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片体转换实体的处理技巧

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发表于 2017-3-27 16:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-3-27 16:13 编辑
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( @  [: D# }  Z! G/ T& |对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,比如说;(一些片体脱离目标体,尝试用更大的公差)(与目标体不相连的片体中)其实了解这些出现的警报,懂得那个位置出问题,再然后懂得处理掉,其实并不难易解决。如图下说明;
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步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。
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步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开% _3 z! R2 D- ?  F! w$ G3 I
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步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。

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步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。
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$ u! ^1 ~9 j2 K( l- ^! L7 {& C; v0 s2 o步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
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发表于 2017-3-27 19:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-27 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-28 07:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyyy     ok
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发表于 2017-3-28 08:18 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习一下/ S  S2 |$ @# M9 s0 I/ Z4 |
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发表于 2017-3-28 08:22 | 显示全部楼层
路过,来看看~
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发表于 2017-3-28 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-28 09:37 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习
: T3 Z3 f6 w$ @学习学习学习学习学习
0 c; @& Q$ _5 n2 f! K
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发表于 2017-3-28 23:18 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习一下
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