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[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

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发表于 2017-9-30 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑 8 m" E2 V$ R* R9 K" x" V

: L* v- ]9 U+ M. s1 n- b2 p0 ]# w前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。
, L( L2 u  f* f0 y5 s2 k步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。5 d" y  n. e+ Q% [# f* G! _- \
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( |' Q* a, `" ]; \9 K3 b5 i6 t, H1 T6 ?8 R3 R: O+ R+ E$ Y" X1 B, x
步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。
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- H, r+ a2 z  e1 t+ O步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。
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5 t; @6 Z8 [$ Q8 D2 }
3 O% I5 f. F7 T6 r' `步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。
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! L& N2 g- M, X1 q+ q步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。( h& d+ i0 [& l* D. `, Q- d/ _0 `
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发表于 2017-9-30 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享  学习必回
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发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:18 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx9 R; F  w/ b8 L
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发表于 2017-10-3 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 17:43 | 显示全部楼层
不错 顶一个................  J& F: o" c, B$ H9 R: u7 z8 {: k
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发表于 2017-10-3 19:15 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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