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[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

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发表于 2017-9-30 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑
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前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。9 @" w: ?+ G0 N3 T. ]
步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。
7 r9 x/ v5 X+ V) \, L8 F  ~ 17.png 6 U$ R. C$ [+ o% {# q2 |

+ W/ |: n1 K/ u# K步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。8 ?3 @, I( Z9 ^) g
18.png 19.png
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# V& O9 ]2 ]$ n) _2 x5 Z) F步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。
$ |1 y0 u* Y/ l  R4 r 20.png , F' [9 q2 z1 h  l0 D2 E) `: g

4 p- U, q3 O; n: i$ |步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。0 U) m6 X/ L  U6 V
21.png % l% \5 m$ ^3 |6 x* o* _

8 L& T" M8 z8 \步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。* {0 D7 r1 ]3 k) P& |
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发表于 2017-9-30 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享  学习必回+ I: M) q2 W7 Z0 R( V0 n- d3 b* o

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发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 17:43 | 显示全部楼层
不错 顶一个................
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发表于 2017-10-3 19:15 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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