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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。
4 M9 ^( J. R4 c3 K7 K ~( o# `0 p E9 U6 m$ Y
19.3.1 UCS的定义
: ~; M+ F5 R/ [) c+ M* _ AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: 0 m3 c2 v) H' f/ s
工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 t0 R' G- Y ?+ B" _
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单 + A/ R2 @' Q. c, e9 r9 ?! N
命令行:ucs→New ; X* o& c1 M( N# S p/ F6 r
在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
3 o& Q1 R! S8 f8 w Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n ( f/ B2 u* J P
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
% v0 {4 i- o% Q 用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
8 r! m3 C! m ~5 N1 P1 |3 x. y (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。 7 k% _: [0 k' i2 W$ a
(2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。 5 j0 e; B# Q' \/ K$ k+ X1 Z
(3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。 5 _# Z ]7 f' G
(4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。 % i, O% X% L9 J0 ~, y2 p' G
表19-2 选择的对象与相应的UCS
& ~, L% T: q4 q+ k对象 5 A# q( J7 _$ l. R3 [4 A
确定UCS的方法
4 ?( q* Z2 h3 g9 Z# _$ ^! S圆弧(Arc) * {; m' Z/ T; s$ `: G
圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点 ( l5 S9 U% p3 [
圆(Circle) , p$ N \& n* M6 C7 k
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。
5 w- h% T! x0 `+ E1 q标注(Dimension)
4 U* R' N( s, e& _$ D标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴 - y4 b& p7 g' F% N4 w$ x
直线(Line)
$ C! n% o8 i/ C& I. c: U. c3 g距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴
2 \3 k' T; h) Q, Y点(Point)
! O' j7 l8 R: W7 J" y. C5 M4 T指定点为UCS的原点
1 F* M" f# U( j6 G二维多段线(Polyline)
" G+ d) A j& ?7 }" f多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸
3 @2 k7 G e" r! o" M' F' |表19-2 选择的对象与相应的UCS
+ M/ ?2 O: Y6 p! J+ `对象 ! [4 j* G, w! u8 m
确定UCS的方法
( g1 c: b# o9 e% ]+ D/ j$ S二维填充(Hatch)
6 Q b% |' I7 U二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线
) N! n* i: W' c多线(Multiline) - L- z8 P2 X, E- N; g
距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴
9 z; f; g4 M5 q( R三维面(3D Face) 9 A q! m5 \3 O* |
第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定
$ C+ U1 \5 B% L4 V- G形(Shape)、文字(Text)、 7 V- ~5 E, H" u, H4 J/ M/ C
块(Block)、属性定义(Attribute) 7 j( y' f4 f+ ] b/ d$ Q# S9 t, y
对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 ' n8 m5 ]3 c4 h: _% V: h- V
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。 2 B7 b# \6 x W: T4 Y
(6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
# M' e& e6 T. P/ h7 w& T (7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。 8 [7 @% ^& g) b: \3 K* _6 p/ w
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。
; E* Q, G6 U9 c. s (9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。
" v# M: T9 H7 s! M6 Y3 x: u2 {& j19.3.2 UCS的设置 % ] s9 s' ^: F; U8 g
1. 使用“ucs”命令进行设置
6 N1 p) D W# R: V. r 使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下: ) u! ?$ u& Y" F1 o4 _
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
# z( ]7 H! g- C# U( [% a+ ? 除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下:
( o. m3 R& f" s ~* a0 }4 D (1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 e6 \, I* f0 W7 M8 V
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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