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Pro/E动画设计模块在产品开发过程中的应用

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发表于 2009-8-7 08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 动画设计的应用$ y2 K+ M% A7 l% b' ~

& W0 c7 H' d$ l8 b6 c8 ?4 K在当今产品开发过程中,通过协同作业来提高工
6 B- l; M! G+ T' b$ h程设计效率的做法非常普遍。当中的信息交流传递也越来越重要。
: ]9 X- _/ p/ T3 x1 H  g在三维设计软件面世之前,工程图样包含了整个产品4 o1 {' {2 \4 h2 ]) x" _
的所有数据信息,由于它起到的重要作用,其也被称为工程语言。
5 P1 A# M( @6 X( I9 D5 X随着产品升级更新的步伐不断加快,产品本身构造日益复杂,
3 ~& z" O& C% o( e+ v仅靠工程图样已无法表达设计者的全部意图。
( J6 h; a7 D4 ?% v" M& H- n当以参数化为核心的Pro/ENGINEER提供了三维实体设计功能后,7 S$ z, a  d$ H* x; e* P6 t
很快被广大用户接受。其中的Design Animation就4 @; ]2 @1 d' l' F( f
可以在Pro/ENGINEER的装配中把产品的现实情景
: ~1 F) v( q$ i6 b' C$ F' r  g, i以动态的形式演示出来,即使交流的对方没有CAD工作站,' c9 X9 ^$ J7 W" Q% [2 a
仍然可以通过从 Animation输出的MPG或JPG将其传递出去,4 s1 C5 n& x' K7 D
这大大丰富了信息交流传递的内容和方式。
9 B* m5 t% ]& R, P/ x
* N2 k! o5 I* ?+ T, R' F# T雅达电子是世界知名企业爱默生集团旗下的骨干公司,4 \- k8 w# Q9 l1 h; m
其主要产品电源系列一直处于业界领先水平。公司采6 g* A! `, G3 Q! d" P
用Pro/ENGINEER软件做为唯一的三维设计工具已有4年时间。, I* U: }+ y0 a9 g4 v+ |: t; m
公司与客户供应商(包括PTC公司在内)一直保持良好的协作关系,) B, _, u4 a$ W8 N  o- @
并将之间定期的工程信息交流活动当作产品开发的一项
. y  P2 r' B" j重要内容来进行。
+ }; R8 m7 h  Q. Q5 w0 r
% `4 @, M- @. q+ F; t$ N$ T2 制作动画的一般过程
: z) ?2 ^- i! i0 J' y) H- ^3 i0 l  R6 e& H% O2 @2 T9 J. \
虽然Animation要在装配中操作,但并不需要所有零件的3D实
4 K* g+ |/ [6 X! o体特征全部完成后才可以进行,因为建立3D实体详细特征时
" X5 g" h1 n+ j* y+ W,往往都已处于产品设计的具体化阶段。而Animation在这之  h2 ?4 S% M' H" F4 Y7 P2 g
前完成则是更好的选择。
 楼主| 发表于 2009-8-7 08:04 | 显示全部楼层
当主要零件建成初始简单的3D模型后,即可进行动画制作0 _1 Q: p( c9 }% e! L' J& c( X  J
。当3D实体修改变化时,因Pro/ENGINEER本身的相关性) L( |3 b& i9 E
自动会映射到装配中,此时再将 Animation重新生成,: Y, z8 d# T% }% D& j& j& }6 u7 @
即可以使Animation反应到产品的最新状况。; j5 m. \' k" o3 U# J! C0 b' I
建议不要使用含有原始骨架模型的源装配来制作动画。: G$ C' @5 ^. O! E# J0 J
可以根据动画所要表达的重点做一个单独的装配档案。# E4 a) b% c/ E8 V1 o
因为源装配中的装配关系都是在零件1 c/ e; O8 n: W; K/ u

4 B. `5 t# u) G: I4 b, C7 u4 P8 M
- ~- f( D/ X7 t9 a3 T& N8 `; }" A9 S
) u3 v+ s; A8 d1 K( N" k6 A

/ v$ z: Y% U/ X! O建立的同时就被完全定义,一些动画效果需要在装配中定义与) N+ P0 Y9 r" u. a4 \; B0 W" g  l# L
源装配不同的约束条件才能实现。( l# i1 a9 F4 f. C
当然,新建装配文件中零件的最终位置必须与源装配保持一致。
; c# Q1 n( m2 p8 H6 e4 S下面以雅达公司一型号为例,大致介绍Pro/ENGINEER 2001动% e% c( I5 z/ m9 u( V- W; h4 D
画设计的制作过程。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:05 | 显示全部楼层
该型号是一高功率电源,主要部件由面壳散热器,底壳,* |; I$ o; W) X/ T1 [
2个风扇组件,一个PCB组件以及一个电源插座构成。如图1所示。
. |) `" \- y) A" K" }6 |3 \风扇组件及PCB组件含有不同的零件组成。1 G. H6 L& \$ _
装配关系是风扇组件装在面壳散热器上,PCB组件及电源插$ Y3 W9 |% `: M# B% n
座装在底壳中,底壳最终固定在面壳上。各组件都是通过螺  S- R8 \$ j! X) g5 U3 L$ c( @
钉连接固定。4 V; Y* r+ o# @, ]9 R, [3 `

