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[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

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发表于 2017-9-30 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑 ! Y0 A8 K$ v6 H- \* j6 P2 ]
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前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。, N) |! P  r- M6 d- O
步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。( i7 S3 u  Z. i; z& B4 y" S1 ?
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3 u2 N2 u0 V& q, e  u7 D" K步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。
9 C5 |8 i! k) z& N& `5 X/ ` 18.png 19.png # A: H# t. @' `, r  z! I1 z! N" d5 h

  ]/ b) c% s6 n, g2 K2 E% z步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。: @) G- W2 X, [
20.png 6 d2 n: H7 D5 t1 H. |% p
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步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。
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步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。- u  o& ?3 E/ ~; G, P. M: X: V
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发表于 2017-9-30 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享  学习必回
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发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 17:43 | 显示全部楼层
不错 顶一个................  Z2 J. d. J$ V, w9 g: E
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发表于 2017-10-3 19:15 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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