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ug在等高时,当我们岛屿与岛屿之间的过刀间距较近时,软件会默认走“层优先”。很多人不明白期中的规律,为什么有时候会走“层优先”,有时又会走”深度优先”。弄得大家有些迷惑,其实与我们的选刀和间距有关,那么今天就让我们一起分享下(以下图为例:1-1),当刀路零乱如何去优化?
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# V8 M, u% K0 t) q/ f0 b) C切削顺序:深度优先 切削方向:顺铣+沿部件斜进刀(如下图:1-2,1-3)+ }/ y- r R- c) Y
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' Y* U% U! R- b1 D* |/ B3 a为什么给的是深度优先,软件还是走层优先?8 Q+ f" V& \+ S8 f4 |
$ o; D3 k8 D& M3 X$ X( H. E其实是软件给我们设置了防夹刀的功能,如果我们没开过粗的话,走“深度优先”是会一直发生夹刀与挤刀。那么我们精光的话,如何去解决这个问题?传统的方法是去分开光单个岛屿,去优化刀路,显得有些麻烦。那么在UG8.0以上版本切削顺序新增了个功能”始终深度优先”,接下来我们看下这个功能的用法。% w- h/ S7 ?: }1 |+ V
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切削顺序:始终深度优先 切削方向:顺铣+沿部件斜进刀(如下图:1-4)
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+ I- H, ], O7 I3 ^深度优先与始终深度优先总结(精华)
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