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如下是一个教程的摘录,比较全面和易懂。$ S) S8 f9 T5 L( w+ U. ?
0 P1 Y3 T( a [5 X& ]9 ~
19.3.1 UCS的定义 , x9 q) l5 r% S1 V, p( b' U! l
AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为:
- N* v# g6 t# h l% m) z: B 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。
: g: v6 w8 \# Y3 `2 j: {. V' a 菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单
# d' u& h2 W* i1 `8 ?# J 命令行:ucs→New + R9 I+ q) f R4 [: Z- z
在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下: ! X: Y7 i4 y; p. Z/ a% a7 w
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n ( b7 [, v, \/ d! C6 j2 T4 W
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: a4 F$ L( `4 R1 J/ x
用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下: % k X! `0 G6 _" [7 r( k3 A% Z1 t
(1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。
+ t# _0 ]6 G% f) \1 Z u (2) “ZAxis(Z轴)”:用指定的Z轴正半轴定义UCS。Z 轴正半轴是通过指定新原点和Z轴正半轴上的任一点来确定的。
1 p, ^, i/ h7 K X! ^ (3) “3point(三点)”:通过指定的三点定义UCS。第一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第三点定义Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。
, C5 t' c7 e' T (4) “Object(对象)”:根据选定三维对象定义新的坐标系,具体情况见表19-2。新UCS的Z轴正方向与选定对象的一样。 ( a- q& Q! O( D1 h! d3 u
表19-2 选择的对象与相应的UCS 8 B) d' G7 I0 B i8 X) K
对象
1 z6 R$ ]* X* }. v2 w4 J确定UCS的方法 ! d( ]7 i; r2 T. S5 ~& {' K
圆弧(Arc)
/ i; H4 h' h6 ~/ b* ~圆弧的圆心为UCS的原点,X轴通过距离选择点最近的圆弧端点 # \, n2 e2 c* p0 h
圆(Circle) n' q4 V; a4 w! d+ q# ? P
圆的圆心为UCS的原点,X轴通过选择点。 ) G, I: j) o/ {
标注(Dimension) 8 B7 Q% N. ~8 X% S9 z9 b2 ^
标注文字的中点为UCS的原点,X轴的方向平行于绘制标注时有效UCS的X轴
& P1 V/ K, |- v* l直线(Line) " Z9 M; C" D5 ?4 U
距离选择点最近的端点为UCS的原点,以直线方向为X轴 - Y9 `8 t1 _3 p5 \
点(Point)
9 b5 U: a% Q( x, d+ k- p指定点为UCS的原点
Z" L/ o9 ]9 d3 B5 N8 O$ ~; i/ n二维多段线(Polyline) 8 Z8 e' n$ Y5 K: Y% q( z
多段线的起点为UCS的原点,X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸
9 X4 @( b3 n; _: Y% Z6 @3 ?表19-2 选择的对象与相应的UCS 9 Q- p1 L! b2 B7 U, J# l0 x1 e
对象 3 H( a: t4 M# T$ D- L. K. H* O
确定UCS的方法 3 i: b7 |% |+ E$ k4 ^# a* k
二维填充(Hatch) 5 ?: y& G5 @7 F) S2 V, v$ I
二维填充的第一点为UCS的原点,新X轴为两起始点之间的直线
5 p* k0 l: r0 F- ^7 ^' a( p, q! S多线(Multiline)
8 Y' u9 r/ `3 I, f2 x! h- b距离选择点最近的元素端点为UCS的原点,以该元素方向为X轴 # M4 n: I7 H5 ~+ i+ Y) Z2 d
三维面(3D Face)
: f7 u G& {6 d" T, a; J4 Q第一点为UCS的原点,X轴沿开始两点,Y的正方向取自第一点和第四点,Z轴由右手定则确定 , F6 k) j+ O, U0 M6 o- O5 b
形(Shape)、文字(Text)、 / C# i: r2 i2 {# c' u- b, y$ X
块(Block)、属性定义(Attribute)
# p, r' ?0 W5 s* J& c) R对象的插入点为UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角为零度。 $ O2 f3 B! s3 ^5 n0 M ?; `
(5) “Face(面)”:将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。 - ?7 P1 R+ O, U) f7 C: ], H6 ]5 y- h7 y
(6) “View(视图)”:以垂直于视图方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,来建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
( W) m' l. G- H; y, \- P, V1 x8 ~ (7) “X”:指定绕X轴的旋转角度来得到新的UCS。
' c) T1 h# S* v( a: K$ X (8) “Y”:指定绕Y轴的旋转角度来得到新的UCS。 5 u; P$ @: y; ^9 x, H9 o
(9) “Z”:指定绕Z轴的旋转角度来得到新的UCS。 3 c: W9 C* Y) m& _( l
19.3.2 UCS的设置 ' r" ^7 J& u' c/ Y% ^; W
1. 使用“ucs”命令进行设置 ( b( H3 G+ A. E% B2 k; z; S; L
使用“ucs”命令还对UCS进行各种设置,调用该命令后的系统提示如下:
* d; q, _: T* C- F- L2 j Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
2 C; A! `* `% s7 y1 ~ 除了其中的“New”选项之外,其他各选项作用如下:
$ |# h& U2 _) i' t4 g (1) “Move(移动)”:通过平移原点或修改当前UCS的Z轴深度来重新定义UCS,但保留其XY平面的原始位置不变。用户也可选择“UCS”工具栏的图标按钮来调用该选项,或选择菜单【Tools(工具)】→【Move UCS(移动UCS)】 ; V. b0 t$ C" m1 N. t2 o
(2) “orthoGraphic(正交)”:指定由AutoCAD提供的六个正交UCS中的一个,这六个正交的UCS分别为“Top(俯视)”、“Bottom(仰视)”、“Front(主视)”、“Back(后视)”、“Left(左视)”和“Right(右视)”。用户也可选择菜单【Tools(工具)】→【Orthographic UCS(正交UCS)】中的子菜单来进行相应的设置。 |
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