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[技术疑难] UG里做曲面缝合后怎么让它变成实体啊?

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发表于 2011-9-17 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug里做曲面缝合后怎么让它变成实体啊?各位大侠帮帮忙!!!谢谢!
发表于 2011-9-18 07:45 | 显示全部楼层
检查下片体,如果不是多了或少了,缝合后自然是实体
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 楼主| 发表于 2011-9-18 11:52 | 显示全部楼层
yingjianghao 发表于 2011-9-18 07:45
$ P% f6 Y+ B- F) i! _0 L* Y$ h检查下片体,如果不是多了或少了,缝合后自然是实体

$ C% j, _7 u$ W9 R" j我试了好多次,缝合后没有任何变化,导入PRO/E里还是片体。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 11:53 | 显示全部楼层
76477368 发表于 2011-9-18 11:52 ) M; n6 D. j7 \$ {' \0 w# g0 K# f- m
我试了好多次,缝合后没有任何变化,导入PRO/E里还是片体。
" ^# V( F0 J% J* l3 B. J
逼不得已只能用修剪体做了
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发表于 2011-9-18 12:12 | 显示全部楼层
传上来看看
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发表于 2011-9-18 13:47 | 显示全部楼层
缝合后,只要是完全缝合,它就是实体了
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发表于 2011-9-19 12:47 | 显示全部楼层
说明你的曲面    相交处 有间隙     
5 I- p: M& V. Z5 n缝合的时候 把公差调大点      如果不行的话就割  补吧
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发表于 2011-9-19 12:50 | 显示全部楼层
缝合后,只要是完全缝合,它就是实体了 3 R8 L4 m' ~* \/ J# S9 L/ f6 l
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发表于 2012-3-25 16:54 | 显示全部楼层
缝合后,只要是完全缝合,它就是实体了
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