1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。' I6 |8 P) |! k. \3 S; i
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。5 O( i$ V$ [4 v( K: F+ H
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:5 n- t; I$ L" s9 D0 o; N
9 z; D2 W B& t1 p% J1 N) r* d
Start of curve(Degree=3):-4,17
: O4 J9 Y; I8 e) q! G9 w* U$ y" f6 a6 Q8 a: N/ {) Q
Next point(Degree=3 Undo):-4,165 E% a w# _' c/ C! V
' u6 Z+ j0 B( }% X Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,154 V& d$ [0 a- F: T
# u4 r: b& y. _5 R
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。+ }: T9 ^% }2 z$ c$ R2 a
图1-3(1)! F0 H2 [6 @9 b, d" q& l# j6 b
图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。/ q% {, D' p; Z1 n0 E ]
$ k( w( ?& `# M4 Z9 \& t3 ^ 5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
+ \- C6 l4 h# H4 R 图1-4; C) [/ z8 x6 `5 h. T& `
. |" x2 S0 O8 t f6 k9 h/ w 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。; e2 x+ @: b" E2 n" z
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
7 n; K, C/ Q2 L/ f5 T4 K* R  图1-6: Y5 a1 d* g# t$ I
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
" K7 ^7 b) j1 C+ @! t5 O" a
x$ r" l7 w, L% d2 \2 _: b 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
' `" x3 d$ i; i2 \+ N5 ?0 V4 ?) Y2 I+ d0 g o6 {; Z3 ]* K
底面的制作:
+ s2 e1 R- h2 l: U5 y: f
0 P g# p/ [+ e4 } 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行2 i5 X* g( y5 L' E8 L2 C8 x: b
: j: O, y$ H! O% ~7 k+ U6 n" q v 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
* R) L" N4 O, P6 r2 H5 L4 T5 x/ O6 A6 N7 g7 v" }
-5, 0
( C& i% U% y0 J6 S/ ^
* ~9 y ^; n8 K+ J/ D) l -4.383, -0.2797 F: K: m- `3 o+ ~
1 s! t7 w5 `1 E$ n0 S$ I
-4.331, -0.503
- |: w) ?' [8 j2 x+ c2 X) k1 B& W- s$ y v
-4.279, -0.7568 \% u+ W* ^* {5 u0 K) {( {% q
+ k+ `- [: R4 @: C) D/ r4 I
-4.051, -0.813
; e/ d) p3 }+ B0 }
9 r8 ~2 E/ k- N( U -3.875, -0.703
/ ^) V" Q, C- Y3 l/ d' J8 p& {; B N( E6 ?
-3.818, -0.075: |+ l$ N6 L L' h; t# J
& X6 h. f& q1 j3 [. s -2.620, 0.2395 _. S( y+ i( J$ n) e& S3 C
( `( I' G1 {% J; d
0, 0.349' k$ M$ ~' Z# [2 W X3 O6 Y( D
" B7 x( d u5 F$ J Enter完成曲线绘制。 # s; V) S# c+ B% J7 a$ Y# h* L
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。9 [% W, e1 ~, h/ ^, q5 l: Q
 图1-77 \ P+ I2 g& v4 z- g
X6 @6 e, \ O! W
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。0 `& g- A6 B% U3 m
图1-8# z7 X; h" |* o( K% p' c f% B) _
( D8 W% R) g/ R1 P6 i 制作罐口边缘:
1 ?5 ]# b. D' P, ]1 h8 H$ [
# e; i$ c4 I" J; Y, n6 W7 v: K 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
+ o# V2 D4 b5 s9 n 图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
1 F- n/ @4 G- Q' p. D0 j* D, v
" W, m# t( R! d& s 4.1,173 y9 {' V' D, |7 t/ l y
7 O0 v7 i7 k: u C* ?- j @
4.142,16.835
( q2 M) U0 `9 r* @3 ~+ F4 t6 V( X% O
4.066,16.709
8 y3 X4 [; L- O6 [* Z; Z+ K5 s6 N5 s* }" ~( M6 y3 o( M" x+ Y/ K
Enter完成曲线。4 s$ i+ X) @7 T; t+ f. c- S
图1-10' P9 _ x f% z# X
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
* v5 j3 Y! ?3 d* _% I- @ 图1-12
( F$ p+ D" t* Y! m3 e! ] 13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。; m- f2 b; O0 L
图1-13
9 z. O# z! T# L# j% f0 J" ]) ~图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
& X2 p# F3 D t3 W8 e' ]9 P) \; o7 _* z$ ]( u [4 i5 _3 E
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
9 Y2 L$ w0 I$ A) I$ ]2 m- I) u9 N6 }; }1 ~8 ` b2 \* w, M7 z( E
0,16.485& x+ z: H3 a$ b$ U) H K
- P6 }. ?7 {7 K6 C! y" i5 H7 b
3.304,16,473 % U7 z6 Y2 b$ W
" H8 }. Z$ X( n/ R) v1 i& q 3.854,16.357; W/ G' x1 y, ?$ h! Y
4 C0 V4 o. K+ }4 M% ]
3.791,16.2060 r9 i5 O" y& N ?5 E5 k
2 P% L+ u; l! a! ?2 y8 p 3.978,16.164
( E5 J# I/ P, V8 L {3 O; {" b P* M j3 w4 s/ t
3.967,16.485% {; j% x, C, h9 i9 Q6 h& p# Q
' I# T; Z" U S' W6 Z
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。$ O+ i% e, W# K- f! e) X! l
图1-151 n+ W# W/ k( t) @1 w0 j
16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
- x% q7 s" L( o! w, l9 G w7 C' [4 d 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
( F$ h, ^6 R* p' L! `+ p& v 图1-17
5 Q7 D, b! _ V3 _- W' Q图1-18 t* ?: `6 y. T) B( |& Z% M
图1-19图1-20- f" F0 `/ p+ E/ ?
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:3 D" R- i! p5 V# P/ p5 U
+ X9 c& }' x; ^/ Y( } H -0.25,0$ y3 B6 H" X" s& x
8 ?2 g0 L# r9 i( e: B" ^/ ]& X -1.243,-3
8 v: l( p/ J r+ M8 o2 p
1 R6 \, m, N% }4 |+ e Enter结束操作,完成直线的绘制。
3 ^2 y9 N; g# c, F, @/ o$ g# N" g! m3 |% M" X& c, D
, o3 w! f: H' x! f
( V* |' k' F. ^4 _+ {
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
8 s y$ |! p" q0 S$ b# q1 f 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |