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Rhino实例教程三 眼镜的制作

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发表于 2009-8-15 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
) [) r. c& E9 |+ k) A6 m0 r# V# o: h* s; W

9 f9 `6 x6 j, r0 w2 i9 J9 f  A
  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
& s) P$ Q  a3 L% V+ X$ d! l' Y
  |, H/ ?' w: R; Y  K) ~- R  0,5.273
5 k# Z6 x" M9 Y8 z2 b
7 {  M( u1 b) p0 `. [2 F& B  2.897,5.777
; i" z5 f$ x0 J; U  }5 d. S
( s' W, O. V5 S( {  5.461,8.284
# N9 s) @; I& G& l. I' i4 X+ R. r6 i# `! S
  9.190,10.791* h9 @2 M( h# }

; I  y. w* N4 ]$ z  14.784,12.774
5 Z4 q/ s& {. H# q. g1 k1 o/ V) ]3 Q7 B0 s( a& t7 D& l
  20.203,13.182
8 Q6 H2 c: l6 a2 w
; P$ Z% q, a1 F( a  26.146,12.541& x# b( Y8 O. P& n) E5 Z- C' _- ~
2 a: q3 f1 ~, }6 y
  32.439,11.2/ W8 M2 P- J) D0 v1 f6 N1 D
; P9 m! r  }' f4 v: J
  37.567,9.742
: o3 f& g2 d  }5 E' L9 F" V$ C5 Y; i" B) l' {3 ^4 l
  39.315,9.042
/ l' f$ M1 `/ t" ]+ C1 Z* @8 j
' u) K- @" o& U' i. K$ C  40.539,8.401  S' z0 w! Z& Q" c5 w! t$ e
* N6 v/ z, ]. X7 @! w' ^9 w
  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。3 l9 _6 Z" N0 [6 v6 j
图3-1
  2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。0 r* `% P! x& G; U) p1 V
图3-2
  u3 K3 Y1 K3 ^# L% L% ~3 y9 P
图3-3

- y0 [5 H5 M5 H* S" @/ F2 L! g. P  3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。% ?3 h: T0 F' F1 Y9 @4 G
图3-4
图3-5

) g6 B# [, Q( N* p# ]  Z  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。4 `7 }# C: ?: p3 [) D
图3-6
/ H( O2 w# P9 o7 g
图3-7
  5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
3 U6 f, }3 ?+ Z2 Y1 U. [" P3 i% D& B
  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
4 C. t% s8 w/ v5 E
图3-8
6 L1 J- F+ U% ]* L7 E$ @# ?/ P
  6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到1 E8 j# W: H/ k- w
5 y. H7 U' ^, C. Q1 f
  0,0
+ f' K# J; {# D; v. H/ y: W
- U8 y* S. |- G! W' H  1.785,-0.337  T$ t3 M( J0 z; D
7 m2 f( ^. p( ~0 ]
  3.221,-1.694, {5 n7 I3 \- `
) [6 f3 v3 ^" E
  5.056,-3.929& L; Y; G7 s4 T- t4 b, k5 g

+ i) w$ y1 |! ~6 Z% x' e8 Q  7.210,-6.005
2 ~" a+ n8 z5 R8 A* C5 d# t; ~1 t( Y% e* P" o7 a; D7 _
  9.734,-7.832. A4 G+ h  w) [/ M4 {
& X! W, {" d9 P" J& E7 {
  12.714,-8.958; E' E9 t4 O! {  ?2 }# }
0 V0 {) H! o6 s' L
  16.702,-9.517
( w# N' H) X! i# {0 J. y- m, o
& o/ }( C. A  x3 L% c1 ~9 }! K/ e  20.930,-9.198" l4 Z6 j6 q3 X6 t4 P# z7 U: @' y
1 T( A# ^1 ^5 m& t" P9 T" ?
  26.354,-7.601
7 c& r" q+ o' j' Q
- k$ n. |, e6 u% ~6 T8 ^  30.278,-5.721! v" w! ?' n" D% g9 Q3 h6 J1 a
* w) S6 Z1 [- _. P
  33.853,-3.450; s, w9 @# V$ W! t  w1 _

4 c3 L+ k0 l% Z* V2 J  36.573,-1.3815 k3 g  A- k9 M2 C5 G8 z
# Y4 W- \3 O" w+ q
  39.038,0.8608 ~: {  }, M' h$ l' a) D& G

; @% r' O% M- X5 M$ v9 ]/ E- a  39.915,2.377
& Q0 p: p0 ^* _1 A+ g2 p  Y, f: r9 v
  Enter确定完成曲线绘制。 ' |& E6 z6 H9 D+ D
图3-9

8 J9 j4 l' `& c! X/ }& d  7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。0 W+ d! M, z& B
图3-10% C. W: a5 l9 Q! J& L! g1 s
图3-11
  8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。
% I: e5 g" k# k/ X* q" Y) |
图3-12- w0 n  q4 J: _) _6 G: Y
图3-13
4 o! n! m9 W. E% A# L: e8 P- b
  9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。' _, i# e2 p+ R2 q2 L! ]8 D# [
图3-14
  10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。7 x/ r" x! F- W2 A" G  V/ j
图3-15
8 \  e8 }3 x1 H8 f% x7 W
  11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。1 \  x6 S/ T: x1 z7 m, l
图3-16, ?# _, v% \& Z' R  F4 v
图3-17
  12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
; y6 u  s9 H! q7 W, E, }
图3-18

8 V( O5 T. {! U/ b& J  13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
  t3 _) I# K) B, z" C9 W$ I( W! Y: z, O7 R
  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。, [, i7 X: W8 U& l# Y% n
图3-19(1)
" C* J& D2 ^: ~5 T, ~+ L( b
图3-19(2)
图3-20

1 Z2 f2 @3 M. ]5 f. v: A3 d2 X  14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
* M( X3 l* S& T/ ]' [
图3-21

1 M5 A/ S  ^5 j; j2 U) x  15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制
发表于 2010-4-29 23:50 | 显示全部楼层
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