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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。( v8 g. q/ a# \) f$ W0 c
/ ^: F% }- l7 K0 f/ T5 ]1 ^6 ^19.3.1 UCS的定义 # Y; @9 J- |+ j
AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为:
9 N, ~: T- Q0 N 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 * O9 R) L2 w6 l, r
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单 1 g! k3 J, {- x8 S& Z( v
命令行:ucs→New
" C& c( l; r9 L- d! f( }8 X+ G6 k, S在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
* C4 ^+ u) [# V Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n ?9 T6 B* G$ Q( u( ^! M
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: ' M* g8 R* E& b
用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
* ?, y+ G @8 B) z (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
% j) H: D6 Y- ^1 r/ H (2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。
9 f$ U' a6 t& {! d (3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。 * R; |/ q+ o% e. s
(4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。 ' N+ g! H/ j) u6 H! m, n! S, D/ h5 {
表19-2 选择的对象与相应的UCS
' S2 ^, V! q: b3 f! T% D, k! [对象 & Q5 o1 y, y' a1 \% n
确定UCS的方法 5 K$ W$ c9 {8 v, g
圆弧(Arc) ' O4 c S' ?8 p( Q# \
圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点
& \" b2 L/ v* a4 s$ {: f6 p圆(Circle) : m* n) b" L6 W. K( C8 S) K$ O
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。
5 u/ u$ p1 S" f标注(Dimension)
, S9 i5 R; g, d6 s% D+ G标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴 # t0 r1 Q8 ~& i& `+ ?
直线(Line)
! u6 n( `/ x2 V$ m距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴 $ z: ^6 ?. j6 n; d$ }
点(Point) 5 y. i% y1 C" p: L H+ A7 T' P
指定点为UCS的原点
* V7 s# `! T; F( z; n" A$ w+ T) d2 u二维多段线(Polyline)
Z) s+ Z( |1 n# [ E8 A) Q. d- M) t多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸 - F6 ?/ x. V* u% |" G
表19-2 选择的对象与相应的UCS 8 J+ c6 I, U3 ]0 [
对象
* X+ B& X9 ]) S% q2 b. \9 h确定UCS的方法
1 c6 \0 E3 U& M' m5 h: k二维填充(Hatch) 2 d& t$ }( ^0 S( B
二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线 ) Z8 j3 d0 ]( J+ s2 c
多线(Multiline) " Q% h1 D; J' J( W7 w2 g8 G
距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴 4 S9 I8 q2 m) f" u/ A. S0 w
三维面(3D Face)
/ w5 K" N: N0 q5 E3 U& c7 f s第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定
s# X# [( g1 j* s6 K* F. ~形(Shape)、文字(Text)、 5 p- x) p. c* Z4 ]
块(Block)、属性定义(Attribute)
* C) ^% S; b) R3 x3 T4 P9 B8 U0 `对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 ' W. h' r2 e3 B$ H4 l) Z
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。
$ H+ C- l' ?* @- [4 W. T5 g' a (6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
! E9 q8 U# C; \3 W) ^$ H, @ (7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。 9 ~& K" ], J& ^7 v
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。 & Z3 _/ x. g* C: G
(9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。 - T0 ?+ p/ i* C9 V- ~
19.3.2 UCS的设置 % r; T7 C% g$ r( ?
1. 使用“ucs”命令进行设置 8 F7 A W+ s6 t" w; {
使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下: ) a& _( _1 z6 n- A. L* v
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
9 v8 Q! C& ~. x# _) y 除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下:
) v/ ]4 R/ o0 o$ Z (1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】
0 Z, X4 P2 f$ V0 J \ (2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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