|
(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。4 q6 j' X6 m0 \ V+ ^. j
2 n9 W8 h) A n" Y
& q8 G/ r. n2 a9 q6 c% F! U* \3 a/ S4 y
图17 经过加工的车头引擎盖部分
9 r: i* u, S6 L& E U% \8 _4 C% |- [7 G2 V( H; r
(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。
% c: a2 T0 R! ~' e* v6 y- `
& R* i. N; j) n, A
6 C3 V8 f# K& [# o
) c! ^' r6 Z- {0 C: |图18 在车尾画出4条轮廓线' Y" k/ z+ m' n8 F9 P
+ y# q* {! }/ ^0 B: p' S. g4 T(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。! ~# Z' S8 U# M- C
& C' v" v6 I l5 `! n+ q/ [
4 N# E3 j/ }9 Z8 p# {
4 ~, z# H" `7 E图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面
1 @+ {; K& W! h+ H(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。
" D9 R' v8 K' h$ W* i
% S% I! J/ h9 p, G1 o1 \ 3 j* N! a4 N) a6 X' E; M
. H- l5 b# P. q
图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面
% c8 P& H8 `0 V8 j6 L4 Q1 X
+ F: `% l; l: Y% b(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。' |- t, {; ~) W, w1 G$ C* C
1 w2 U7 X- A0 k; H I: s
n1 W. X5 F# @1 [* {
8 N5 C5 o# Y8 ^5 y2 K图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口& L$ M" H) p8 S- A- ^
: f( w$ M1 N, `( Y
(21)如图22所示,画出5条辅助线条。
# S0 y) Q- K7 k
- A& @9 O) E1 S6 O" [' V
1 Q3 F/ }" e$ C! g$ n3 {
3 K- M3 u7 F: L* U: \9 X图22 在车尾部画出几条辅助线条
0 ^/ {6 W( T. G1 u( E
0 R4 n" M; \+ p2 b% |2 S4 H. N(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。
7 K0 \- c! o; f5 A2 e3 J2 N2 w' j8 W. \, c$ z2 z" R' G/ W* Q
1 S0 n4 N" M! d# F) h. l* B
( `5 v& p7 _, J* n* [% i' T图23 用networksrf命令产生曲面
7 A: _. a, a# l4 P# P7 L, q3 P& s% M* r0 g) N: f9 g+ C# |- u$ g
(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。7 L8 J% V3 L0 e* Q* D5 z( A
' ^( z- h. i; Z: V
* b- q3 H5 n# W* `" {5 y+ ^6 b' j' K2 S! W
图24 用patch生成曲面3 \( o8 O+ ~7 E# Q* m, s( T- Z
- u z0 }# O9 Y" Y; V* [# ]
(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。
0 C+ X+ I L- {2 x, w. Y
4 y/ I$ ?3 H8 w% l3 v% g
. G/ @$ Z+ T& r! z; h, C$ h
7 V% Y5 ^8 m- a% E% E图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置' S V" L4 H$ ^) K: S
# v9 e2 {) M) b' j, i
(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
) X( D1 h# ]6 u- ?+ m; S3 V$ z* O0 m% h# q2 r
" ]( P t: c0 X7 ]" p( P6 n1 h' ?2 _% y4 T1 \5 y! T
图26 用直角梯形来剪切车体
, S$ s1 x% x p, F% V2 {6 d8 o$ k9 P7 r3 l2 _: A, [9 W7 U
(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
2 d! o8 h' z- ]# Y+ ]5 r7 x' U/ A) u9 o
) ?3 n- ^2 N5 z8 K/ Z9 f+ N. R& d9 Z6 Z8 \- Q3 ?, d a: l
图27 画出3条线
" y: O- _$ g! Y7 E) G5 m+ u
' L7 l! x5 m: H & v; S: X$ x: b! @+ D8 @/ B
/ A6 v% ]9 {* w4 Y
图28 用sweep2产生曲面& L1 e5 Z7 H: n
9 L% V) F4 D9 D' \
(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。
5 e5 k q. f. K5 j; \6 ~. x5 u& s" c% N$ w2 u+ u! X. Y3 `
# e9 v0 S/ P+ C* X* \
" Z" |) P8 j' F8 ^+ U图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面8 y1 J# x4 n% x i. {" t
3 O7 e' \6 L1 _
(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。4 Z6 C. x- |$ A4 X$ p9 _6 q
& ?. [3 B- f+ `, X
1 M( l5 X2 }3 s/ H. q$ ?0 X2 p' V
9 @. d9 d/ S7 o+ V图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面: O6 U' g# q. Y' Z7 z% N
& u) f" k S( l! r- _(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
6 T( B6 J: ]7 P | t: @: a* _0 ~% g! n- ?7 P1 c& x- ?
8 A- ^( \' A( ]; }% B: p- I# |( C3 p* I
. E9 G0 c |+ B/ R5 v! B6 i图31 用extrude和filletedge做出厚度
- L. b5 u' L" }, R* _- s* w8 W7 I* R# R. q3 I, X: {5 G* E
(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。
) T* Y; R* Y! y" p& O
2 v4 o( a& h# O* Q. i) b + M8 H9 s" R# ^3 g7 S
7 P+ J5 [4 k7 U: h V1 \: n( O
图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
% }/ o1 g- C! n' s2 {
% J5 H" h- |- t: H, R. A, @(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。
8 @( _7 s7 [1 ]. m; F }5 @, Q4 g+ Y( F, q4 B7 N
! \2 q0 q* p1 f p
' c6 x* G$ S! `( t& \$ J2 E图33 用networksrf产生曲面* g+ Y8 [- L# q1 w9 |
4 @5 ^5 V6 B# T; } Z( @' _: g( X
+ w3 D3 C+ y( \+ f( Z9 a
8 a8 c! O) G! X2 G1 O }! W图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感 |
|