1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
1 J, s/ Q# g6 `- F/ z/ v- j6 u图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。8 J4 O( Q, w# N- F+ b/ S
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
5 n" n% Y0 C- t& t9 h7 [8 T
8 G- e- ]% q# z& }7 L( I Start of curve(Degree=3):-4,17
$ K# q# q& g$ U/ b
4 i2 H$ [6 i1 F$ I Next point(Degree=3 Undo):-4,16
a0 Q2 N: N6 R$ p& F2 d }
: P- G: I+ N8 f; D Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,157 Y) J; T4 C9 ?* d
! E. D: Y, C8 v! j 最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。, O W% e6 {: X% ?
图1-3(1)
, o' z9 Y7 @ k2 m图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。, L$ x5 b6 {0 b( z! g
0 Q& E* x% G8 G& x: ]+ P3 G- o
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.% p \ H. ?1 I+ e" S, f
图1-4 b& k1 O* @) L$ d
8 C: D5 K$ |+ V( W( ^$ T/ k 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
: y- w& n# }0 q" Z2 G- b/ k 图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。6 C$ p, } N$ k/ n5 L
图1-62 _. X* N5 }3 H( v
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
, |# p: J M. f5 ]% Z1 L: u- E6 _" m1 C6 _* y; B
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。- G# s& z4 f! B% U7 K4 {
! I5 k5 C8 d4 x) s, d3 ]8 \" S0 h! s 底面的制作:3 M% S6 c `; E1 L: `, j
+ O2 l( P6 Y* K, G5 h3 h* R2 M
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
5 C& U: p/ S+ E* h9 t: [; \
5 l( N) w9 @' U ~ 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:9 X C( M: j! F) { t+ ?
, i5 x; v2 R7 C- U- s
-5, 0* I2 b6 M' J1 v* M' P$ M
% O+ f8 ?& J( `* g1 n -4.383, -0.2799 @ B& ~3 u: @5 M3 B, B9 G
G- `+ G$ g+ w5 R3 l2 s -4.331, -0.503 @4 [# E! p4 X
% i( r* H3 E; r/ b$ X" L K -4.279, -0.756
- G' H! s9 F @+ p) @0 _& N! y$ K4 S$ c; S
-4.051, -0.813/ `$ ]3 e+ R, G/ J6 `! d$ ~
5 O" U( G2 ~6 i! q& A3 g
-3.875, -0.703
$ @# }; `7 p4 l7 I3 g- R& E7 \% [5 b
-3.818, -0.075
: X7 }9 ]7 X9 s0 R& Q9 U0 j' j' a. z
-2.620, 0.239! @6 x) h6 T, x. |
5 U6 C: `# X6 h" q: N. v 0, 0.3492 X' ?; q) B: h
9 p7 {& M" t6 D6 S, ~ Enter完成曲线绘制。
% Z7 e& L' _. B 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。7 G$ S* R. I% c( o
图1-7
0 ^/ f& w3 \ O6 J' R Y8 }
+ a# C) T. C a, T! v7 D" T- M 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
) n8 T8 }7 O6 k6 j. J2 h5 x7 v$ E( b! ? 图1-8& N- i( ^+ W- `# x- S' Q8 b* a
7 \( ?" M/ n5 {0 i/ Y: h4 k7 A 制作罐口边缘:2 ^2 |3 ?+ Y1 T( P
. a# t4 i8 E8 g; W, F1 v
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
# i: e T, ?; I" O, R 图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:0 c! X7 s% F9 z# x v
7 L# U5 j& i0 }1 ~" x/ W) | 4.1,17( L! Y V A5 b- w+ a$ U
5 `/ S3 z6 Z- Q8 |) n 4.142,16.835
3 t+ }- q: g0 \+ G) X% w- T+ ~3 B& q: [
4.066,16.709
. G* A5 F/ ~$ g1 s/ e: w
" |) O3 K8 A4 a5 M: q Enter完成曲线。
; N5 Y. G# h( Q% t 图1-10) R$ S5 T0 d5 q2 l, [4 x, o; w# }
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
4 N1 I w' {+ B2 ~ 图1-12% @4 m! H, |7 {" o
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。, e ]: }/ Z1 n' D7 S
图1-134 M* {0 ?; c' j# H
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
$ l* Y# C a: W5 ?* k R: l( ?4 c7 O
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
5 u/ u1 D" J( z( {, g5 k* ]# ^9 N
3 E7 k5 _6 Q7 P1 G6 M1 z# O& Z- U) [/ b 0,16.485* e7 E: g1 ?8 y. q1 N# J6 `
! f) N% N9 L2 Z ~5 T6 x 3.304,16,473
3 d7 e! U( q5 f4 y: z9 V
C# O: z# A1 T& O! x6 s1 m 3.854,16.357" \- R! d# _5 V( X1 ]
, w% b' {0 o o/ O
3.791,16.2064 L6 ^/ r- i: P
9 P1 h% o* R$ ~4 h: g: L- V" U/ { 3.978,16.1645 W- X! V+ M5 ]* U6 x% c7 T" u0 ^
; w% L% T1 t' |8 M9 m& e! l7 f 3.967,16.4855 l8 G$ [& U3 ~: b. M) [$ a
6 u5 F/ u! l8 m" G% s3 A' M+ w Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。) h% T* U) }, V% u- p8 T$ Y
图1-15
) s( z6 ~( A" v9 O 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
O3 C* t( K. Z! \( w 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
" ~! N: N) [. q 图1-17+ ?7 j6 P3 C! z( J# i
图1-182 c: ]# x8 p4 k9 s2 i7 F% i% s
图1-19图1-20
5 a$ s4 ^0 u7 _. c3 [) W( O8 s 18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
3 d4 H4 ], ]) ?- U8 Q; f3 e1 x" P" V! Y+ Q K* _% m
-0.25,0
( {/ D/ g* y6 J, ^; e6 v5 i$ E# r9 E/ s$ N( o
-1.243,-3
2 ~0 L$ y W0 ^2 f/ d
3 U4 m: n- h' u Enter结束操作,完成直线的绘制。
9 S) y6 ?6 E; S# d5 p1 H% O+ V9 n I. b; k5 t
/ F; P$ K F G$ V1 g% A! j
! D& Z5 L1 q" V 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
! F! q& i- g* r9 L* [3 T' M: H 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |