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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。5 W* b, q/ @: B, [
) q" s! X7 x* G" B: r. r6 E19.3.1 UCS的定义 $ H. r& ^& R0 a/ P4 ~0 i
AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为:
- w* h( J6 d" V7 H+ F- h 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。
6 z' j |$ r$ D% d" M 菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
5 n3 V; X; U, d 命令行:ucs→New
* S3 t% m7 ~3 ]# s* Y! c6 O1 o在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下:
. q- f2 Z' N0 V/ ^ Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n . k. w: ^- p6 C
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 2 R0 U: C4 e/ d( l/ |$ x' A* G
用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下: * [1 x; j1 l! {# N: ^
(1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。 ( X4 @2 _4 q6 n7 t" S9 d4 A
(2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。 % {0 e. D' Q/ K/ h
(3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。
7 H0 }( P, r3 P W( \% {( O0 G (4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。 ( r9 X, Q; l: G$ J5 z# _+ K
表19-2 选择的对象与相应的UCS
- f' `, P( g+ P6 ?- T; D% K对象 : y, x' }( P, X8 ~9 ^
确定UCS的方法
~$ d* H: ], ]! e( h; r/ b* x圆弧(Arc)
1 p$ B* [ ~7 ^) H4 [' Z圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点
4 ]1 M) Q& t+ t" H j- z圆(Circle) 2 w. ^* R7 D7 c Z5 F1 b$ D$ I
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。
4 W5 x; p/ K# D p) A标注(Dimension)
; G, O) r1 \9 Q- `+ R( T: Q$ j标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴 * T4 N7 C. S5 d/ }
直线(Line)
! a# Y: ~6 a- {" j8 u& q距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴
* ]2 k( Q* h' U; F点(Point) % C6 Q* L t7 z( s: c% z+ |* ~, D) u
指定点为UCS的原点
; f8 ~8 C9 i2 N1 ~ l3 m二维多段线(Polyline) * j) o- ^% Q! K0 x( y% [
多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸
4 C! L1 B+ Z P* T表19-2 选择的对象与相应的UCS
7 ^- i( f/ F0 x6 A对象 6 C: z* m7 ~! Y k: O) }
确定UCS的方法 $ z8 D2 k7 Y, w
二维填充(Hatch) , H, `5 O5 f5 w# S: m1 ^! ]# z
二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线
8 a1 @+ m* |: y2 n7 g8 b+ N$ a2 |3 V; u多线(Multiline)
" ?/ b2 B- t9 s& m0 `4 i距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴
9 \& F" f; h2 l0 X. h' ` R三维面(3D Face)
$ y! ~+ {+ f- ^! \第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定
' d y% V0 i5 Y( q4 M7 |形(Shape)、文字(Text)、
) A; m i) K, H& a3 c6 H块(Block)、属性定义(Attribute)
+ J& P/ A R- W" s对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。
' H1 F2 {) d# n0 N2 R (5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。
1 p) y* R% K. m8 ]& G (6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 : H7 ^+ ]; S7 b! y; p6 i
(7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。 6 ^3 ?0 a) f+ y
(8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。
- o N0 I2 k5 t8 A+ ? (9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。 : @3 G& u' Y- ]" Z) |) ~; o
19.3.2 UCS的设置
3 {: R) ]0 e A" } 1. 使用“ucs”命令进行设置
9 r7 m5 ^: O$ t' K/ Z! F$ D) Q 使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下: - G4 F( a1 v7 k: c$ @+ A& v2 B: Z
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 6 _, e+ |. I/ c) t# ]# m) `/ g) g' _. W
除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下:
$ e5 I6 m2 g5 x9 J* w3 F (1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 % W+ G/ y* z2 ?+ A7 a' K: T6 n4 G A
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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