Rhino导入C4D通常有两种方法:
- _. D; I L2 p( R1。在rhino中分材质单独导出文件,在C4D中将他们合并。
n( b v5 P" g2。在rhino中按材质分层和分色,然后作为一个文件导出。
) L8 h" @$ }% p6 ?% L7 M第一种方法比较稳妥,导入世出现破面的话,修复起来也容易些,对于格式的要求不高,但是需要繁琐的操作,尤其是材质很多的情况下。
1 ^4 j X: x( c/ Z: u2 d# K第二种方法比较省力,但是如果出现大量破面,修复起来就麻烦一些。
3 g: G: E, n" d7 j8 O) Q+ o我现在比较的就是两种格式在第二种方法中的表现。
" j+ {: E4 ~6 \7 q1 ~3 e) x2 d) w$ xRhino导入C4D通常使用DXF和OBJ两种格式,总的来说两种格式对于C4D各有所长,dxf有更多的功能,obj是C4D支持的最好的格式。为什么不用3DS?3DS功能上不比DXF,支持上不比OBJ,出现的问题基本和dxf一样,所以不加考虑。, D1 M; c! ]" V9 a9 k3 b0 r
下面我先来比较dxf
+ Q; H' U: @) {/ n. y/ l如图步骤在rhino中输出,仔细看,我在rhino中给不同材质的物体分层、用不同的颜色和使用中文名称(大家最好使用英文名,我这里使用中文是想体现DXF的功能)。; T% H1 _5 K" U3 A5 a2 c' |: o
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' z! e9 r* s6 D% J! _% M图中的参数基本就是默认的
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- T+ ?1 @& Y* n, y接下来在C4D中打开8 m1 B0 j$ I+ H/ B; f
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8 U/ o8 H/ a% x% r, q仔细看,物体按照我分得层和颜色被分成3个POLY导入了,并且显示了中文名(有趣的是用dxf导入,C4D支持一些中文名的分层,但是支持的并不完美,有很多字会被变成乱码,在我的实验中,这几个字还是正常的)& e2 ~7 L! g$ T& q8 z
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渲染一下仔细看,发现模型出现明显褶痕(破面). r6 ^" _, U, A% n3 v( N
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如何去除这些褶痕(破面)呢?先切换到点模式,在全选所有点
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使用优化命令,优化命令简单的理解就是将多边形中多余的点删除,将重合的点焊接。
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4 C' s8 u7 D# T! Q6 s" V- b, g0 o参数更具实际情况而定,这个容差决定两个被焊接的点之间的距离。; j0 g( g' C2 O6 @3 Z1 ~* F! }! X
! c! n5 F2 ]3 z3 z& [- k5 x再次渲染一下看看,褶痕(破面)消失了。呵呵(感觉像某个美容霜的广告)7 r3 y# z1 @ ]6 Z- S5 C0 j7 E
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那么dxf的功能体现在哪里呢?如下图操作
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C4D对DXF支持通过色彩和层来结合物体,所以在rhino中按材质分层和分色都能被很好的认出来。确实比较方便。
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下面这个文件就是实验文件
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) R. Q$ h" m+ @) A7 s) r' Q5 l! h附件: 点击下载 (72kb)
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1 ]& e( ~3 C4 Y8 M) F# X接下来再看OBJ。" B0 x( y9 D+ G" L" T1 f& S( d6 U- j
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注意:这里要注意参数的选择,否则可能无法正常的导入。
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我们看到文件导入时物体被旋转了,个人认为是C4D坐标系统的XYZ轴方向和其他一些软件不同的缘故。3 l' u: i3 e: w* H1 r/ P
仔细观察,在rhino中设置的中文名和颜色并没有被认出。2 X2 E! g6 \* `& A6 d) t- i
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为了方便管理,将这些物体GROUP并旋转成正常角度。: l, \: C( a2 z8 T
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来看一下在DXF实验中出现破面的地方,果然没有破面,所有的面都被很好的还原。(由于模型简单,如果有复杂曲面的话,有时也会出现破面,但即使有也比DXF出现的少)
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再来比较一下两者的结果 |