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[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

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发表于 2017-9-30 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑
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' i! a% c5 S0 q0 E! m& I. S$ V2 Q前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。% E3 F# x$ q+ l1 w- P* G* p' `
步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。/ C" z/ L) A* m
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步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。
6 V/ N2 o1 Q2 ~- Y2 t 18.png 19.png . E1 }/ {0 O* X2 y7 V, Z5 V8 C

8 j2 {6 B4 _7 [步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。
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2 y3 {2 c) E  ~2 N8 `2 s5 J步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。
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步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。$ e/ w$ F1 E, }" p+ _
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发表于 2017-9-30 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享  学习必回6 }* V' _6 ?' L; g
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发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 17:43 | 显示全部楼层
不错 顶一个................/ M* ]) R: @. b
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发表于 2017-10-3 19:15 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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