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关于RHINO导入C4D的格式比较

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发表于 2009-8-12 18:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rhino导入C4D通常有两种方法:& s  M- X$ C- p- z
1。在rhino中分材质单独导出文件,在C4D中将他们合并。6 m( b/ l" W% D  [$ r8 f9 J
2。在rhino中按材质分层和分色,然后作为一个文件导出。
6 E' v: g+ Q0 M7 M0 j7 p第一种方法比较稳妥,导入世出现破面的话,修复起来也容易些,对于格式的要求不高,但是需要繁琐的操作,尤其是材质很多的情况下。
- {! D. O1 o5 t: Z( d0 \/ k第二种方法比较省力,但是如果出现大量破面,修复起来就麻烦一些。
) y8 e" _: a7 Y7 c5 c1 v. K我现在比较的就是两种格式在第二种方法中的表现。/ r( Z5 N/ g. o0 T  H$ W
Rhino导入C4D通常使用DXF和OBJ两种格式,总的来说两种格式对于C4D各有所长,dxf有更多的功能,obj是C4D支持的最好的格式。为什么不用3DS?3DS功能上不比DXF,支持上不比OBJ,出现的问题基本和dxf一样,所以不加考虑。
  a7 w' s/ A$ t  m4 C3 S9 M下面我先来比较dxf
- R8 w- x; B4 h: D& ~4 _如图步骤在rhino中输出,仔细看,我在rhino中给不同材质的物体分层、用不同的颜色和使用中文名称(大家最好使用英文名,我这里使用中文是想体现DXF的功能)。; p; L8 x% i% [
; y+ P4 n0 q, t7 ~
) t) N6 g' f/ X6 _" N% v: Z
. t2 j( @' ?' c  t+ M; F5 o
图中的参数基本就是默认的( U5 q- p; O8 U* O0 h9 e* g

! g! }. T  J$ t3 [& q
* k" t  J5 O# g- X. Z接下来在C4D中打开3 S& j6 D9 J3 D3 P7 {
% E( ~% v1 H) }3 L
4 w; v$ h* f! b* A) g
仔细看,物体按照我分得层和颜色被分成3个POLY导入了,并且显示了中文名(有趣的是用dxf导入,C4D支持一些中文名的分层,但是支持的并不完美,有很多字会被变成乱码,在我的实验中,这几个字还是正常的)8 f, o9 H9 _5 a5 a

4 }* ?# c5 I$ I8 |  ]3 l渲染一下仔细看,发现模型出现明显褶痕(破面)
9 H( l! }' |  Z/ d, M) |
+ H5 K" P) J9 o2 n7 P3 y. k( L如何去除这些褶痕(破面)呢?先切换到点模式,在全选所有点. d' t- \& C; X; m0 J
" u( C$ V- v- g- y/ C) J, ^
使用优化命令,优化命令简单的理解就是将多边形中多余的点删除,将重合的点焊接。, d3 K* L+ @! Z0 r* C/ h1 U
" I$ O% e2 q9 h$ B
参数更具实际情况而定,这个容差决定两个被焊接的点之间的距离。: o" M5 b3 R3 z8 s& B

% a" j7 r5 f) D再次渲染一下看看,褶痕(破面)消失了。呵呵(感觉像某个美容霜的广告)
3 E( e4 f( H9 y/ b' |7 p
% f$ r6 y2 r1 h  s, N0 v那么dxf的功能体现在哪里呢?如下图操作
8 w. R- t5 n4 y1 s: [ 7 ~; `. p& }( {
C4D对DXF支持通过色彩和层来结合物体,所以在rhino中按材质分层和分色都能被很好的认出来。确实比较方便。6 z) x* q* [& D  o1 j

5 M, z( U) |' Q- {: x3 r' G下面这个文件就是实验文件
" g1 h, J- g/ r, [& C6 U
0 B( B2 z1 }( x7 c) Y- Q9 U2 p5 d5 P( t7 Y
附件: 点击下载 (72kb)
% R- e4 s2 }' F2 P& T6 o2 u( f/ ~' e, w- o; c
接下来再看OBJ。' g( S* F, e# u8 G3 A/ r
8 R1 y7 H6 U2 A% p
注意:这里要注意参数的选择,否则可能无法正常的导入。6 J- [- q6 p+ p6 K; e

* P9 |$ v# H$ y# J( W% L4 t! u5 ~5 u2 ?
我们看到文件导入时物体被旋转了,个人认为是C4D坐标系统的XYZ轴方向和其他一些软件不同的缘故。, R$ F5 S0 b; `$ T( r% S
仔细观察,在rhino中设置的中文名和颜色并没有被认出。( n( C- K* S" q& G
  H7 q# `. u5 L+ V. T
) P$ O- U4 Z3 T  i- p0 v

2 w( x# G6 q7 l, E4 s为了方便管理,将这些物体GROUP并旋转成正常角度。
# L( P" r/ P" D9 \$ Y $ G& Z5 z3 u& b
来看一下在DXF实验中出现破面的地方,果然没有破面,所有的面都被很好的还原。(由于模型简单,如果有复杂曲面的话,有时也会出现破面,但即使有也比DXF出现的少)+ D9 v  W0 ~$ l9 ]/ E) G5 q

* z7 K, c& t0 n, m, Y
* F/ F3 I/ }: J5 L  M再来比较一下两者的结果
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