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Pro/E动画设计模块在产品开发过程中的应用

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发表于 2009-8-7 08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 动画设计的应用, b6 _& s# x% f! Y7 e7 t2 |

* e. \- ~8 y; i  g" }在当今产品开发过程中,通过协同作业来提高工
3 y: V" z6 _* l. f/ S1 J# e程设计效率的做法非常普遍。当中的信息交流传递也越来越重要。( C. Y1 M" f8 Y" B( f6 N# k
在三维设计软件面世之前,工程图样包含了整个产品
$ H% L. K: X* \的所有数据信息,由于它起到的重要作用,其也被称为工程语言。
. M8 N1 e0 n8 _随着产品升级更新的步伐不断加快,产品本身构造日益复杂,1 _2 D6 @0 y' u; U& G" E
仅靠工程图样已无法表达设计者的全部意图。5 q% R9 l8 H) G" f2 r# n  g2 X+ `
当以参数化为核心的Pro/ENGINEER提供了三维实体设计功能后,
) P) P) B/ M" `' {- z: B$ h, {9 i很快被广大用户接受。其中的Design Animation就  Q# X( ~& L5 @* I" F6 [5 H% y5 ~5 C9 p
可以在Pro/ENGINEER的装配中把产品的现实情景
! x. t: k+ q1 z4 N6 S以动态的形式演示出来,即使交流的对方没有CAD工作站,
3 [9 M/ H6 T$ i1 `) o仍然可以通过从 Animation输出的MPG或JPG将其传递出去,
  J8 }" X( B# X+ p. p1 Z7 h这大大丰富了信息交流传递的内容和方式。
6 g  O1 f: t% x
& d; f" z1 S( `5 D+ C1 z! e雅达电子是世界知名企业爱默生集团旗下的骨干公司,6 s8 u! c) X# n+ g. \2 k0 D, g
其主要产品电源系列一直处于业界领先水平。公司采
  }  y% O* s3 _/ P. @5 l: u用Pro/ENGINEER软件做为唯一的三维设计工具已有4年时间。
9 a# g- x+ f4 n1 Y公司与客户供应商(包括PTC公司在内)一直保持良好的协作关系,: q6 x9 e) v( w2 i) u& @2 y7 p
并将之间定期的工程信息交流活动当作产品开发的一项
7 a5 c* ]4 I( N" C$ P2 o重要内容来进行。
: y/ ]7 q9 J7 d( a8 u2 M4 O3 _/ r4 F& x
2 制作动画的一般过程
1 f9 b* c& c+ ?0 v/ Z$ P. S* _4 \+ C) L4 i3 ^. R
虽然Animation要在装配中操作,但并不需要所有零件的3D实
; K% q+ t& ^& {5 l7 A6 f体特征全部完成后才可以进行,因为建立3D实体详细特征时
% `0 \0 d, \; ]1 n, T% M,往往都已处于产品设计的具体化阶段。而Animation在这之
* X+ }4 @3 C1 ~3 i前完成则是更好的选择。
 楼主| 发表于 2009-8-7 08:04 | 显示全部楼层
当主要零件建成初始简单的3D模型后,即可进行动画制作
+ Y. U( W* U7 A0 [' H  j- e% f。当3D实体修改变化时,因Pro/ENGINEER本身的相关性2 O. B% [! d# G, s6 v8 g
自动会映射到装配中,此时再将 Animation重新生成,2 j- v) D$ o( v9 e& e
即可以使Animation反应到产品的最新状况。- t( A; \: ?6 D+ f$ N9 r# R" i
建议不要使用含有原始骨架模型的源装配来制作动画。, S8 d  P" |/ @  b5 T
可以根据动画所要表达的重点做一个单独的装配档案。( z& m8 D' Y1 U
因为源装配中的装配关系都是在零件* O2 \/ @/ e8 g3 ~3 Y) L

% j2 j) ]/ [/ a2 Y* E' G
% q, J7 |8 J3 \; W' J+ G# C+ b1 b' e% T& ]0 _3 M
- b: a% c# v! r% o6 y

3 Z& a" X; |( j1 E3 z) U建立的同时就被完全定义,一些动画效果需要在装配中定义与. g# I: y, @' X" L
源装配不同的约束条件才能实现。
; L4 A# M( a. M5 O$ ]9 }当然,新建装配文件中零件的最终位置必须与源装配保持一致。
: I4 r5 d0 a! j% g" q- I下面以雅达公司一型号为例,大致介绍Pro/ENGINEER 2001动
* q" N7 z$ k3 L" r) m9 x) W) |# d2 F5 y画设计的制作过程。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:05 | 显示全部楼层
该型号是一高功率电源,主要部件由面壳散热器,底壳,
6 J% P& x4 o6 g, q9 M# [+ q8 w2个风扇组件,一个PCB组件以及一个电源插座构成。如图1所示。
6 K' D0 X7 Y0 x1 A: q' _风扇组件及PCB组件含有不同的零件组成。* n$ ?# c: m: ~/ Y$ e. q2 \
装配关系是风扇组件装在面壳散热器上,PCB组件及电源插
0 J$ ~* c* @2 y+ g$ u6 ]3 I5 Z# W座装在底壳中,底壳最终固定在面壳上。各组件都是通过螺
. v% @4 V) Y8 B% V  y钉连接固定。# E* E6 {' u$ W2 g

