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(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。+ [; n9 |0 Z. W I+ D( O- ~
( K0 P2 c; v+ m' z
. e0 S" P7 X- d& g
) L1 [5 T& `2 i. o4 p+ J' T
图17 经过加工的车头引擎盖部分
- K! \6 N1 \+ i2 j8 q+ x% h: F( \+ \
/ A% S% ~. }; G# W* @1 ?3 b3 V( L(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。
0 g" {/ Y: N6 s8 ^: [7 j* }% N2 p6 V; @( u7 E! O0 V
6 y) r1 H9 o, Z1 d& J
) ~/ l' X; u# f4 y2 O图18 在车尾画出4条轮廓线
3 Q% x5 K- K* S) k5 h+ s7 v( i" m0 l5 O) s/ E8 v
(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。
0 f" b% ?" A. C& j }" Z* g; y- T
/ L7 ]9 n. J Q8 d" @' ]1 `1 F
6 m. Y" r z' f7 T& m0 ^" V图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面0 f' [/ c+ [- u7 k! ?+ u- u
(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。4 S+ L% J7 P' ?9 e9 h, s* B N# }
4 [/ G6 P9 O9 ?. ]
* H' _# W, w; s P) b+ G( l% w& _5 g. J: S8 H& N( U6 f) A; l/ ^
图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面+ c$ s6 f+ D) d- K
. N$ {3 m1 b* _5 C1 d _) ~
(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。( {& k; K7 g% B8 {$ ]
7 {% k* K& j3 q+ v+ N4 m
3 J$ t3 ?2 i n) ^- o8 e
; v, v9 ?5 e. b: v" H1 _" o- e8 ]图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口
" W% H o" j5 q8 @: d$ t5 \0 L
9 z2 y3 ?. h9 K3 E* z$ t( H/ h0 |' y(21)如图22所示,画出5条辅助线条。
3 _2 }0 q9 U& T/ t' l, N: @% L+ f4 k* {! ]% q( ^1 S
: ~+ t. p5 p' g
, T5 G8 F# B1 w2 b4 h
图22 在车尾部画出几条辅助线条. F* E5 w7 G7 L
6 e* p K2 }* v% q' H
(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。, ~! ]" i1 s3 b4 E9 z1 E
3 a9 v4 P C3 ]/ O. j& ` k8 k 5 ]2 ^& x: q, V& c0 V
" _ z' U( X' o5 w* ?/ `6 i h
图23 用networksrf命令产生曲面
+ H: H/ y+ w; z8 h! w6 a& G
( m: h& B% H0 A' P% K4 Y(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
$ o) ~7 {% R* j) n: _% s. K& B F
/ N) E% b& A% I) n* ] : h4 N# r9 R9 p* b- L& A
# d/ P) i+ U1 s3 d: h
图24 用patch生成曲面
7 F( Z* J/ R: ~- y* x, R+ p
3 X5 Z2 b! H, d1 J1 N: r(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。
; G5 g; U) A0 K7 K" C* z) Y% j0 b3 [0 | F
& \2 Q" e0 d" W5 w7 ~! a6 a7 o7 Y G- n0 B
图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置
, d5 T6 ~( S- U+ B
! d! i9 Z% i) M! s I7 I(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
* d; t5 b' V$ g3 [2 h4 N2 q+ N+ }
) G9 ?+ Q; F$ M$ h0 k8 f6 {
5 S3 z5 |7 g( R8 @: R& y4 h7 U
图26 用直角梯形来剪切车体. v: |8 |* O6 k+ o) B
9 C& k! W6 g9 p
(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
$ x6 v9 [' E7 p$ {+ o# N. b/ x1 f8 F% z
4 n) M1 `1 ]9 ]0 T/ ?7 [/ O! `5 @% K7 \+ @( U3 h, H" ~# v
图27 画出3条线
4 G; w& h k, X7 a9 f7 k& v
/ C0 c. r) u* }5 ?- ]$ ? 1 e' `) C( @0 y0 O
# H* r+ u+ m* ?! R }& k* m
图28 用sweep2产生曲面; W; ^! c" u3 B$ f9 Y4 T. D' @
; C$ R& B4 T. i1 \, |. P, I! A(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。' f! Y5 I. B' t/ b# T: o
% z# o3 P3 m& G0 d2 S
( ^# r5 K# i8 m& G5 z
8 ~" k# i( S. I
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面
3 A( K! z# X( m" A
7 b( O& O8 c' ?/ V9 r9 M1 ^(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。: i* S5 s, Z& a
& X* B# F. s( D
0 J+ c6 d i7 x p" [) y& |
; E2 `0 m. G* D8 [7 r图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
' {3 P! L+ ^5 |- ]2 {; ]& X
* s( h N2 ^! ?8 N) @1 E4 C! \' O(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
- v" ^6 j. B& M L
) `& D; X8 v9 f 7 S' g* _7 o& I7 |4 t# ?
2 I4 G% v7 O" c# u' A, C图31 用extrude和filletedge做出厚度
+ N( T9 o# x, w$ u1 e& K( ^ j" W, t2 Y; n4 j9 j/ N. F# \9 B
(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。5 J/ F) W( v6 z
3 ~: l+ C3 ~( ^% x8 }& i9 F
5 q# O, _' e4 x9 E, L
+ K- z2 T7 z; q9 \0 c, F) s6 Y图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
/ \4 x) x: F3 |2 h: U* t' K. z
2 v' M: {( G! y6 |3 {8 Q7 h(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。
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* u# }* g& P9 g2 L% F2 ]
# N$ ] x: ~ X& t9 N1 F8 E5 z0 T7 p8 `) n* R0 Q
图33 用networksrf产生曲面! k5 ?9 a8 f. K2 b+ `% R" _. X
' ~* K- Z y" A+ s1 ?5 q8 x7 \+ s
' P, z9 f% u/ r/ E% i& T( ]
2 u# n: l3 }# B) c' S$ j3 \8 H图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感 |
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