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(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。9 d+ D5 s9 o: e( `8 U7 Y& Z
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角
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(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
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2 ] R A, U& K4 X. L图36 画出保险杠的路径线和截面线/ x6 i- F5 }/ d l/ v9 _
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( ^0 y- {2 |* l0 X7 v! i( Q图37 用sweep2命令生成曲面
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4 @) s `: ^5 \: T* L$ c(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。3 e! Q& T2 g( v8 ^( V2 q
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图38 用trim命令剪切出倒流孔
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
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( q' E( G `" ]' i, ]8 Y2 n5 u4 G7 S图39 完成加工的保险杠% h9 ?( k, u# t' ]( v
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
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8 b8 L1 h& L+ d$ K% [2 }图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
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, U3 }4 W; O) C$ l1 L(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。+ m5 g4 j% B+ |6 W8 A8 Y4 F
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d# D! P9 s1 d/ @3 d图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙
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图42 用filletedge命令来做门缝的圆角' Y" O( _% w1 l; p
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(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。
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图43 画出圆和轮箍的截面线 J3 R2 g" W3 E: Z1 j
- S, g: r7 b0 v$ {2 S(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。
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' w/ f R" i2 {; |. M图44 用revolve命令产生曲面
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(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。' B J0 r& V8 B
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' Q* n0 V" R( r3 Z: t' l图45 画出两条曲线
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" j: h. `) z" m& L3 P(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。
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/ I3 G8 _0 ~+ |% T3 a图46 用revolve产生两个曲面
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4 j5 M6 a% C8 G& e' {(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。
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图47 用arraypolar复制出5条曲线/ y! _; E$ r3 N3 G* s
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(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示。' W1 e- I. M: n; D% I g/ J$ t6 e
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: [/ j8 b( M+ L: [9 a图48 用trim命令剪切两个曲面$ I0 j* I9 y2 M
! U2 M, E; ^( b& E(44)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图49所示。
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图49 用filletedge进行倒角完成轮子制作
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; ?# j7 ^2 O. }# W(45)把轮子进行复制,放到跑车相应的位置,完成跑车的制作。7 m2 l# x6 W6 [+ v! T& U- D8 M
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最后介绍一下如何把车修改成自己喜欢的颜色吧。选择汽车的车身,执行propertties命令,调出属性面板,在material标签下,选择颜色按钮,就可以打开调色板,然后调配出自己喜欢的颜色了!4 v* |0 ^3 I9 v- L
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图50 用properties命令调出物体属性面板
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- R( r$ N+ ]4 F. @( o' u/ x+ x9 i图51 颜色调板 |
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