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(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。
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A, q1 h) @- o: _' p" ~3 o* K2 z: W ' f) @; t g1 g/ J4 \$ O5 Z$ `
' s+ K" W8 h7 W4 J4 Z图17 经过加工的车头引擎盖部分
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(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。2 ]- y+ k: P' K0 `: W. ?
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图18 在车尾画出4条轮廓线
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(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。4 n+ D) E7 m: i
9 H6 K9 f; a0 R! j; D+ h& U
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8 j( Z% X0 s7 s& K图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面
6 s! {% ~+ [' _(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。) g8 y$ A2 j* H) E- |
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7 x1 G- V" c' M8 h' T4 Z2 [ T* m( m8 z7 X/ |
图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面
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; C( L' }, X. {(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。1 X4 j* \9 l4 p- G" Y8 e
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8 |: s; N7 E _- R" Y图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口
, W# p$ x$ }, b! k! u- _& w; ^% z4 v$ K
(21)如图22所示,画出5条辅助线条。
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. w: v, Z# _- o2 y6 M- Z4 w$ h: V( g1 N6 ~$ a: ~" @
图22 在车尾部画出几条辅助线条
6 i( ]! n: f# F/ N6 g6 Q2 f$ M, D( h. U
(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。& K- c1 [# L7 a+ g7 x/ h! e" H
3 p7 F8 P! }* f9 T; ]) m
* b* M2 A! b! v! }- X, I
L: S& u' y( p: j& D# E图23 用networksrf命令产生曲面( T; y5 c7 N+ _
+ m. y8 S8 Q* q5 S. r: n, T(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。
, q+ G) |# D2 b5 {2 Y" f! L$ t, e$ I( @& `) D: N
; b/ I7 X# s: x8 A2 B7 \0 t
2 `% H+ w' r2 Y4 s- ?. u图24 用patch生成曲面
n! z6 S5 ]4 g3 W ?5 e3 ?3 d6 V6 ~( x# _' `
(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。
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: v: J; g! x/ C7 T6 d7 \: @' c7 O4 I R+ L8 Y3 N8 f% Y, @1 H
图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置
2 N1 V3 ?' Y0 ~) ~; L7 a0 p" ]: i
% M" m9 B V5 r! b/ I2 b(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
m$ C3 T1 J* O) g% ~+ K8 g* B% ?1 d6 o3 ]2 R8 }$ v* z$ n
+ X1 P6 C0 W5 M B& L
( F+ f4 {! O$ M# `* v9 G9 z9 \图26 用直角梯形来剪切车体
% Y# h' x$ I4 E% ~2 P, O$ y* ?
' S; b+ s. a: P. r2 n( b(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
% G# e7 F3 k% w- d' d6 W% W7 R9 F' k1 I
0 Z& ]0 I1 g$ d- X+ O# M/ {
, ], U# [! m% t) ^/ T y' |! l( V; u5 U图27 画出3条线" k! C0 |& Q! u/ @( f; B
) a+ m8 s1 v: d9 ? t
$ K5 [* Y; Y4 c4 e7 ~* n: a
$ {, a. t$ \0 [图28 用sweep2产生曲面. S9 g% H, [: G3 n: @; F3 E% k# @
% m9 t; \/ T/ r
(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。: l# o/ ]' U" r& r4 R/ X
5 D+ ?9 V. [- e: _% \8 D# Y2 w8 C
" |2 B9 w# r( P
1 J2 n/ a0 T2 ^/ B- z* |2 y图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面: T5 L- f1 C8 q3 _+ w
+ L# W4 d' e6 C1 j; U(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。* E$ F: `) a; l- [* q0 `5 ~
& ? k8 P+ d' M' W8 E. `
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5 L2 e$ v$ L) f, P8 y" l$ C
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面8 ~! `: S4 B6 ~; i u4 R
4 I2 ]# e) d* `3 @(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
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, K# h. \0 m* z8 F9 ]. [; l9 n ! Q# H# }% i' O8 T& m7 U$ c/ s
3 W G, V; o6 _) X1 R+ i图31 用extrude和filletedge做出厚度7 j- v- q1 H- p9 Y
0 j6 n% \9 h5 y2 Z
(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。
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图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
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(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。- g1 ~1 Y! r5 Z4 T6 A I0 f
" y3 I; g; }# z " q1 Y6 D4 W5 h
8 C. }& ~. f0 K6 \2 T* q5 r. C图33 用networksrf产生曲面5 [0 u, ^! j9 a7 k8 d2 v
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7 L! Y) I$ L5 t, ~0 T5 N
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图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感 |
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