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用rhino制作跑车(二)

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发表于 2009-8-15 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
(16)这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。, c" j4 E  {, v( z; L

. J' y$ p4 p( x+ k: r6 V/ t 3 ^8 I* u* u1 \

6 w9 }) n( ^& Z. }' u图17 经过加工的车头引擎盖部分
, Q+ A/ ^1 y2 K6 V5 n( H2 u" x2 @. r6 c. k; V* A, ]4 ]
(17)如图18所示,在车尾画出4条轮廓线。
& s( C& V( X4 k3 H1 B% i
& v: Q1 t9 A" V! E( b$ H/ y0 O " w+ t+ h  \! d9 P6 O8 `

, {: \9 m- d" x: {) Q/ I+ \图18 在车尾画出4条轮廓线; F; D' u: p( ]/ w9 q# z
$ A4 a- M5 E$ Z' y
(18)选择这4条线,执行networksrf命令,产生曲面,如图19所示。
3 ]" u$ m( \7 H1 S, _0 J) v" Q8 ?9 Z/ S
  e( ~; b# R6 h

5 e3 R, B- s+ w" Y# b0 V9 Q4 r9 ?图19 用networksrf命令产生车尾部分的曲面
" E, _' q+ k$ @! u  _6 ?(19)用sweep2命令或者blendsrf命令,在刚才产生的曲面和车体两侧曲面之间产生两个平滑的过渡曲面,如图20所示。
+ f: l% Q; i# B. |! G$ t+ c' s* D6 L4 k1 ?
) U2 p# ~4 n8 h% B% A) h

8 z$ J* n' E' m$ ?图20 用blendsrf或者sweep2命令产生两个平滑的过渡曲面
( j4 e/ b$ M3 ]. F: z' r4 y( g
(20)如图21所示,用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。: b' b7 G, f8 P9 H2 U8 A: x( M, P) a
; b9 J7 z3 j! k+ j9 s

/ t& h9 s, T6 g" u# K4 G/ \! x1 l
& M1 e% g5 V6 o图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口- m# S! I7 e5 D$ Y5 o9 X" N
1 i) s: q9 H6 L, `0 m
(21)如图22所示,画出5条辅助线条。
4 z- c2 _9 p  f% U5 T+ j# R* r
9 r1 i8 z- _; e
2 U$ y" k, h- D: t
. N5 {8 \2 R: e3 d8 o0 \图22 在车尾部画出几条辅助线条, Z2 h0 G: `7 \9 \1 h; |
- c$ {3 [5 ^; B
(22)执行networksrf命令,选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。3 z. S# Y8 s( c

* M" U6 y" s) j7 n8 d
' I7 C8 P, S# Q' f9 [8 f# V, d* g5 N
图23 用networksrf命令产生曲面
  M4 X9 |! N" m" F8 G9 ]0 I& a: N/ s. l/ L& A
(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。9 s6 W5 q( ^" d8 O: g

" U3 v7 S: l! f9 k0 p ' v8 f# a& h$ q0 p
. ]1 V! @) P; y5 J  b& G
图24 用patch生成曲面  J0 o* W2 i' ]- H# |7 J7 M9 ?

0 R) B2 y' `- d( ]1 c(24)画出两个一样大的圆,用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。4 w$ q6 q) X; C# h

& Q6 n0 Q+ h( A! B# T % A# ~- E- I0 C6 R' s" B
/ ?/ y' c% |" T3 S% F
图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置: o# V, |# s1 M

. {! B" ^. P. m1 u" U/ n(25)如图26,用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。
/ P7 |- E0 j/ r: s& h1 N
* W4 E7 _" Q+ u+ z( y
- q2 Q: w9 i/ b! z9 J5 Q1 v! I5 r6 m+ I# R; J
图26 用直角梯形来剪切车体5 r6 f- ^) ?& H# j5 a; w
3 u0 L2 o* P& w5 h- ^0 M) ]' P0 j1 g
(26)画出如图27所示的3条线,用sweep2命令产生曲面,如图28。
: G7 J! h2 K; W+ t# p
5 x  z. `1 l6 d
  P* X# W& r  l8 F8 m+ \$ n- j: x: H9 f$ t/ ?- s
图27 画出3条线
- b, h' W6 E# L; N. v, k" r9 Y& Q
% I4 m( d9 P. `7 M' H

' b3 {6 @2 }, x. Y# X3 {' ^% h1 l' ?4 o- M图28 用sweep2产生曲面
1 g. ^; }/ R4 i
0 X; \5 J5 B# j8 y1 h4 U(27)执行matchsrf命令,将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。3 M4 T% A! G$ q3 L( Z- t& I% S$ Z$ d

" o  `0 O& `, M  l 2 @; ], u0 \: `1 n( r( m! ^
: S. K9 t' O' {
图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面7 J8 K& O5 Y: F* J1 d. |" |; W2 v
' l6 j+ ]2 i$ E/ @8 J
(28)执行blendsrf命令,在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。
9 E$ K. `  w* |& n0 u. S& Q5 P5 p! B! ~) |/ M+ ]- Q
1 r2 O0 ~- @- @. B% k6 F8 T3 A# f
% s* f! N: Q" P/ \- Z  k" x
图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面
. B$ S3 N% a5 w
9 Z7 Z5 C" t6 z" G* q6 d5 w+ P(29)执行extrude命令,选择曲面的边界,拉出一个狭窄的曲面作为代表车体板材的厚度的曲面,用filletedge将其倒角,如图31所示。
- J$ I; g2 _4 ^1 l3 {3 K
# b, ~2 j# ^; Y: r+ ] 7 _- |7 R2 B$ ?' T3 @; T5 ?

& R0 f4 b* W7 W图31 用extrude和filletedge做出厚度
! _% y8 b! f3 k( K
+ A( _# t4 S, O/ v/ V(30)如图32所示,在车尾部通过步骤19所产生的两个曲面用split命令或者splitsrf命令切割出两个小口子来,在两个口子上面画出两条线将它们连接起来。! r! h$ H2 o2 N& [
- n2 Z! Y6 O* r& W' |+ p! K
) D/ R& {- @9 _1 B9 A
+ W7 c" }5 `8 ~. L, k$ [! c
图32 切割曲面然后用两条线将它们相连
& W0 _' F% v5 E5 g9 T1 E
4 M4 p* K4 Q) n! I* {& @(31)执行networksrf命令,选择这两条线,以及它们和车体曲面交接处的曲面边界,生成和车体保持tangency的曲面,如图33所示。用同样的方法作出下面那个面,然后用blendsrf命令作出一个面来连接上下两个面,这样厚度就出来了,如图34所示。$ v7 O0 [8 L7 y! z

  X5 q) M# Q, h( L+ f ( `) X- t/ }! Z7 [- p
4 B# k1 P5 }4 M/ C4 `
图33 用networksrf产生曲面: [' J: T* n2 x, O4 p6 U# o6 u- \

: f; Q& m8 p" E0 W* A
& v# g1 Y' t* ^( p7 f" ]# {5 T9 E  J1 f
图34 用blendsrf命令来做出厚度和光滑感
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