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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。1 t, L! X5 o8 P3 L. K4 ?
' f5 N; W; n1 F x8 x P7 O8 @
19.3.1 UCS的定义
7 p( `; J& z# w3 v1 M AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为:
/ @ c9 M0 j" z5 f# K; U! A* m \ 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 7 B) a! \. o1 L, t$ i7 V
菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
4 [% k2 l# {( {0 e B 命令行:ucs→New 8 F% }3 j# e7 i
在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
2 W$ [! H0 d& g+ J Q Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n 1 `0 B+ g& ^' `0 l. \" S! @
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
# u- H$ [; W* Z! B8 T- v* q 用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下:
: S' n( o& N, F (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
9 b2 z; ^9 B5 ?% ? (2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。 + q" T8 Q& @' e( }* X- G
(3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。 : w$ D- V& d, F0 k; m% S4 j, e' v
(4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。
5 P4 g, O& r; m( B* V8 C$ j- b* Y% l& S表19-2 选择的对象与相应的UCS 7 O: w% _- y& V) {6 U( r8 {
对象 ( D/ S. H5 t4 k) k8 L
确定UCS的方法 % t. r' Q1 U; ^9 X6 U: Q5 G+ {
圆弧(Arc)
, w) m e4 d- Z [5 ? K圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点 # i9 _) _; }1 F# g
圆(Circle) 3 J- g/ _- A6 Y9 B
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。
% n, T4 [/ l3 q- ~ [标注(Dimension) 2 _1 d7 e2 X( b/ j( l
标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴 - ^, v1 S6 _6 K* |8 y5 J; n% h' m( H4 @
直线(Line)
s1 \4 y! ^8 h* o5 M" Q距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴
2 Y/ ?- F! Y' f6 T点(Point)
6 Q# Z/ L, l" L3 ?* P7 ^* S: d9 U0 ]指定点为UCS的原点
( L- V; ]8 I! ^5 B二维多段线(Polyline) & I6 F3 B: S. B: ^" f+ Q# Q7 K
多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸 4 e3 n' p, V% `5 p
表19-2 选择的对象与相应的UCS
2 ~2 Y8 c4 D/ M" z& m0 @2 S. `3 r对象
5 ~' g4 J$ W5 o9 y- N% q# U确定UCS的方法
0 y5 H! |; q0 t* M6 ~; B二维填充(Hatch)
0 Q+ r \7 ~* H6 y0 }二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线
5 m3 C: c/ ]7 S+ e多线(Multiline)
% H+ \4 z5 F6 }4 I Z8 t距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴 " b) ?2 S7 j q5 ~+ \* _8 }' x0 O' `
三维面(3D Face) , G2 B) n8 f7 I
第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定
0 l4 t2 {: d7 S9 E; m5 ]1 x9 v形(Shape)、文字(Text)、 * Y) K4 e) F g9 \
块(Block)、属性定义(Attribute) - {; X: Z/ w1 B" z2 ]
对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 # F8 q* E4 D* o* {% d* t9 y, A
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。 2 h, x& }* \. j7 {. T2 @9 Y5 u
(6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 - a8 r3 J: c. H" F
(7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。
! A- }5 T" E. V. h: [4 T& D (8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。 1 q/ s' @ b# ?5 \, ]& K
(9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。
5 z9 i2 U# O2 \" ^/ L; k+ i19.3.2 UCS的设置
6 q4 ^: I3 |; q* w 1. 使用“ucs”命令进行设置 ! d$ s/ p' {+ R; o- q y8 U
使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下:
' m/ n7 u: I+ {& r/ N Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
& X5 E" g$ {5 Q3 H- O4 D- R. J: d 除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下:
# Q. W7 w( @9 ^. t4 u (1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 4 R: [3 x% ^9 G& N8 J) B3 Z7 D
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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