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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。
+ i1 f+ B4 {* R2 F3 |3 I$ z4 K
* ^0 Q' k/ h* V( w) B19.3.1 UCS的定义
( ~+ P7 T8 W' i( C AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: N" Z, Z/ z3 G2 Y. @
工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 & @) V' Q5 Z' x* i9 p" c3 |
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
& W) z3 x4 ?$ w( G 命令行:ucs→New
2 x- o0 s7 u( A3 s在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
/ O: R, b1 i9 F Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n
% z% N! _, n' Y5 z+ V& e( C0 o( t% | Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 6 f9 o4 U+ E. G8 b
用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
9 ?( {/ E, q; {% n8 T2 ]% l5 A (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。 0 F" u0 ^1 {# F4 t$ _* q
(2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。
0 \: x$ M% _0 H, A: } (3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。 & ~' r* k! S- \: [
(4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。 5 v* w0 d" H3 I& W+ N
表19-2 选择的对象与相应的UCS + V% @5 _7 r) O: ^1 G: Q
对象 r: x, o4 d, a% P# }
确定UCS的方法 ( J I7 ~6 ?6 K& }( K6 E& D2 c
圆弧(Arc)
7 Y" {# {. o _ c# x X圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点
, Z2 g: l' D! V$ a- q圆(Circle) ' N' n3 N9 `5 l& e, J
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。
; @& }" m" m# Z标注(Dimension)
2 A! v+ z0 ]) Y& w. o; ~ }标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴 3 I) p! K7 n2 q6 E
直线(Line) , c5 v# V" [8 t- k7 Y
距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴
8 D5 S$ l4 }4 L6 s& V, L' @2 s点(Point) 0 E' J7 z2 q% r* ]0 {# p* S8 C
指定点为UCS的原点 ' h8 d/ d# }) F. u0 h' ]
二维多段线(Polyline) 9 {' \! F, h- k. U1 j7 m. D) U: p
多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸 4 s/ ]: i4 v! O+ ?8 ~" K h, m
表19-2 选择的对象与相应的UCS 7 [* Q7 D ]* j& C0 R2 r. o! E9 m
对象 , a. |# k$ a) {3 V! D- r6 B5 U0 |
确定UCS的方法
' A4 W. V" x7 p( M q二维填充(Hatch) / Z G7 N" r3 X! V9 Z
二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线 - }! U- V1 s3 K& w
多线(Multiline) , {' B& k! K* O( G
距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴
4 ?$ r3 @& y0 m三维面(3D Face) " N9 x; d5 f0 J: z# E* X; B& w) H
第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定
- H+ K+ d: t: w- Z. Q形(Shape)、文字(Text)、 # Q* R4 j- e& g) V
块(Block)、属性定义(Attribute)
4 X' n, a/ \/ k对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 6 {4 a" p% T# h! r7 M. U, \
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。
; A9 V1 m8 d0 |/ `+ G (6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 , o# I, S& m9 a6 O
(7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。 $ q" g# p/ {; @% `2 d n L
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。
% H& x8 q0 q, u( _3 d9 ~8 d& k (9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。
. o( f# ^' S2 {, `19.3.2 UCS的设置
% a* K i2 \) F: R3 @+ H5 h# ^, q# _ 1. 使用“ucs”命令进行设置 5 F' N. {% E4 Z/ Y/ s' C; Z
使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下: ! M1 g9 K, {' u7 H/ A J
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: ' X+ c( k) h1 ]3 h) d: @4 `3 _
除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下: 9 U! m9 F p$ x/ T( m
(1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 ( \- ~6 l/ r, l8 B5 M& {" Z% d
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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