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(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角- e6 _+ f' t1 J5 A2 Z
9 C! m- ]0 `7 B( |(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。) h/ B+ |. b' ~- T+ L
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1 u7 ]) P7 X. Q# T+ ^图36 画出保险杠的路径线和截面线: q; t+ c: E! r* W$ B9 \+ Z
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图37 用sweep2命令生成曲面3 D5 r5 ^! T7 Z5 n" _1 J7 j
G6 I6 `! [ z9 w8 R5 D(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。# ~, I, K8 X. T' P
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5 N, q6 L# H" C/ G图38 用trim命令剪切出倒流孔
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。
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% } g% k! U* i- N: @ q图39 完成加工的保险杠 P& X# u5 y1 S6 W9 ]
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
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图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
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(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
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4 E5 ~0 Y, W! V2 q$ S: N8 l) k6 Y图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙/ g- ?; |9 ~6 @
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图42 用filletedge命令来做门缝的圆角6 r- I+ m7 i! P! ?0 L: c
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(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。
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图43 画出圆和轮箍的截面线
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7 _ i: F" s' ]+ X(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。7 @7 l. g8 [$ r7 b& D; J- V
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图44 用revolve命令产生曲面
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/ x3 c8 ~$ T4 m/ [. `0 _(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。+ K6 v- n. S, U
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1 }7 T% x6 X8 L. Q1 U; P图45 画出两条曲线
0 j2 Z) T. V/ r5 h' }' K4 M- Q J: N; \9 o& M) R( X
(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。
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图46 用revolve产生两个曲面! z3 n4 i& P0 ~ l9 A
# X$ F" N( D0 T( G" x(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。, e/ A5 r! |. I' c* E% s
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/ n* ^* n$ S. n$ `" y图47 用arraypolar复制出5条曲线: D0 q2 ] |. J H- H
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(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示。, d: ]5 E) h8 f5 A: H4 X" x
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图48 用trim命令剪切两个曲面) ]* P X5 G8 v" J( I3 d
: q9 s# j; m3 F; P6 W8 h% h(44)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图49所示。
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% j0 V6 t6 ]/ P1 j1 T图49 用filletedge进行倒角完成轮子制作7 b. y/ ]' e7 t O: `' e3 u
6 S# t5 z% b1 o. c+ A% Z(45)把轮子进行复制,放到跑车相应的位置,完成跑车的制作。# _( A# P; `- J. o- B3 S
; _6 z2 ?0 W- D! T4 H4 J
最后介绍一下如何把车修改成自己喜欢的颜色吧。选择汽车的车身,执行propertties命令,调出属性面板,在material标签下,选择颜色按钮,就可以打开调色板,然后调配出自己喜欢的颜色了!
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图50 用properties命令调出物体属性面板
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2 C+ `) _% O4 x0 q f & c5 Q$ j: ?9 x
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图51 颜色调板 |
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