1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
9 V% }* [1 a, M8 w# b8 Y) n2 I6 r图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
; `+ K& }8 _# ?6 r0 Z7 p3 M+ m. [ 图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
' f- R! x4 T. I
& Y/ P' s+ m$ r9 ~, u5 k! | Start of curve(Degree=3):-4,17
8 D/ K4 J" D* H7 Q; n1 a* ^) F! O0 h1 |
Next point(Degree=3 Undo):-4,165 |6 d# }: n' T# }
) E6 N, Q) ^& a Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15" s# k0 f# L: |/ x9 a
; s& \5 X4 @. v. n( i 最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
# Y3 Y. q4 h1 ^; N 图1-3(1)
1 j: }* K' G4 \- _) d图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。. u% G- U& C) E8 d
0 j: X% G5 X" M* B9 n& W 5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.! |9 V% Z& ]3 n/ F* b
图1-4
. h' u8 d, P( n
5 X# W) ~2 Z! t 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。/ r( W! q! l3 b
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。' o" E; M8 X4 o' M' Q5 v
 图1-6
, h. K2 }2 u: v! f Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
8 M+ n0 Y- Q: }- G- B# Y2 ]# u+ }7 A0 j( K# R( {: I9 A; q
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。& v* [3 L* [4 Q# s
2 y& F( }8 K. j4 c0 e
底面的制作:/ @" x/ z$ s8 x# P5 L5 K
t j# H; k9 i, E1 e+ c 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
6 B0 Z$ o6 q; q
+ F+ j1 O5 H% Q* p; e 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:$ \! [, y8 M: A6 f1 c8 b
0 n! I" R( w& w3 B' D# e; Z -5, 0
# q4 t% @ y1 h* ^ p
* m+ U( W# y8 z- [$ `8 K -4.383, -0.279
$ R" N6 w( |0 y% `& z" ]4 d% o5 s0 Z( n% V3 }$ `- M
-4.331, -0.503
6 P; i# ^ _7 Q7 _5 l/ A6 P. m% E6 ~3 M( Y7 g) N9 z3 ?
-4.279, -0.756; K: g" i0 k9 w9 D/ o
2 R; s! S5 h( T; k* ? -4.051, -0.8139 ?& K, p H0 t# W. |% t" i+ [
' H+ _/ ~, X5 ~, V4 z9 M
-3.875, -0.703
! f! h0 z3 a+ C
8 O+ X0 u j, b9 J2 R -3.818, -0.0757 W+ U' ]1 L: K, x3 [2 q
. |1 H5 n" N. ~2 P' B
-2.620, 0.239! t) B1 y1 [" d8 Q( e/ Q- G I, g
7 o; l4 Z7 m; e
0, 0.349
! ~; K, n( k- O0 D4 T) i& E* `
0 e1 F5 V# d; b# ?* j8 s8 I7 ~3 i Enter完成曲线绘制。
6 j7 ~( d7 E$ t 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。! t) i. x% F- S; N! h1 w
 图1-7
: \" V3 d" m- A$ ?- |7 |" P5 t2 ]* q+ \ g7 F: G8 g* t4 @( P
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
# P' P$ Q* x$ m, e/ Z 图1-8
; U; w3 x: m2 O% u) X I; j0 \
7 ^% _. {) R- L 制作罐口边缘:0 y) X- J5 A3 N5 W! [# H
) U7 Q+ W. h* p# h0 l3 Q" u' @
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。' Z; K$ D2 \# i
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
+ G2 ?0 R! J3 v2 L1 S; h' X& J( N- P! p2 d! S8 v: ?5 P& p- i
4.1,17
, R" w/ V0 u' C3 T+ K; E) z' ?# `6 e% N
4.142,16.835
5 {2 x; I! t" `6 e* o$ e9 P9 y/ a5 H( q4 E, c! `4 o- t
4.066,16.709
" b. R: l F( E1 s" \& O" q
/ N3 F" L; U/ m# b% n* Q; t Enter完成曲线。7 Y' f$ z# m; B/ P5 X* ?4 Y
图1-10
0 f2 e; C4 V: g7 |2 N' I0 b图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。( n: O7 F$ q; E# Z
图1-12# H( m+ D/ e8 W# s" A
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
% i5 [% Y1 t8 o 图1-13- z. r5 J+ ] V" d! a( R7 s Z; Q
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。& i1 T3 M+ y1 }
4 Q1 R G0 S* ]( w9 ~
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
0 p, w; f% c; J- G9 h" ]# e9 X) A6 ^$ t, v6 u3 X
0,16.485
9 g/ C6 F# b; m* h* V
2 X( ^: w* q% S% j8 g# | 3.304,16,473
; i- \: ]& ?3 W" u7 Y
; i7 O2 p( j3 b0 Q+ F/ T 3.854,16.357
$ j0 r- T- b4 T& p7 g- o0 l5 Q9 M6 A* N9 M
3.791,16.206
. Z1 s! _2 P1 z0 B! i2 A8 B6 ]3 P; ^1 v. \, P
3.978,16.164
. m% W. d4 r! z, f
- S i$ W: b# U1 B8 L 3.967,16.485
+ U5 ^9 I; @+ F; w7 F' G+ ?
! |+ }5 T) w6 _. | Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
9 J0 c' N6 l" V: G 图1-15
: o7 p* F8 L5 {' f; m" g! c 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。- S F. Y% A' C7 ]( C+ C
图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。9 p/ {$ a* ^/ y3 \9 c; K
图1-17- W& G& @, @! z
图1-18
6 j9 a$ J' m3 Y: R3 a# |8 c+ [图1-19图1-20
; `0 B/ |: ^& M/ v0 n4 h 18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
8 T+ z2 }$ j4 c, o* z5 l' P" |7 X8 d+ u& \$ y) i
-0.25,0
- Y; l% J0 o# N1 a/ s' b: B+ N1 S5 A) I5 L. V6 [/ {+ Q
-1.243,-3* V; Z2 E+ y ^& a# |5 p. i
- l& O+ h3 a# g3 V& B' Z Enter结束操作,完成直线的绘制。! C0 w) w" p8 P; ]
5 W) |, d1 r4 [
! `% a& t. s; t. B/ t5 R
. O8 k2 X3 w. d# h* o1 v
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。: K! D" {: m, R! y
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |