在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。- N7 K- ?+ I* W; ?+ y1 C) z
6 e& n/ I& }% q
5 N2 Q, H8 ?; A* Y2 J- L! _0 M+ _; y! G- x3 C/ _. H( Y
1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到: l: A4 P* N& P1 v7 o; Q+ }
% _; N3 Y" Z5 F/ c6 \ 0,5.2736 k, f& a6 R) w) B0 S* |3 |3 C" @1 m
4 {* h$ k2 p: \3 Q: C
2.897,5.777
- |/ _4 R. [: \/ s! [
* c- N( F0 |; _ G1 ~: ?8 q 5.461,8.284" B$ w" _$ K$ b8 b( g2 m" }. k) G
" f! _5 i. |: e: _" |) J 9.190,10.7914 S# n% a, ]3 b- u4 @1 F# M$ a. O2 Y
3 K* G8 @- \9 L" y
14.784,12.774
# ~; ~% {2 p" G/ h/ v( K$ s. T1 t: q- V0 v4 L. C$ X: i. b
20.203,13.182
0 |1 Q- t, x% ^8 Q) K, B1 j. t5 J# ^8 h% O- [- F. D- b
26.146,12.541
/ S8 `) s: U( P4 i& t- h$ f( _9 I8 `
32.439,11.21 n2 v6 O, j- u
- f- b9 r8 w8 J8 z2 V6 ?8 v
37.567,9.742
3 f* n4 v8 s, X5 L
' |7 |2 L/ F1 S 39.315,9.042
5 C% {: U. r$ P4 j) q' [4 d- ?0 p
4 a$ }4 X' O- ^+ Y5 v" n- L 40.539,8.401
3 J* \: T) n! L5 b2 z: s" T
+ A# O$ Z8 U! k/ {$ N/ m. s6 S Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
& R% y3 {% |7 P/ V! N5 q2 [- _图3-1 2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。
! \9 m# E# o% f. [+ I% }; Y 图3-24 k/ n# z: G, T8 e) e6 z0 V7 U
图3-3" L9 t, J5 R7 x& I
3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
$ o) C0 j4 V7 `! _2 L/ | 图3-4图3-5/ O* \" o. V; P
4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。+ l8 }0 H- P$ l0 U5 }4 h
图3-6
5 D+ F7 p1 F* a) |图3-7 5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
. Q( g: C+ A, \# T3 `) k: x5 h
6 P8 s; t1 E t6 S& Z; H 利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
' g& n2 ^' p( i ~% L ![](http://www.cad.vc/data/uploadfile/200609/20060912105107286.jpg) 图3-8
8 f4 p n5 {8 n4 e( r 6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到+ C, I2 D# X0 |+ Z
3 H. g5 c" v& z$ V0 x* {2 l 0,0
2 g$ V+ C# B3 f0 y0 ]# ^3 `; j: l
; o: P! R$ [# `2 B: f, _/ U 1.785,-0.337" }5 s+ ~+ A8 C" M s# o
& N/ R* D" M: m, n, p; ~
3.221,-1.694
5 i; z$ Q- R8 |, v C: |0 b9 j* X9 ^" }
5.056,-3.929
1 L8 ]; O7 r. o$ a& s$ w: n: f9 y
7.210,-6.005
; R1 x {: ?# i& X5 ~
* B; o4 b: c5 w d# N7 o 9.734,-7.832
! r2 w9 }) z: r3 F4 `
; e% v! K! O6 q$ c 12.714,-8.958
3 d r, V0 A( s4 D* s6 _
9 a( F8 w# v+ S. j$ d 16.702,-9.517
9 u# v2 Y' p' H$ P" S7 m# q4 d; N8 I
20.930,-9.198
- s/ R" y" N/ c5 m' q; P/ W% x
+ k* q# K0 v7 @7 Y( A. h 26.354,-7.6016 m) K) P6 s: e& ~+ {/ P
9 [* y7 T, z) _1 }2 b* b
30.278,-5.7217 }( E- K3 \6 `0 C7 R2 G
# e* r& _4 t8 O/ q. K
33.853,-3.450
k* H, e: |3 v- N5 A% N
, O5 I3 F+ N( j* G" o 36.573,-1.381
- f$ k$ R! l% }# ]) _6 x, }5 S$ [2 n5 }0 @6 S
39.038,0.860
6 o; c% b0 U6 m' K- S3 \
8 \) |$ z% w4 s6 G: W* ]4 z 39.915,2.377) ^- U$ a* |4 w' j
3 c5 c! C$ j% [- V2 H& ~
Enter确定完成曲线绘制。 * {! H" l8 v3 q) G" \" X
![](http://www.cad.vc/data/uploadfile/200609/20060912105107613.jpg) 图3-95 w1 L8 {; w1 o4 ~) q) g1 S
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
. r, R! _7 |1 G" r* F! Z7 e 图3-10. X2 T- b b m$ g, X& C" @
图3-11 8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。2 e# Y* w- V$ }" B. H- i( Y, m! P
图3-12
6 g [, o, v( q; E4 `$ g- j# e图3-13+ n. h; o9 J: ~: \( ?7 A. K* }
9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
: j: N( N/ p. Z2 D 图3-14 10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。7 o. G. x/ b( I3 m8 j5 k. f
图3-15, @9 Z( Z A4 x C; R) \# e
11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
0 ?- @% I# q# p$ A 图3-16& p9 g; P8 X5 X
图3-17 12.执行Edit>>Split,命令提示select objects to split,选择上一步绘制的曲线,右键确定,命令提示select cutting objects,选择上一步绘制的直线,命令提示select cutting objects.Press Enter when done,右键确定把曲线分成两半,删除直线,进入Top视图把分开的曲线调整成如3-18所示。
3 b5 g c, G; P6 n( E7 | 图3-18, C: I9 E/ L3 U, J! u( q- b
13.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
. h5 g6 x: ^9 J, x$ z5 s# }* p4 k& Q* u& B: v. w5 I3 V7 U
到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。, a1 n5 n' F* d. a: k
图3-19(1)
, W5 f) T* r5 o) m; ]图3-19(2)图3-20
- ?$ t1 M+ {/ Y( j( j/ J 14.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。; f! y8 s& q" B# x' A, }
图3-21/ Q$ A- X) S N3 c
15.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制 |