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[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

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发表于 2017-9-30 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑 1 p9 @8 d$ m7 ?0 C8 y5 g/ R% K1 ^

. x5 I8 A# R  z% f前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。- C7 D' y" x  }( p  K8 P
步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。& @2 m: |! \: }9 O. O3 K) Y
17.png + U) F, ~$ M; _8 f7 D
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步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。
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3 x. l# E: X: @  @( D3 c5 e  H  J0 v& U# W2 z+ x
步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。! b4 J; `% s. [3 l
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5 Z5 H: v+ E0 g" w3 P3 p步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。
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* d- h( w5 a: U9 J, H8 E  k1 B+ L9 y( k% Q3 l# B' O
步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。: ^8 A" R; `7 Y0 i: R
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发表于 2017-9-30 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享  学习必回2 a8 D% Y$ v% Z- s

0 N+ V0 v( t+ K4 ^0 r  s( D! U% b
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发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:18 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx* W" P5 d" `; _" o# ?
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发表于 2017-10-3 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 17:43 | 显示全部楼层
不错 顶一个................
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发表于 2017-10-3 19:15 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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