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本帖最后由 winmy 于 2018-2-2 20:02 编辑
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我经常做多面装夹的零件,想到ug有用3D二次粗加工的功能。于是想到正面加工完后翻面加工反面时,用之个功能去做。本例的零件简单,当然不用之功能也可以,就用2D的平面加工也行。只是我想这样的话可以少做些其它辅助事情,加工反面刀路也要简洁些,没有那么多空刀。
- ^6 y8 I5 v* s& a1 s& g本贴只讨论怎样能利用前面工序加工完的做为毛坯,我现在用了3D和使用小平面体作为毛坯的不能达到那个要求,都和用一个实心体做毛坯生成的刀路基本样,加工过的地方还要反复去加工。除了-Z方向,其它轴方向都可以用3D方式二粗,然而还有点奇怪的是除了+Z方向的前工序,其它如X,Y轴向的工序后在翻面后用3D二粗加工又有效,具体看下面的截图。再附上本贴的模型文件以及简单刀路,大家可以自己随便画一个试试。) r* R) t# o9 r2 I' Z0 }# O
这个问题困扰我好多天了。如果有些人要钻牛角尖或者说我的细节做得不好的,请留点口德,你就无视本贴就好了,不用回复。我只想有人能指点这种加工思路的方法!请各位高手不吝赐教!谢谢各位了!
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