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[UG经典资料] UG编程中刀路的主要类型和作用

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发表于 2022-5-20 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug加工之前需要对加工的零件进行UG NC助理分析,确定加工零件的拐角,圆角,拔模角度的大小及铣削深度。从而更好地选择刀具等加工参数。
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; q9 a9 I( n. y% T( P) m4 P 1.png + t3 N2 D1 P: A7 V. r8 |

# X, ?4 H8 N7 i" s* ]% X$ }+ XUG无论是二维还是曲面加工,都必须先进行实体建模,通过实体选择需要加工的实体面。而Mastercam二维加工不需实体建模,而曲面加工则需要实体建模。
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% z0 s0 P: _9 C4 c6 ^0 P二维加工
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: t- I5 M, e9 L3 z
1:平面铣(planar mill) 用于粗加工零件平面和侧壁。
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2:手工面铣削(FACE_MILLING_MANUAL)用于精加工零件平面,在该模式中,需要对零件中的多个加工区域分别指定切削模式。
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3:面铣削区域(FACE_MILLING_AREA) 也用于精加工零件平面。" E. D2 D. k( V; R9 g$ v) F7 k

) R  I' a1 h! o$ Z0 J: G, b4:平面轮廓铣削(PLANAR_PROFILE) 用于精加工侧壁(轮廓加工)。
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检查边界:干涉边界。 修剪边界:不加工边界。部件边界:加工边界。
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三维加工
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0 y: b$ X, G: d: v
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/ r) [5 x' S$ U. y0 E: X1:型腔铣用于粗刀路型腔铣刀路多数用于开粗,主要作用是去除模具上的大部分余量,所以只要刀具能到达的区域,都会产生刀路轨迹。
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+ w& I# c- Q5 W% @; K+ b2:型腔铣用于二次开粗刀路& n9 U# M# _" r) l5 l; Z4 u

0 c* W/ _7 o! y  ~7 [( p+ z7 [为了提高加工效率,模具开粗加工时都使用直径较大的刀具,所以当模具型腔的结构较复杂时,则开粗完成后还留有大量的余量,此时就需要较小的刀具进行二次开粗,去除狭窄处的余量。
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* L& J* t4 M2 S6 F( R/ I6 W3:深度加工轮廓(等高轮廓加工)
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' j2 _3 S. \% Y+ s- _5 W6 U
深度加工轮廓加工主要用于模具中陡峭区域的半精加工或精加工,其刀路贴着陡峭区域的外表面,每层刀路的高度是相等的。
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4:平面加工刀路+ u; I6 w2 ]5 J. U0 w% A: C8 c

' r6 T" ^/ V8 c平面加工刀路主要用于模具中平面的加工,刀路形状简单而且效率高。
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& l4 h8 h3 J: g. @& k0 M/ [/ s5:区域轮廓刀路4 m  L- G8 r8 c; Q  ^) t; D1 a/ X

( e* A# Z/ B) C! `: _0 t0 Y区域轮廓刀路主要用于模具中平缓曲面的半精加工或精加工,其刀路的形状沿着曲面的形状走,且刀路在曲面上的空间距离保持相等。
0 C* Q5 }6 n2 y# S3 a' @% k* M8 B( f) q  }( I6 s& p
6;清根驱动
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* M; O$ }; n  ~- G9 P: A清根驱动主要用于清除工件中凹圆角上的余量,清角时多使用小球刀而不用牛鼻刀或平底刀,因为很难获得理想的刀具路径。
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* v& }- L1 S8 H  E* A! [7 Z3 `多轴加工(增加旋转轴)
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# Y8 H2 Q& w, e6 }, l3 {2 f

% l& i, n: c' G使用比较广泛的多轴加工有可变轴曲面轮廓铣(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五轴加工(ZLEVEL_5AXIS)可变轴曲面轮廓铣:使用最多的驱动方法是曲面和流线两种。曲面用于选择加工的曲面,而流线用于要改变刀轨路径的场合,但流线必须是U和V型,就是网格曲线。而在刀轴方法选择中,垂直于部件(几何体)和侧刃驱动体用的比较多,侧刃驱动体常用于精加工有拔模角度的外形轮廓或壁。
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