( \- N: {

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使用比较广泛的多轴加工有可变轴曲面轮廓铣(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五轴加工(ZLEVEL_5AXIS)可变轴曲面轮廓铣:使用最多的驱动方法是曲面和流线两种。曲面用于选择加工的曲面,而流线用于要改变刀轨路径的场合,但流线必须是U和V型,就是网格曲线。而在刀轴方法选择中,垂直于部件(几何体)和侧刃驱动体用的比较多,侧刃驱动体常用于精加工有拔模角度的外形轮廓或壁。
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