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[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

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发表于 2017-9-30 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:21 编辑 % W# W5 e5 C! `
! P$ L  J2 f% z) K& l
前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。  _1 S  |3 Y: g  p. A. i, T. E# B
步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。- _7 L% }+ ~+ Z) ?
17.png
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2 m; H+ u' i0 ^# Q" z' |9 D步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。
% A) g4 T1 J4 _0 w8 h% t: Z 18.png 19.png 8 e- {2 ]+ p+ k. l6 J
, m/ T9 @: w# g& m( y' Y- m( t
步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。! [- M( ~7 M0 `
20.png 4 x' X; ~$ g) f

" i: [' L9 r- h步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。; L8 d8 V6 s! N6 r
21.png . B; N8 L1 G; v! E8 s0 H
. ^* i7 f2 P/ y8 V  @! T3 x3 ?
步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。0 t; A6 `' Z' i$ |! l' r- `* t
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发表于 2017-9-30 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:47 | 显示全部楼层
谢谢分享  学习必回7 g1 X7 w! ~( y. J5 E6 d
8 j. ]  `/ a) \8 M1 Q, |
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发表于 2017-10-1 21:23 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:18 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
. j. `* J7 H- |6 A( S$ u
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发表于 2017-10-3 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 13:12 | 显示全部楼层
1111111111111111111111111111111111( n. }3 H9 d9 B- U
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发表于 2017-10-3 17:43 | 显示全部楼层
不错 顶一个................
' r! y' B  v% @
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发表于 2017-10-3 19:15 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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