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关于RHINO导入C4D的格式比较

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发表于 2009-8-12 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rhino导入C4D通常有两种方法:7 T  M  K3 ]2 o- J% \4 p
1。在rhino中分材质单独导出文件,在C4D中将他们合并。2 p& v! t4 ~& z$ Y  |+ H0 F
2。在rhino中按材质分层和分色,然后作为一个文件导出。9 K( i* u) V: A, L
第一种方法比较稳妥,导入世出现破面的话,修复起来也容易些,对于格式的要求不高,但是需要繁琐的操作,尤其是材质很多的情况下。$ f* t% l4 B! u0 k! ?* Q
第二种方法比较省力,但是如果出现大量破面,修复起来就麻烦一些。& U: d1 g% o1 B9 L, h0 J; v
我现在比较的就是两种格式在第二种方法中的表现。
, O2 U* Q: O3 c' e+ L, hRhino导入C4D通常使用DXF和OBJ两种格式,总的来说两种格式对于C4D各有所长,dxf有更多的功能,obj是C4D支持的最好的格式。为什么不用3DS?3DS功能上不比DXF,支持上不比OBJ,出现的问题基本和dxf一样,所以不加考虑。
5 C! ]! W4 s1 t: m. ^( u2 i. `下面我先来比较dxf
; t, A! \8 J: @3 I: g, K如图步骤在rhino中输出,仔细看,我在rhino中给不同材质的物体分层、用不同的颜色和使用中文名称(大家最好使用英文名,我这里使用中文是想体现DXF的功能)。
" K: g: @2 A! }  J  V7 S
- _5 R8 k( N$ c6 z" }
9 c3 ]9 l! Y1 a
6 E- E$ r  i: J0 l: v/ u( Q& y2 K图中的参数基本就是默认的
- x( m! N( H8 S, g$ P' \0 [. Q# E0 P
" Q4 ]3 h1 E; D; i, q: |
接下来在C4D中打开, W, a0 {0 C! \! X2 @' G

: P9 L1 V! p3 h5 \) Z& \& f
- o9 l5 ?' h0 p9 B! i% p# m仔细看,物体按照我分得层和颜色被分成3个POLY导入了,并且显示了中文名(有趣的是用dxf导入,C4D支持一些中文名的分层,但是支持的并不完美,有很多字会被变成乱码,在我的实验中,这几个字还是正常的)
9 q3 G& V6 W5 j2 f. M( x% d1 @! j
0 K5 y4 X/ m1 ]! ]0 g' x渲染一下仔细看,发现模型出现明显褶痕(破面)
: p) N5 E' y& d6 M: n: {1 k& P) ?# r# ~
如何去除这些褶痕(破面)呢?先切换到点模式,在全选所有点
9 |, W. S0 U- N' T4 u8 S& z
1 Q% A  w6 r, e使用优化命令,优化命令简单的理解就是将多边形中多余的点删除,将重合的点焊接。8 |" l/ p8 _9 L- ^" v8 w) Z
3 F/ |2 ~& g/ K/ Y% S+ g' Y7 N
参数更具实际情况而定,这个容差决定两个被焊接的点之间的距离。; |4 T( q& a, B; v2 a2 ]7 Y

  T4 N; ~. ]! m" O. C再次渲染一下看看,褶痕(破面)消失了。呵呵(感觉像某个美容霜的广告)
6 O; r* B$ M! C4 X8 X0 u
9 S8 i% w  i& ~! q那么dxf的功能体现在哪里呢?如下图操作
( \4 I1 N, A8 p' i2 C
8 ]. H  c$ F4 ^" s6 k/ K% l! wC4D对DXF支持通过色彩和层来结合物体,所以在rhino中按材质分层和分色都能被很好的认出来。确实比较方便。5 z- `2 l* C  U1 [- f( J# R' a
& j$ M+ }8 g, O4 |0 j& g& Q
下面这个文件就是实验文件
/ N0 P9 y; N( ^' T+ L
- f8 N4 v1 n7 ]% C3 z7 [
+ Z( n7 G! H7 s, f附件: 点击下载 (72kb)
$ B, j5 C7 R' ?2 {4 ?
- o# r* x2 z$ \0 ?3 C* X接下来再看OBJ。9 m6 M8 a/ c1 |

: N: m$ S: ?) f( n0 v注意:这里要注意参数的选择,否则可能无法正常的导入。
6 b% R& v0 U( I; V! k
2 T, |3 q& H! V0 U: l
& l( [* D8 _" _9 d  T/ H我们看到文件导入时物体被旋转了,个人认为是C4D坐标系统的XYZ轴方向和其他一些软件不同的缘故。
: j7 j8 p% p" e; Q- F仔细观察,在rhino中设置的中文名和颜色并没有被认出。$ X! m; X: a/ S) x! h1 g! y

2 Z9 E5 h6 Y- ]6 l
: m3 e7 C: P5 t6 P, M( J, O! j1 w
! V; c/ E3 s+ ^  M  _8 v+ F为了方便管理,将这些物体GROUP并旋转成正常角度。
) M: q4 {8 ^7 u 6 ~4 ~3 Q4 U0 t- `% s; W+ ~; u
来看一下在DXF实验中出现破面的地方,果然没有破面,所有的面都被很好的还原。(由于模型简单,如果有复杂曲面的话,有时也会出现破面,但即使有也比DXF出现的少)/ M+ n- l& ^8 H, Q# F

% L9 Y& Y; O6 S( ]9 M' n$ j7 ]- h% Q3 \9 |" S6 l. W  P
再来比较一下两者的结果
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