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ug在等高时,当我们岛屿与岛屿之间的过刀间距较近时,软件会默认走“层优先”。很多人不明白期中的规律,为什么有时候会走“层优先”,有时又会走”深度优先”。弄得大家有些迷惑,其实与我们的选刀和间距有关,那么今天就让我们一起分享下(以下图为例:1-1),当刀路零乱如何去优化? g2 n$ _! V2 s+ r- D
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' I* q5 D% c& i8 o深度优先" C i N* G, c
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切削顺序:深度优先 切削方向:顺铣+沿部件斜进刀(如下图:1-2,1-3)2 h) R1 _7 n/ v$ u! B
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为什么给的是深度优先,软件还是走层优先?7 d: c F/ u" \' H6 z! p# j/ _
- J7 a4 \: h. y9 G其实是软件给我们设置了防夹刀的功能,如果我们没开过粗的话,走“深度优先”是会一直发生夹刀与挤刀。那么我们精光的话,如何去解决这个问题?传统的方法是去分开光单个岛屿,去优化刀路,显得有些麻烦。那么在UG8.0以上版本切削顺序新增了个功能”始终深度优先”,接下来我们看下这个功能的用法。
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% F4 m# p t' Q( j8 d' K/ ~始终深度优先
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切削顺序:始终深度优先 切削方向:顺铣+沿部件斜进刀(如下图:1-4)/ G- O2 k* e$ F
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深度优先与始终深度优先总结(精华)
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