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(32)车尾部基本是平坦的,没有什么曲面的起伏,这里可以用loft或者sweep2作出曲面,然后把它们和车体曲面用join命令联合起来,然后用filletedge命令进行倒角,即可产生良好的效果,如图35所示。
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图35 车尾的曲面比较平直,主要用loft和sweep2生成,并且用filletedge进行倒角- [4 S3 o2 v! q. z" k' W0 m; R
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(33)做车头的保险杠,先画画出几条定义曲面的线,如图36所示,然后用sweep2命令生成曲面,如图37所示。6 c4 m# G# v( c* o; K/ J
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! o3 V. Q4 S- V2 b图36 画出保险杠的路径线和截面线
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( V+ K5 l5 x; d D# N9 k1 N图37 用sweep2命令生成曲面
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3 `3 v) Y5 ?' c7 H) `(34)在正视图里面画出倒流孔的轮廓线,执行trim命令用他们剪切处保险杠上的倒流孔,如图38所示。2 j2 c P7 y5 [. R( s3 J
4 b5 J0 w5 p0 i( } c - x/ ?9 W8 S$ L" Z
' W& g1 m6 Z. }7 J3 B- i图38 用trim命令剪切出倒流孔
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(35)对保险刚进行加工,主要是做出厚度来,可以用loft生成代表厚度的曲面,或者用extrude挤出曲面,然后将这些曲面和保险杠曲面用join命令联合起来,最后用filletedge命令倒角即可,如图39所示。其实保险杠的形状比较规则,因此做法可以很多,比如在这里用布尔运算也可以非常快的做出来。# n% i4 e2 a# d8 Y1 O6 L
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. {& W# j; r' ~! p. }- l3 S图39 完成加工的保险杠) ]) m; M* e3 l: X+ X8 U }/ \
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。
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' M |. k: q( J0 @图40 用sweep2或者networksrf做出车窗
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A: V2 O7 Q; I(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。
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图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙
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/ Y4 R c; G$ a% Z- x图42 用filletedge命令来做门缝的圆角- V R; h7 K: w8 c
6 n8 H0 Q: z S; I9 p9 `(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。
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( ]6 a" b- o2 e N3 E& z图43 画出圆和轮箍的截面线 \: {% e# B3 c' K. Z+ D8 L) K
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(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。. h. ]. G8 c- e# C9 l. T% Q
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& B* J$ x/ h! i$ N& r/ \. R) S图44 用revolve命令产生曲面" @1 e: Y# I# S: r; s
1 d w9 K0 f8 p3 z7 o" p( j(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。7 d5 K+ A& T2 G8 k$ M# [% l: n+ f9 K6 O
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图45 画出两条曲线
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; ? C/ A* N# N2 B5 p(41)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图46所示。
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6 {& Z, U* C/ D图46 用revolve产生两个曲面
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5 t# W8 q8 N$ ?0 A: C' z2 s(42)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图47所示的图形。
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图47 用arraypolar复制出5条曲线- w9 M, i7 p: ~
: k2 q( E$ f1 b4 Q& l0 f
(43)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图48所示。2 ~9 ~9 I% A1 w# Z4 N4 x" d Z
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: M6 M/ @- A* {; M2 G6 ~ Z- v图48 用trim命令剪切两个曲面8 P" _% ~: G* ~! F
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(44)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图49所示。9 N: Y0 F0 R6 H6 \8 B
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. Z9 D( e- l4 B3 j6 w图49 用filletedge进行倒角完成轮子制作
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(45)把轮子进行复制,放到跑车相应的位置,完成跑车的制作。
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_; i7 {: I3 h' E" a最后介绍一下如何把车修改成自己喜欢的颜色吧。选择汽车的车身,执行propertties命令,调出属性面板,在material标签下,选择颜色按钮,就可以打开调色板,然后调配出自己喜欢的颜色了!2 f% q _# R5 r
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图50 用properties命令调出物体属性面板
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图51 颜色调板 |
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