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ug在等高时,当我们岛屿与岛屿之间的过刀间距较近时,软件会默认走“层优先”。很多人不明白期中的规律,为什么有时候会走“层优先”,有时又会走”深度优先”。弄得大家有些迷惑,其实与我们的选刀和间距有关,那么今天就让我们一起分享下(以下图为例:1-1),当刀路零乱如何去优化?+ E9 e$ q6 G# g( J9 E
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/ P1 Z- I" g' v+ T$ P, h$ m6 r深度优先
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1.用D4等高精光侧面$ r, u5 }) S3 N, C
切削顺序:深度优先 切削方向:顺铣+沿部件斜进刀(如下图:1-2,1-3)
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7 o; `! p( o( M3 ~+ h$ k为什么给的是深度优先,软件还是走层优先?+ { O, u! j9 m$ i, q- {
7 J0 V& t& s" o# c$ f" r$ I其实是软件给我们设置了防夹刀的功能,如果我们没开过粗的话,走“深度优先”是会一直发生夹刀与挤刀。那么我们精光的话,如何去解决这个问题?传统的方法是去分开光单个岛屿,去优化刀路,显得有些麻烦。那么在UG8.0以上版本切削顺序新增了个功能”始终深度优先”,接下来我们看下这个功能的用法。$ a5 J* f' w3 I
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始终深度优先
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' e" W- t- l0 p' K$ T4 G y; P1.用D4等高精光侧面
6 I; x" Q# {$ g. ]切削顺序:始终深度优先 切削方向:顺铣+沿部件斜进刀(如下图:1-4)( X" P% j+ u# \. w/ Z! H5 C3 m! j
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深度优先与始终深度优先总结(精华)
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