* ~! Y1 x* F, F6 o+ [ 1.jpg
$ x3 r' S2 h7 }% S+ \: V+ e! X7 C5 U
% }+ C7 Z9 F9 z3 u2 y& ?, G
图1 所有零件在原始位置
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:05 | 显示全部楼层
我们期望得到的动画效果包含的信息有:整机的装配过程以" U. B9 @! i+ z1 T
及模拟风扇的工作状态,同时也展示主要零件的大致外形特征。3 p5 M& V5 y% S9 c& i- T, S
这些正是供应商、生产部门与客户都关注的。显然工程图样无法
: g9 O) a) K9 N7 V6 O表达这些信息,实体装配文件也不具备动画的动态演示动能。9 e9 v8 p/ F& ?4 b: S2 d" c
在该装配中首先装入的零件是面壳散热器,7 ?$ J! i" L' s. @. X. W
需要把它与装配文件的三个基准面的关系全部定义,! n% D7 M- w% T' \$ j$ D6 H; [
然后依次装入其他子组件及零件。因为要输出风扇的运动状态,3 O: ]" g. f! C8 ?
所以扇叶的装配连接需特别处理,以便定义伺服电动机。
. c  G8 l1 B. x( q
1 E- g' y9 ^" R# L完成总装配后,可以开始将各组件或零件拖动到想要的位; D, z4 O8 ^7 Y, Y* S
置并拍取快照保存,以供动画制作使用。在拖动零件时,
1 f; v8 w- R5 F0 B6 P0 k系统会根据装配关系把零件定义成不同的缺省主体,, z( H. x, h5 N
系统会以拖动主体的方式来实现拖动零件。8 O( V) p# g8 {3 j
可以拖动除了Ground 以外的所有主体。' r- s9 c  s& I4 c9 V0 W& V7 }
如果定义的缺省主体与所期望值不同,则需要重新定义。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:06 | 显示全部楼层
本例中的Ground是第一个装入的零件面壳散热器,% D+ S" T) m- g6 {+ s: P2 U
如图2所示。拖动主体的操作类似于修改装配中的分解状态。8 z6 r6 Q8 z% p+ W; D) ?+ Q% d6 w
但此处多出不少功能选项,除了常用的平移,也可任意移动或旋转。7 P5 h6 C" K  F5 f$ u" v7 K
加上限制条件以后,还可以把一个零件拖动到另4 @8 f. x1 C1 o( s7 `
一零件相对特殊的位置。 % U; \8 K9 T6 \. N7 |9 ~) }4 B
+ P4 x+ w9 y. |8 M* i% ?
" a( v2 e- i- L+ h5 g
在拖动过程中,系统会检查这一步骤跟原始定义的装配关系
, u( F* q4 I2 u是否有冲突,并根据情
3 r: g& m* o0 h# H. K! b" a6 |: Z  a
# i9 F4 X0 `5 Z1 I& l. P
况发出警告信息。拖动到预期的位置后即可拍取快照加以保存,5 Q- G) g" U+ `
系统缺省快照名为snapshot“n”。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:06 | 显示全部楼层
重复以上的操作:定义主体(无需每次都定义). e" B# {% x6 [. e0 b3 N- `
→拖动零件→拍取快照,就像把产品拆开分解的过程。
: |0 o8 ]( y* ^: g. B. h( V. N$ U0 [
2.jpg 6 ]8 e" w( x& H$ G+ Z6 F' I
* R! T+ {7 ?, ^5 ~

; E  U/ s: B* [. Z图2 拖动部分零件后状态
0 q+ j9 p1 V& A0 N3 }6 a! |, Y
  i# O& U+ Y' D- o快照之间可以相互借用位置,0 a4 \' Y- V, m4 V
但并不存在父子关系。为了最终的动画效果反映的真实装配次序,
9 N4 A( R) F( u% L* B需要快照之间保持连贯性。理想的状态应该像一个人上台阶,
+ t- m3 D, T2 m7 s4 S" J2 C4 Z先从最底的一层开始,逐步到达顶层,6 j# g5 ?3 y7 q* W8 l  {
每上一个台阶就捕捉为一个快照。
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 楼主| 发表于 2009-8-7 08:07 | 显示全部楼层
重复以上的操作:定义主体(无需每次都定义)' d% }+ ]* b- S3 ^
→拖动零件→拍取快照,就像把产品拆开分解的过程。& x6 K2 K8 s" g, b+ ^

" E: d' S, h8 ?, P( j 3.jpg
4 b! a3 E& F) E
" r, q  m6 ~/ w0 R, c) e6 v' W9 {. s/ I/ G! S
图2 拖动部分零件后状态; `9 v( O# O% D5 `
0 |5 {+ N, U8 ~, k3 s; n
快照之间可以相互借用位置,
* a0 r1 M8 D( G- o$ m0 ~' F但并不存在父子关系。为了最终的动画效果反映的真实装配次序,
/ \& Q5 j9 w2 d; q! }3 ?! F$ q需要快照之间保持连贯性。理想的状态应该像一个人上台阶,6 u  ^9 t! [( k$ D5 F+ A
先从最底的一层开始,逐步到达顶层,
9 F% |1 z) A, i) ?9 g4 z3 H每上一个台阶就捕捉为一个快照。
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