1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。% F' z( I$ E5 f! W1 A
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。7 w. `3 E8 w( g; ^1 A B4 x9 ~
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:4 j- ?( Z2 J/ W
- J$ e. h t* V% n E+ B3 g
Start of curve(Degree=3):-4,17
7 _, X: v' a# L. T+ v/ x
. D. Y- J1 k) Y6 ~1 b7 E) C Next point(Degree=3 Undo):-4,16
( e7 I" X: z9 m# ]- J# L1 t6 Z# n1 Q+ L- f
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15# T0 c9 h* c9 h5 N
R5 H' k. d" d0 v( L
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。( t3 i* c, w" s A6 u
图1-3(1)
, w3 w" C) x+ u; a! C3 d' h图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。6 _7 |( \3 K' \8 M
3 Q4 S) x' d7 e7 D. Y 5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
& S/ z5 `3 B; i! v# j) [ 图1-4
5 q! p& Q, u% h7 J% L; }5 H
q4 W m4 R# [" I- a, Z 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
# s% M1 t- W* f 图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。7 {: P' m& t, J* t0 i: W8 r, ~5 E0 x
 图1-6
# I2 i4 A$ F" V" u7 ~6 n" _* B Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。$ @# u9 ]7 F! ?, X
3 Y6 G8 y! H6 M! y+ u& F8 h" X1 J 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
% K- k3 D" r, v. Z" k* ^4 t
0 i! M8 \' O! X _, ~. K } 底面的制作:. J4 c7 A$ [" w
n% o! _7 F3 x: L/ a& j2 _$ H q' \
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
/ r% `2 V' x: y0 Y( W/ h; m7 g& h( T5 V R7 x
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:6 ^5 w( E3 Z& f2 i
& n6 A1 O1 i# }8 n4 y
-5, 00 [. v4 |$ t6 n# J# j
% {, f5 W" Q/ n. |5 Z! P! c) p$ V
-4.383, -0.279
, c. q8 I* A; e3 A3 h8 n! ]4 L( R) ~& K' E9 d) Q
-4.331, -0.503
! G6 U0 n: N7 D( V7 ^ O
) ?1 S& X) w; f1 x) L$ T: n0 r( H -4.279, -0.756
L) w! X3 v& C* p
) S- G# I4 K, Q- C -4.051, -0.813
; A x! d2 g; O) Z' X$ v4 K0 D( _$ T, p/ h4 X c) P. Q
-3.875, -0.7039 U; |: w; d1 z6 o# L
0 p* H. E* a& ~& [
-3.818, -0.075+ h# u2 ~ u0 e
5 l) ^5 N% ` H. }( V -2.620, 0.239
' I/ E) M. d( |% J1 T# Z/ ~0 `4 \7 f d6 J6 g; W
0, 0.349
' p) a( c3 Y' j5 @. ]4 e
( @6 |7 F1 s/ x6 k7 N! {( T Enter完成曲线绘制。
) C9 N) E: {. M$ u" t) E 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。2 D. z2 j; q7 N
 图1-78 \ i/ N8 M/ _* t1 L
( B5 t2 \/ ? t$ f3 ~6 Y: t! L
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
% q2 Q6 z" r- j- F: ? i l 图1-8
% H9 g" q' A; Y) \8 @2 D; I p2 R$ I0 T0 Z' V! y8 Y( I' r# }2 C" X( ]( e
制作罐口边缘:
2 T9 H1 G9 ~0 _ a, P6 [, x! _2 {+ `
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
1 X/ @/ j$ g$ j1 w2 {% R 图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:5 q6 o+ [/ o% m2 `
! f- \! s0 U! k, a: G7 V
4.1,17
. H1 H+ A' z7 \% A. |( V1 W
% ^, F/ d( y! ^1 `4 @4 V1 t 4.142,16.835
9 ^7 K: N- @8 T6 d; H
0 Y4 o' f4 Y$ _5 H9 @ 4.066,16.7092 d* M+ e! A2 Z- B. p1 T
) [ o2 X6 o2 t Enter完成曲线。
5 t2 { u; C! D4 k 图1-10
- `; m, t* K7 L图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
( G0 Z; H, ^+ M1 L2 w* ?3 W 图1-125 {; H R( A0 V5 a
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
; \3 R2 u3 Q* z! G, ~) r# g 图1-13
& M$ N8 s7 B& X3 z图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
3 z, |$ {& X* }6 r9 l( ]6 v! d
x8 E3 t& n6 Q3 ~1 i 15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:3 K/ u$ c# B, K! e: m) g
3 l" [9 A, x8 g1 W- F, k3 [ 0,16.485
1 \; O5 t8 v6 S/ H( ~7 H' ?
' R- K6 {( x# A8 { 3.304,16,473
3 _/ n0 b9 u l }& t# Y( D4 ~! ?& r8 C& B& A6 V/ ~- J* u
3.854,16.357' @; b( w+ `) `" D- Q5 x- c
5 J+ y0 K9 h( P
3.791,16.2061 ?5 S& X7 v" o5 ]
( J% [9 A4 ]! q# I" n8 w 3.978,16.164, _1 F4 V" Q F3 p
^' @1 G- E5 Z$ ?; l( [ 3.967,16.485
8 v j! T8 u P+ f' p
, g1 [* e8 t3 |) D3 C+ a8 z6 b! | Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
0 i7 \+ t+ {4 K! p! }' a p# o' Y 图1-15
) m8 `' G3 ^. M+ E. A7 d- z! O3 a 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
9 y5 f( }3 X( u: Z( I: L: ^8 @ 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
1 E( }5 s7 \ Y/ P0 V. ` 图1-17 \* v# ?- D1 b4 S$ I' W
图1-18
7 q1 R4 X& L; {0 _图1-19图1-20
9 t2 f. J* X! h 18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:+ \- d& ^0 c" p# o3 b3 w9 ]
) y. i' K4 O1 K, R
-0.25,0
6 j* b* ]7 f# j: e) K7 T/ ~8 g* `0 [; B1 _) |. H
-1.243,-3* K+ B2 e! i, c5 x- y2 d
2 o& t$ G- f& g# ` Enter结束操作,完成直线的绘制。0 @& F" p0 w4 {! Z0 W- V
9 j! E( n, h- ^1 v2 E# T; W! i r7 z" I5 A- ^/ @
3 @6 q8 ^# }( I+ j" v6 r; N 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。5 t7 l+ m$ d& [3 L! V/ _ B
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |