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[原创资料] 产品设计之水壶的绘制方法

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发表于 2023-3-21 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日常生活中看到水壶,水杯类,如何快速的通过ug进行绘制,我们一起来看看吧!
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1 D- {# \, J; y# i) i
1、首先我们先进入草图当中,分别绘制两个不同方向的视图,一个为主视图,一个为俯视图,分别为Z方向和-Y方向,绘制的草图如下所示:
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2 V" d) B0 N9 U, A

7 s/ T% V" }+ q1 _, t0 K0 b7 R4 I( W2 m; @! r# v8 d& f, l3 C) C3 b
2、绘制完草图之后我们就可以将草图构建成实体,可以先将水壶的底座构建出来,那么我们通过【插入】——【扫掠】——【扫掠】进行底座的构建,如下图所示:

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  ?* E3 K8 l# K6 ^  m  m4 w
3、将底座构建完成以后我们在通过网格曲面命令将水壶口部的位置做出来,为何不直接用扫掠一起做,原因是控制不好开口位置,容易变形,使用网格曲面可以去控制开口的趋势,做好的形状如下图所示:

$ V$ {2 Z% O( C, A, o$ j

' C2 B  _( s5 ^- e: P
4、构建完成以后,再通过有界平面将水壶的口部封闭起来,然后在通过缝合的指令将两个片体之间缝合成一个整体,缝合完成以后再通过【插入】——【组合】——【补片】将实体与片体组合成一个整体。如下图所示:

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5、做成一个整体以后我们就可以将水壶的厚度通过抽壳命令进行完成,完成以后再通过草图的壶柄进行拉伸,拉伸宽度和偏置的距离可自行控制,拉伸完成以后再将壶柄四个尖角位置进行倒圆角处理,如下图所示:
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6、倒完圆角以后如发现两边未与壶身贴合,那么我们在通过【插入】——【偏置/缩放】——【偏置面】把面偏置大于壶身的位置,如下图所示:

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4 L8 k: Q5 x, {# @0 Y& n0 L
7、偏置完成以后再通过合并命令将两个实体之间合并成一个整体,合并完成以后再将壶内的面进行删除,这样的话就把多余的位置进行移除,移除完成后再将壶身与壶柄的相交位置做倒圆角处理,做完以后一个水壶就绘制完成了,如下图所示:

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6 a9 F  A, f9 A7 V
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