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关于RHINO导入C4D的格式比较

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发表于 2009-8-12 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rhino导入C4D通常有两种方法:. f9 B( Q( C0 ^. ]4 N
1。在rhino中分材质单独导出文件,在C4D中将他们合并。- _. ~% K+ i9 w
2。在rhino中按材质分层和分色,然后作为一个文件导出。
- p( c( y/ d: C第一种方法比较稳妥,导入世出现破面的话,修复起来也容易些,对于格式的要求不高,但是需要繁琐的操作,尤其是材质很多的情况下。
# h1 h* h: f% h7 ~: V8 z+ B9 w5 R0 h第二种方法比较省力,但是如果出现大量破面,修复起来就麻烦一些。- z, y0 l  R/ X! J% l7 Q* X
我现在比较的就是两种格式在第二种方法中的表现。
! G* K* M6 \5 X  W! @% @Rhino导入C4D通常使用DXF和OBJ两种格式,总的来说两种格式对于C4D各有所长,dxf有更多的功能,obj是C4D支持的最好的格式。为什么不用3DS?3DS功能上不比DXF,支持上不比OBJ,出现的问题基本和dxf一样,所以不加考虑。
5 h$ C4 r! e  ~  Q下面我先来比较dxf6 a0 L  H; p4 X' @9 q1 r
如图步骤在rhino中输出,仔细看,我在rhino中给不同材质的物体分层、用不同的颜色和使用中文名称(大家最好使用英文名,我这里使用中文是想体现DXF的功能)。# Z! {$ d' f3 c) g

4 m9 H( z* v; h: K1 ]3 @, x/ s, p
# }- }2 G, o7 q+ V: a9 i8 W7 i/ ^# \/ r
图中的参数基本就是默认的, S+ d$ k  p4 V9 o& h

' \# J4 \) k6 I3 m  U* B9 X' D4 ~: B( Y% _, n6 G7 E
接下来在C4D中打开7 Q2 z, @4 r& I- Z
7 \7 J2 j" U  {3 q' `2 y, Z
  j+ u2 U0 O9 }  l- c
仔细看,物体按照我分得层和颜色被分成3个POLY导入了,并且显示了中文名(有趣的是用dxf导入,C4D支持一些中文名的分层,但是支持的并不完美,有很多字会被变成乱码,在我的实验中,这几个字还是正常的)! S+ w8 x3 l; }" i
$ g5 w) u6 q$ h' t' b8 ~/ ~( \
渲染一下仔细看,发现模型出现明显褶痕(破面)
' b) [! v, g) U7 _/ M  S# I; Q# u2 _9 U0 G; |
如何去除这些褶痕(破面)呢?先切换到点模式,在全选所有点9 x# p" x& c1 \  f2 j
' {& A+ v" ]2 ?5 x- G6 ?
使用优化命令,优化命令简单的理解就是将多边形中多余的点删除,将重合的点焊接。9 T& Y# q) `% ]) h! T  I, h
% N% }; x$ v9 U- W! c- R0 w' [+ r
参数更具实际情况而定,这个容差决定两个被焊接的点之间的距离。
& Y0 n. g4 ^2 t2 M. \* x: [. l& Q, ~' F
再次渲染一下看看,褶痕(破面)消失了。呵呵(感觉像某个美容霜的广告)" ]( b: E2 t+ G! W2 b( B
1 E. F# F& q: f  R# H
那么dxf的功能体现在哪里呢?如下图操作
6 g( U8 k# O; k& O2 [9 \
# F3 n2 n) u% bC4D对DXF支持通过色彩和层来结合物体,所以在rhino中按材质分层和分色都能被很好的认出来。确实比较方便。
" ?/ |) m- X& }& }: ?1 r$ }9 d* u# i3 A" b
下面这个文件就是实验文件, X: k0 A; j" M, _2 D

9 x. c. M/ ]" O
. w. N9 v' \% X7 \/ O3 ?! f附件: 点击下载 (72kb)
' O, x- |) ]5 ]% B# Z( V! u9 ^' Z6 \3 @
接下来再看OBJ。7 w8 h: s' e& @2 N& z8 T) \

# w, n0 B- g2 v- T6 U注意:这里要注意参数的选择,否则可能无法正常的导入。9 T* f  A# B: G- B
% a/ R. k& _: F! j' J( q

+ U4 M1 k5 ^% a! j& k2 e我们看到文件导入时物体被旋转了,个人认为是C4D坐标系统的XYZ轴方向和其他一些软件不同的缘故。
" j$ F& o* G; ?$ O仔细观察,在rhino中设置的中文名和颜色并没有被认出。4 t9 Y- \) ?( p/ v( ^
: f8 a4 a* k& T

1 |. c; h  A. c; Q* O
% v1 |) G- J: z+ o为了方便管理,将这些物体GROUP并旋转成正常角度。
9 {4 N$ N+ p% f8 j& } , ^2 X; |  v6 s
来看一下在DXF实验中出现破面的地方,果然没有破面,所有的面都被很好的还原。(由于模型简单,如果有复杂曲面的话,有时也会出现破面,但即使有也比DXF出现的少)$ X9 ^; t* t: A$ P+ D& j" U  @
' c2 ~* f& U0 i" R' ]0 Q% ^
/ w* z! d" H/ d4 e
再来比较一下两者的结果
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