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用rhino制作跑车(三)

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发表于 2009-8-15 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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/ O( `+ J$ k( B$ M" r- s$ N8 f2 \& i1 o0 |6 f; Z4 K
图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角$ {0 ~" l* o$ ~
* {9 a: }# I* }0 u! K, f
(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。
  b# ?, c( n8 N# ^+ M: D" }8 s- Q0 _7 z$ |. p
2 j& a" r% L$ |% B) Q2 \5 y! c% ^7 M

  f+ b* i+ l* d( H图36 画出保险杠的路径线和截面线
# U: v- j/ r" ] 2 Y  c7 @4 s. }* c6 S& _

4 _1 @3 c, z# X, g: h图37 用sweep2命令生成曲面1 w# |7 a0 b- h' E' N1 {9 D

1 L! A4 Q) O% w6 O(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。5 V5 H- n0 {# W- D7 E
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  Q5 ]1 _- O/ B4 x; z" M# W* F9 q图38 用trim命令剪切出倒流孔% \0 b' a! a  n+ y
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。/ ?9 y  f% H# C- d$ b; Q
$ W# b3 a& y5 ?6 T5 U( M
* j8 x0 c+ |  @: D  r

$ N1 `3 C  w- h7 E0 m! b图39 完成加工的保险杠
' u8 o0 }3 @5 ^  [(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
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1 U4 @1 ]# X( n- H, {+ u" _. _$ l : E! d, J, m+ A, W
7 T3 k0 L( j2 N# T0 N" ]
图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
3 o0 [5 ~1 z' o" x/ b; C/ [1 L; L1 N. J* b
(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
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图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙+ m( T0 o6 {4 u  ~$ V

& Y3 X0 M6 z: R- v5 h$ }
0 ~$ R. K* x% e1 v7 s: g; e
0 z, d, h% l3 C) m' T& u图42 用filletedge命令来做门缝的圆角
( N! v) [0 q3 o( @* O& X0 Q/ g! J6 J9 H7 F# F# d) |  b
(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。! {6 b( D* g7 S! v

5 N8 l% V! Y4 a: M! Z
  J8 T3 [( b2 _6 n: s) T' B) n0 y( L8 o. c& A
图43 画出圆和轮箍的截面线! ?; H6 }/ o9 R; k0 b% |
( \5 I5 |( e+ R2 V$ X$ i% K6 e" H
(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。$ C# `9 K* Z. S  Y
2 X8 w0 A) t0 q1 `+ X1 R& R/ K

8 v! K8 z9 @7 v+ e- d2 S
8 u+ s+ }* k' V+ `1 ?* p图44 用revolve命令产生曲面5 n" s; C. u) [- N: K2 d% I

' x2 y% h* b( y# t' n: x3 Z(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。2 I9 C0 t7 N) Z  P
5 R) G+ i  P( _9 Z
6 J  ?; |1 W* W' [

) ~% }% `9 i$ ~1 H图45 画出两条曲线, y& M* C* V8 U% i2 J

0 j1 ~7 b4 }' p- ~" Q1 d! ?7 v7 y$ M(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。
) c& U; K3 |9 w* N3 k0 x, w
- x8 g: b/ a, b1 Y; o- \ 4 r/ |. }4 d  e  M

: S% }  l* ^0 J, M图46 用revolve产生两个曲面9 V  O4 t3 a; Z) _3 `/ H. J
/ \8 w; L$ _& j3 x
(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。
. O* T- _+ x' h$ S, d& Q" C( [6 Q6 o, L) D$ x  O4 V" V

' V1 {* H8 ?2 p; p  D# i
+ j; y8 f' |/ [' }+ C! e图47 用arraypolar复制出5条曲线
3 `1 J! ?9 e; S7 H
& r$ A+ [" p* a, H# c4 S9 G(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示。1 u7 P/ ]" w( ]

  g* ], {) A! G
) B8 c8 j$ I7 ?+ ]1 F& C$ L& H4 V; [+ N
图48 用trim命令剪切两个曲面2 G! ?& Y+ X, O- t5 _+ q

. V4 W$ j! Z3 Z# d0 n8 e. C(44)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图49所示。
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  n- H3 z- @7 X& c) {/ x# y5 Y5 u5 }
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图49 用filletedge进行倒角完成轮子制作
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(45)把轮子进行复制,放到跑车相应的位置,完成跑车的制作。
9 ?- }& g( `. a% }8 N
! [. q9 }9 c. \最后介绍一下如何把车修改成自己喜欢的颜色吧。选择汽车的车身,执行propertties命令,调出属性面板,在material标签下,选择颜色按钮,就可以打开调色板,然后调配出自己喜欢的颜色了!2 N1 G) m' M' E$ x
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图50 用properties命令调出物体属性面板# J, ]/ `9 r5 ]6 m4 w% ?

0 N  V1 p$ l( `$ }9 v) B4 R- {2 D
, N8 m* ]' W) k. H$ W6 `5 v, x0 \! N; _
图51 颜色调板
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