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[技术疑难] UG里做曲面缝合后怎么让它变成实体啊?

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发表于 2011-9-17 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug里做曲面缝合后怎么让它变成实体啊?各位大侠帮帮忙!!!谢谢!
发表于 2011-9-18 07:45 | 显示全部楼层
检查下片体,如果不是多了或少了,缝合后自然是实体
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 楼主| 发表于 2011-9-18 11:52 | 显示全部楼层
yingjianghao 发表于 2011-9-18 07:45
+ F. g; f; W; ~5 @( T检查下片体,如果不是多了或少了,缝合后自然是实体

, x9 l1 z- U3 t# `9 u我试了好多次,缝合后没有任何变化,导入PRO/E里还是片体。
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 楼主| 发表于 2011-9-18 11:53 | 显示全部楼层
76477368 发表于 2011-9-18 11:52 + f5 B+ e  _# L/ `! U
我试了好多次,缝合后没有任何变化,导入PRO/E里还是片体。
- P4 ?0 D& P. ]; F2 m8 ?
逼不得已只能用修剪体做了
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发表于 2011-9-18 12:12 | 显示全部楼层
传上来看看
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发表于 2011-9-18 13:47 | 显示全部楼层
缝合后,只要是完全缝合,它就是实体了
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发表于 2011-9-19 12:47 | 显示全部楼层
说明你的曲面    相交处 有间隙     
* a( `2 i, \  z# }- M& L缝合的时候 把公差调大点      如果不行的话就割  补吧
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发表于 2011-9-19 12:50 | 显示全部楼层
缝合后,只要是完全缝合,它就是实体了 / S" a1 E; y' r. K. n3 Q& l
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发表于 2012-3-25 16:54 | 显示全部楼层
缝合后,只要是完全缝合,它就是实体了
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