青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 2107|回复: 0

用rhino制作跑车(三)

[复制链接]
发表于 2009-8-15 17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
  y& A1 S; R- M/ \; t' ]/ a1 u8 }2 L5 e
& m  M/ p  e/ T3 R2 t: x
- L# e% G6 V  P  m2 G
图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角- [4 S3 o2 v! q. z" k' W0 m; R
" O$ G- s0 c) I
(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。6 c4 m# G# v( c* o; K/ J

, |1 z: F; v6 J 4 i- H/ V5 K- B. X! h

! o3 V. Q4 S- V2 b图36 画出保险杠的路径线和截面线
) v3 H4 Z5 Y$ r2 j& h3 K. y# |+ P
( p6 G9 n0 J9 D& _! O
( V+ K5 l5 x; d  D# N9 k1 N图37 用sweep2命令生成曲面
/ Y6 @! ]3 R9 o% h1 X- x) o3 |
3 `3 v) Y5 ?' c7 H) `(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。2 j2 c  P7 y5 [. R( s3 J

4 b5 J0 w5 p0 i( }  c - x/ ?9 W8 S$ L" Z

' W& g1 m6 Z. }7 J3 B- i图38 用trim命令剪切出倒流孔
$ c# W) O! N9 F% H+ {' @0 `1 a# U; I
(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。# n% i4 e2 a# d8 Y1 O6 L
) m) _2 y3 n! B! d7 h% W6 C( ]5 y

6 H# W) Q5 ~& d5 r  Q" x# _( M( z
. {& W# j; r' ~! p. }- l3 S图39 完成加工的保险杠) ]) m; M* e3 l: X+ X8 U  }/ \
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
' R5 A3 E3 g5 _' \8 ?$ g4 z$ z
' P9 g& q' @5 a4 j- E& _ 0 C. ]3 v$ Y6 r

' M  |. k: q( J0 @图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
6 m3 W; w: i$ m, F2 W
  A: V2 O7 Q; I(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
9 X4 U* [  \1 S, @
, C% |5 \' a4 W7 f# A. h 4 W# e! p* w/ a% E
2 N* A. F2 G: {9 U* ]; u$ ^
图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙
+ ~/ d6 \: ?5 C$ b! k3 b1 e1 p1 g& e+ B+ m2 d' w1 H; N% r9 J/ v
7 B: f& D( B6 ]) V! G

/ Y4 R  c; G$ a% Z- x图42 用filletedge命令来做门缝的圆角- V  R; h7 K: w8 c

6 n8 H0 Q: z  S; I9 p9 `(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。
  A5 X' i0 G. a5 x* R. a/ m2 Q7 S% p- t; r2 g1 @  W0 I7 J

( }' i- ?( s+ T/ ^
( ]6 a" b- o2 e  N3 E& z图43 画出圆和轮箍的截面线  \: {% e# B3 c' K. Z+ D8 L) K
8 I. i+ q! ?/ F
(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。. h. ]. G8 c- e# C9 l. T% Q
& n  }2 Y' T# j% x( J  z8 Q6 A7 ]

4 j+ Y& M/ ^, L
& B* J$ x/ h! i$ N& r/ \. R) S图44 用revolve命令产生曲面" @1 e: Y# I# S: r; s

1 d  w9 K0 f8 p3 z7 o" p( j(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。7 d5 K+ A& T2 G8 k$ M# [% l: n+ f9 K6 O

: g& \6 J# \/ F
/ e: v% \# x8 R7 m% E* W) O  `  V
图45 画出两条曲线
. q( U6 @+ E% l* T0 u' [  u: h
; ?  C/ A* N# N2 B5 p(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。
; s4 D7 W) s) a, j! v, m
& }/ E8 n# |8 Q9 _ 2 E( `9 I! A2 X' P+ U6 I0 ?# W" [

6 {& Z, U* C/ D图46 用revolve产生两个曲面
) L% ~: U- E  J. m3 P
5 t# W8 q8 N$ ?0 A: C' z2 s(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。
$ q/ N  }3 D- i9 |, Y& C1 g, N  r7 n0 c8 ~( a3 i! C; c( L
- @0 I$ a% k9 Q( X
4 G* ?$ q, Y0 t4 z/ S- {' J
图47 用arraypolar复制出5条曲线- w9 M, i7 p: ~
: k2 q( E$ f1 b4 Q& l0 f
(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示。2 ~9 ~9 I% A1 w# Z4 N4 x" d  Z

" k1 n  ^+ f1 n* i' X) @) E) @  M
/ Y, A( M  Y% n
: M6 M/ @- A* {; M2 G6 ~  Z- v图48 用trim命令剪切两个曲面8 P" _% ~: G* ~! F
5 g6 E. A! K. k( a
(44)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图49所示。9 N: Y0 F0 R6 H6 \8 B

0 X, v, ?' L; `  t, G
+ J+ r+ }: i1 x; y7 n$ j: g
. Z9 D( e- l4 B3 j6 w图49 用filletedge进行倒角完成轮子制作
" c! @: m0 k  @6 r4 J* R9 n1 [# Z6 b" s9 u. P3 }( O* S
(45)把轮子进行复制,放到跑车相应的位置,完成跑车的制作。
+ ]  L- X! g' q$ K  s; o
  _; i7 {: I3 h' E" a最后介绍一下如何把车修改成自己喜欢的颜色吧。选择汽车的车身,执行propertties命令,调出属性面板,在material标签下,选择颜色按钮,就可以打开调色板,然后调配出自己喜欢的颜色了!2 f% q  _# R5 r

& p  T2 B+ f. Z* \/ ~8 d
8 _8 v  s# g" w7 }, l$ I  h+ l& U  o- ]& G9 l3 f; ~% [: I' F
图50 用properties命令调出物体属性面板
; P+ T/ S+ u/ R" L# |4 `- h# [. H+ G
! K( c4 X0 e6 j% Z
3 U, q) g' O7 {3 ?+ h4 g6 y
图51 颜色调板
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-12-18 15:49 , Processed in 0.060158 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表