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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。- E: u) k1 X- {1 U/ v, N
- r' E% f$ N- S) w* |* @+ @
19.3.1 UCS的定义
, ]. E+ ^' c; r1 M$ J AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: ' g; G% T% L: E( B! j6 O
工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 ) K% G# q. O2 @* i
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
7 g! c& F) o- X# h$ G, k; L6 ] 命令行:ucs→New
9 C% P$ B% E5 d9 t" b在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
% n$ N! Z! k) { Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n
$ j, A3 n0 R2 G/ p5 f& Q" X/ I Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: : b: I& o+ S X0 R4 N% _
用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下: 3 Z7 |* u# n$ [' I
(1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
* i; H& `7 ~; e7 L) C; A (2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。 8 n/ n; h9 {0 ]
(3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。
, p9 d6 t0 k0 c% R# \5 Y; n (4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。
6 w$ D& ?' `$ s2 M0 s2 j表19-2 选择的对象与相应的UCS 3 `0 q1 c" J, d+ V0 j& t
对象
d& x9 Y2 t3 y: q: F; l% h F% `确定UCS的方法
) V+ S3 [" k- s圆弧(Arc) ! m, V, j" |: |" F
圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点
' f; i6 r( ]! w8 Q1 d圆(Circle) - z9 s4 ?. |: @: R
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。 7 q" q& [) y; c1 `9 ^
标注(Dimension)
5 y- B, E* v6 l2 P9 D" K9 ^" |( M标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴
3 \3 H) d; [" C4 h直线(Line) 5 P4 k7 F+ t' O! k3 p
距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴
5 z0 n, x9 V0 `- A" E b6 P; J点(Point) 8 U& O4 @4 E( t7 L
指定点为UCS的原点 + v( D4 {( Z! x6 h4 d' ^' P
二维多段线(Polyline)
- g" Q0 D) b! W: K2 V, Q* q) D多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸
% O$ V$ b, \5 o6 Q6 S表19-2 选择的对象与相应的UCS
2 Q4 y# Q4 b* w$ ?对象
% w" O& o U% w0 ?' ~确定UCS的方法
6 c- i; R% U1 g/ N二维填充(Hatch)
. ]. P6 h9 O9 ^* d; x' T二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线
: ]. I3 C4 D/ K8 s8 b多线(Multiline)
" Q" ~& Y( O9 }- g( n距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴
D l2 W- ?. s4 i三维面(3D Face) , l# w% l) R/ U, y/ l
第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定
0 p* }% {# a5 v4 q7 \& v形(Shape)、文字(Text)、
; Z- o0 \3 {8 I* m7 y块(Block)、属性定义(Attribute)
" b1 p3 m( |! _9 ?2 m2 r对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。
* j- R! l% \; y, c- \1 b5 X (5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。 , m1 H0 d% b8 ~9 ~+ _/ b: w
(6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 ; l- B' R8 s7 c4 V. F8 a
(7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。 * Z- }7 n+ _% w6 T# C! K6 u9 X
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。
' D$ q5 T: E: @- H, a6 g" t (9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。 # o) ^( L9 s; a* K" F
19.3.2 UCS的设置 " J }& S$ i! A
1. 使用“ucs”命令进行设置
$ { d# C3 k' N$ g8 u& x j/ e5 X 使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下:
! @3 j. D/ t, W6 i Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
7 \! A, ?# C& z- f' x$ k" ]2 p 除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下: 8 I; ?# y! i! G6 r
(1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 / m: z1 H- O# ]: ?+ e- F' _' S
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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