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(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角% R6 A1 B @" X8 z4 t
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(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。" M" s2 }& F. @1 `; I {
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图36 画出保险杠的路径线和截面线; P F5 J+ o. f0 I
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图37 用sweep2命令生成曲面& }8 ?; z2 E2 E9 K" E: |- T* ?
0 j" `& |' P- L2 X; N6 E+ M(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。
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图38 用trim命令剪切出倒流孔
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! u0 P4 b" w' u1 p1 W2 _3 ]4 @(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。* M: H9 r* c( b& r$ j; K
7 E# R' o& b Y$ O1 r , w# O! v+ z0 E* S! F
$ I. C1 |' G, o: I图39 完成加工的保险杠7 M% l1 f) X u2 M$ m( }. \9 V: H
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。+ N# A# w1 f4 H/ n
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图40 用sweep2或者networksrf做出车窗' I% a3 {# v4 k2 ^! D
8 K) {7 @# w+ v7 c& K C( G(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
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图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙
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6 u1 V# `0 x8 \5 c- c5 V, U
" @" |8 s! B x/ c图42 用filletedge命令来做门缝的圆角
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$ g# Q1 l! r0 k. @(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。# N# l& S) U; L; k
$ _! ^" Z2 D6 p5 h$ h K' n2 k) `7 m0 Z* L- ~0 f3 h% r
* Y3 N1 d5 h2 S; {图43 画出圆和轮箍的截面线. a+ o i) M: ?' p Q' X
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(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。
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2 t* A: g$ k/ S* ^
1 N# [% `2 ]! @5 [) ?1 ~( w3 `图44 用revolve命令产生曲面
* c/ `2 S T0 ^" b! e" N3 B: ~. y4 m* ]: O. {2 Q
(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。
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图45 画出两条曲线9 M" Q' c) N) Q( X9 d- h
3 s4 c. B7 b) a) s/ |
(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。" o6 T6 Z. K( R/ e) T
8 [! J' M4 y2 c0 J# j! T" }' f 6 P: e( a$ j! f2 [4 o7 p
( V, r, s$ q; k图46 用revolve产生两个曲面7 r" M+ F1 {2 C7 D
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(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。
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图47 用arraypolar复制出5条曲线
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(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示。
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图48 用trim命令剪切两个曲面% t2 D" g0 p2 Q9 D) L3 [
6 E& _6 [. `* F(44)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图49所示。5 m# ?; C3 S! s7 w6 x
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6 ^4 {9 J: n2 i4 d图49 用filletedge进行倒角完成轮子制作; S, f/ ]& G/ q4 W: Y! \
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(45)把轮子进行复制,放到跑车相应的位置,完成跑车的制作。: [* Z5 ]6 Y$ @+ S( U* |. M
5 i# d3 n$ S7 S0 w5 E+ g
最后介绍一下如何把车修改成自己喜欢的颜色吧。选择汽车的车身,执行propertties命令,调出属性面板,在material标签下,选择颜色按钮,就可以打开调色板,然后调配出自己喜欢的颜色了!
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图50 用properties命令调出物体属性面板7 n2 J# R! W8 n9 R
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图51 颜色调板 |
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