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(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。
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- o6 s/ Z% R/ y* d# ~9 p ' w% }" h8 l& }0 }4 n1 r0 I
) z2 F$ S" d: r& G; U; p4 ~ b图17 经过加工的车头引擎盖部分3 v% S+ a2 `- f! ]; e8 G f
8 H' D( T# A& w+ {" L- r
(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。7 R% [, a) {& I. q1 [; o# @$ P
0 P, g @$ g _ |
* d, m3 E* t4 O- F
; S5 r* C" n3 s2 K; _ L4 X1 L图18 在车尾画出4条轮廓线& b. E! ]8 O. {
* p: K4 m7 ]( l# ?/ ?(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。0 {( E; S! k9 `7 ^% B2 Z& G
( j6 Z: {' F- D
9 q0 B+ C' V1 S1 m* k. `
! r5 c9 P9 Y1 T z! c1 y; s( X图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面# B* @, ~: S) h* X; L2 ^
(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。
5 N5 v- q3 T8 p( t* e; U& g5 k/ o: s# m# v0 U. R
" [& o( |( M8 B/ r0 | C: j8 Z" g7 w: J" s
图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面
8 z& u" q5 N6 s6 R4 r* S1 O/ s
9 m _" V: m$ n/ | C# o3 c(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。6 i1 y8 R; ?& Z# f
" i8 R% H' V* H' e2 X
, ?3 N- y. X. e! e
- e( H6 `9 r2 ?5 q- O; Y8 F3 ]图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口4 Y' [6 q6 a- {* D0 c2 c, j
: B/ D0 Z+ [" |& q* k/ R- m(21)如图22所示,画出5条辅助线条。
9 w/ p1 u! o" B0 ]5 ^6 ], b, {; T
) a( B R( G; M' k4 g 1 A+ g3 x. s9 A1 z, L l
" V* j% ^6 A( [3 g6 Y2 x. S
图22 在车尾部画出几条辅助线条! n& @# x/ ~4 `7 |' V K+ f0 u
1 l2 r0 ^0 K* x9 J# P
(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。$ h5 J% I" `9 ~/ d
& V5 h x* n6 W: U
. K! P/ C' \3 M ]* y9 e( \, W3 Z, J9 Q! P5 c
图23 用networksrf命令产生曲面
" R+ B4 _; d) k8 G+ y
" I0 W/ O* L, ^, ]3 o(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
* y Y0 z# o7 m) h2 Q2 j2 T2 H8 c( Y N8 T
" R0 }' U, g3 ]' G: \, b3 J5 f
+ z$ a' O' P& V
图24 用patch生成曲面; f i o' v$ Y* i: D* V* R, P
7 e* V& x8 n( V5 S7 u$ }' \$ O(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。
! {& g/ U8 T- B" B
( K' A4 l- G- P6 N8 V 6 N) g) e% Z$ D0 p! H
. P" E8 F% j& z7 I3 g2 P
图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置
$ K: ]5 _ L. }& F; O7 ^& C% `( F% f% r. f8 x! O
(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。; G# e7 z# k7 U# z
* R5 c, A; v& r5 X3 L
8 x* f q, o9 v; U7 z, Z* T
! A: t! x# t5 W! R图26 用直角梯形来剪切车体) u4 M5 l" ^* x/ t
2 V5 C+ a4 M; C0 [, z(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。. { ]+ T9 ^! ~) {1 P
4 a9 k% L2 j# s- V 1 Z5 r+ [6 f+ c
$ L% H" T0 S% d4 s) d$ A4 g图27 画出3条线
, b2 G0 k, p! a1 [; J- ]# d' M- N& l* q, O" B
j8 I6 C. Q; x& C a& G f% I. c2 \0 J
图28 用sweep2产生曲面$ Y7 j% U/ K4 p. A
% ]/ O4 {6 B3 k5 l5 I+ K
(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。% F6 v. ]6 t, x1 f0 H
4 L- E$ h! g" I9 h. `7 @
2 K% F- v r& J, H9 a; N$ H) C" R) p. ~
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面) p$ h5 n8 Y5 |" I/ _) h
6 z+ k) o! `( w" X9 M/ r
(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。1 e6 A7 t0 \, x
3 R; I0 t+ k; q2 u% d" L- j
! Y. ~% t8 i, \( r" k$ ?, U! g- E9 {; i& ^* Z0 Z/ R
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
+ [0 k; ~# ?/ ]% {* | O8 x6 f1 N y f- \! z5 d
(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。+ {% [8 S- y/ G) `9 U
* W" k8 q' c5 T / @" x1 `1 S0 x* S, a+ j
& Q2 c* m! Y: A* r0 D3 ^
图31 用extrude和filletedge做出厚度6 W- ^- E; O5 A* @/ }" {: P
) `; {: K g5 F2 F(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。
6 e/ u* i3 D: c$ |; j4 X. c, h; b: n2 z' P: p* @' F
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$ Z2 _% _9 M* V图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
/ R: x2 S6 w! [) q o0 a8 |2 w Z1 w+ v( i, M4 z* Y/ J# A
(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。
8 l% [ B5 [: {8 i: O# S0 O8 m: o( T" ?( T3 O
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3 R7 u1 k: ]' P9 l) T& l图33 用networksrf产生曲面% c& T* Z3 e# x1 v8 r$ ]# L
, X4 Z0 `' D+ b+ e% i8 O
0 ~1 |4 z, F0 b n
5 z4 q* u( K- D7 Q图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感 |
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