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(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。9 { `3 F# u# t) P
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+ q' m/ t$ }. g3 }1 ~5 C) @. q, K图17 经过加工的车头引擎盖部分
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(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。; m$ m% W5 P% \2 r6 O3 A6 z5 t# r2 i
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4 T6 T! f4 p5 L9 T5 V$ u图18 在车尾画出4条轮廓线% K7 M" R2 s& e& ]: X, M
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(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。
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图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面, i# }, p1 n5 w" h
(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。
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图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面
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) M) v% I9 v/ P; n. ~0 `7 }(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。
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图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口% u9 n6 G$ R. W6 D$ C; R
- E a# g* n$ c/ Q9 h- `(21)如图22所示,画出5条辅助线条。7 Q% H" T% j6 X3 Q0 H
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8 |) o6 E; _6 P+ H: d$ _图22 在车尾部画出几条辅助线条8 ~3 H$ i" d. W' b6 S3 h' `! C
6 ~$ ^1 U: x1 I* \. _7 e- ~
(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。% d3 P( a9 t7 Q) H5 e' y* |
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图23 用networksrf命令产生曲面
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(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
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图24 用patch生成曲面3 ?7 X5 e1 `( G/ v6 r+ L# f8 Y, f
5 s8 M1 ^& |& C& B$ m1 I: ?$ n* G% Y(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。+ C& }: C$ a! B$ v; T+ C7 o8 d
% f* b C4 c( ?- w0 z % ] F$ i! p0 d/ a- T; G' d# [
$ H! |, c: \9 s) W* `0 @图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置. q+ ?8 }" n' J5 e* M2 k7 e) P
) ?2 _2 I! M/ I+ n5 n8 C(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
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图26 用直角梯形来剪切车体4 n6 k0 d$ @- O
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(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。9 Y& W2 A% T6 Q. q! }) Z
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图27 画出3条线
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图28 用sweep2产生曲面
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(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
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图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
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(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。 ~2 Z @7 n) k5 T S
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( V3 p9 M4 ^8 \* W! @' u图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
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(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
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% h& \: ~! c- E! L( a0 [* P. h6 R! i% K8 t9 K+ x
图31 用extrude和filletedge做出厚度
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8 J, h" A3 J: W(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。
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图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
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(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。
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图33 用networksrf产生曲面. H( R9 J+ z. O3 Q
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4 Z$ D r0 K$ l( ^# G$ e; U/ _
3 }# }7 n0 G- Q图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感 |
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