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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。
6 l0 d. W6 V) n- X/ I
! s1 ?2 v; N, j% M19.3.1 UCS的定义 . S! `" F) r3 k+ W) p
AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: , _; P3 r5 W1 G0 R" x( Y( K
工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 7 l3 L: s1 _5 g( S$ q
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
4 u. R. \- E) W 命令行:ucs→New
9 F" A$ d! P0 P( \6 O1 W在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
& B" J% ] X1 B N6 L Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n ' B! s5 l( i# C6 f3 L" U9 o
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
2 f& K" J; n- ~6 e& m |: A2 F 用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
}8 y# f" |3 s- j, s4 W (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。 0 \' ~) c y; P, T: L' Z
(2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。 & Y. `8 U \/ M7 n4 V! L( U
(3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。
7 Z! c* z6 W) q( E (4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。
# ?5 q0 V# c7 t/ B9 H表19-2 选择的对象与相应的UCS ' l+ v+ W: F9 s9 E7 v, H% n9 }
对象 4 Y' W6 z* C: K* g
确定UCS的方法
4 `- y; P7 q0 L圆弧(Arc)
- T$ i; m# g' C$ W圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点 / D1 n1 `, V4 ^6 {+ f
圆(Circle)
7 p4 B# O8 g8 q) D0 @0 _圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。
( J. O% j/ J% H7 ~% A& P) M0 S& M4 i标注(Dimension) " Z) ]# C I( k. a
标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴
6 [2 y& ?+ y9 l$ E直线(Line)
; e- g% [+ ?/ P0 y距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴 6 |" P% e B1 C1 @! Y. D
点(Point)
" Z/ Z- |$ O. I6 ~" R: m; w指定点为UCS的原点
4 f' C- R- c6 P7 k' y$ h, M" k3 k二维多段线(Polyline) `/ c% d3 I" T4 g" W" o& W
多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸
) t. o2 z! ^# s- H3 t表19-2 选择的对象与相应的UCS % Q, z5 g% B& ^6 b0 Q, N
对象
9 K: H/ z# W7 J, F9 l# }确定UCS的方法
1 _* x# s/ L8 i& A( r- b6 f2 O二维填充(Hatch)
5 g/ K) D! e' A% t" U: }( l二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线
3 i9 Y1 C8 @+ F& J多线(Multiline)
( X' ?( _! P; w: ?距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴
9 Z9 z$ x7 K# b. r0 N- T三维面(3D Face)
( j& g$ {) T i1 p- _' T第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定 * o; q7 |+ I+ p, K% P( ~
形(Shape)、文字(Text)、 6 q1 C- G z8 j" O0 i2 L: _7 `
块(Block)、属性定义(Attribute) 3 c, Q% k. d9 H5 k' l X! s* s
对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 ; j5 J. f1 D% M$ t$ f) `( f
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。 + ^0 ?0 u9 m; d0 P# V$ K
(6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
5 ~, i: D* l1 s/ y' X (7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。 f0 p: z0 E& j
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。
8 u: T6 @/ o+ x (9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。
* k, q. B7 j% s9 S J2 b5 F* |19.3.2 UCS的设置 T: B: s! R- v1 X+ H2 o1 {# N
1. 使用“ucs”命令进行设置
0 T8 r. P" W6 S# p 使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下: 6 E' P' h3 m: ]% k1 [+ Z: |
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
% ?5 F. U0 }. Z- N. o 除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下: 6 a1 s, g- Q) V; |2 V9 i
(1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 ( \5 L$ T: u, Q) I# H* l) c
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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