- ]- A$ X; g1 @# L! s2 J 1.jpg $ m+ Z' r: Y+ B
- Q* X0 G0 H& K5 ~9 v
' t! r& j. Q- b: P8 ]
图1 所有零件在原始位置
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:05 | 显示全部楼层
我们期望得到的动画效果包含的信息有:整机的装配过程以
) I6 ~1 m( e9 S$ b4 ?及模拟风扇的工作状态,同时也展示主要零件的大致外形特征。5 v6 l9 o4 l8 m- h1 N4 E# e( j1 A( q
这些正是供应商、生产部门与客户都关注的。显然工程图样无法
6 ]  Q7 T2 q" b9 q0 r表达这些信息,实体装配文件也不具备动画的动态演示动能。! }, ], f0 z" l$ x
在该装配中首先装入的零件是面壳散热器,. r' E; C' }& K0 c  f+ v9 i
需要把它与装配文件的三个基准面的关系全部定义,
- b, L8 O$ M2 P5 T然后依次装入其他子组件及零件。因为要输出风扇的运动状态,. X$ q' K" m: `
所以扇叶的装配连接需特别处理,以便定义伺服电动机。
& _: H- ]( `, _+ |7 ^, B2 Q! \* U! g9 {0 S& V
完成总装配后,可以开始将各组件或零件拖动到想要的位
3 V" k& y4 g+ R# p1 r置并拍取快照保存,以供动画制作使用。在拖动零件时,
( j; q& U1 G4 L系统会根据装配关系把零件定义成不同的缺省主体,, o6 S5 t  n4 M
系统会以拖动主体的方式来实现拖动零件。- Z3 t" i/ p+ B6 O
可以拖动除了Ground 以外的所有主体。
- E9 s# r" [: X9 _/ B6 p+ [. e如果定义的缺省主体与所期望值不同,则需要重新定义。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:06 | 显示全部楼层
本例中的Ground是第一个装入的零件面壳散热器,
* ], [7 h) [3 l3 N5 @* Y' Q如图2所示。拖动主体的操作类似于修改装配中的分解状态。
$ t* B  A+ k- V但此处多出不少功能选项,除了常用的平移,也可任意移动或旋转。; _: r: K8 J; P% H  P
加上限制条件以后,还可以把一个零件拖动到另
# ^- i* P4 F. v) H" e& h一零件相对特殊的位置。 * a+ V' C2 q  O4 b% x8 U8 }

! d: B5 R4 ?2 U2 N/ L: x. K& H) p- D
在拖动过程中,系统会检查这一步骤跟原始定义的装配关系* y+ {# Y9 g* ?% Y3 e4 h
是否有冲突,并根据情
+ w$ s/ [: e& S( f  j* a' B
. _" Q; z* Z* t# X9 o8 y
, l, o; N, I3 b* a况发出警告信息。拖动到预期的位置后即可拍取快照加以保存,: g0 j$ m9 x/ k! Q: S  D
系统缺省快照名为snapshot“n”。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:06 | 显示全部楼层
重复以上的操作:定义主体(无需每次都定义)6 [3 r. Q  i9 z4 y
→拖动零件→拍取快照,就像把产品拆开分解的过程。( @  u$ A3 h/ i+ _- h/ c$ z: o" w

% Q# s% X7 ?& k# m) i* i  N 2.jpg ! S- j; N1 @* E6 j6 z, m# N

( g/ n9 R. T9 i, j' q: g: }+ x! l" R  q( S* _$ \; V) l  e4 [
图2 拖动部分零件后状态& l  |2 A5 n: p5 r5 ^4 R9 |, Z, M
1 p% t) y6 G/ g1 g4 S
快照之间可以相互借用位置,# V% ]$ p% s4 l+ j" N) z# l
但并不存在父子关系。为了最终的动画效果反映的真实装配次序,
0 _8 I3 D; r2 h+ u1 _需要快照之间保持连贯性。理想的状态应该像一个人上台阶,6 K9 G6 K( k6 Z  Y! E
先从最底的一层开始,逐步到达顶层,
2 }! B& c2 Z" @( ^5 F; ]每上一个台阶就捕捉为一个快照。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:07 | 显示全部楼层
重复以上的操作:定义主体(无需每次都定义)
) I! g: @6 y$ x; p. m→拖动零件→拍取快照,就像把产品拆开分解的过程。# {8 \) r- t; ~# T8 ?- h9 z' B; z

; j, j/ p6 l. e8 y 3.jpg " R- `+ `, ], |( w* G2 G+ C
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/ x- P" R" w3 Z& V+ h$ r' E
图2 拖动部分零件后状态
% w9 V! U! T1 g3 K5 }2 M# q, ^+ E& b4 H- I5 O
快照之间可以相互借用位置,( E  b* q1 i6 J. H* C% [) L
但并不存在父子关系。为了最终的动画效果反映的真实装配次序,+ V- P% D1 t+ J, H; Z
需要快照之间保持连贯性。理想的状态应该像一个人上台阶,! _6 v( G! w% O: t4 w
先从最底的一层开始,逐步到达顶层,
* a2 j8 H8 T( D! r; `8 F每上一个台阶就捕捉为一个快照。
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