1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。. ~8 H: K/ T1 o7 Q" O, X! y2 [
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。0 q+ x( _+ \( W: a% u( |
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
$ ?7 X6 u7 ?5 Q, h1 W5 `- P; z! \9 C9 u6 g% b' D* i
Start of curve(Degree=3):-4,17
: r* S1 V! b$ i: L# B
+ V$ o# j; O+ ?5 W D9 ?/ m- A Next point(Degree=3 Undo):-4,16( [ Y1 h7 v% f5 W5 `
G' C1 E5 I6 Y6 q0 }
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
0 ^: }# [0 f# S$ Q5 e: q
' o" s1 c) y9 u( L. B- k, K 最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。9 A" a3 y- `, \7 \2 ?7 k
图1-3(1)
+ I' y/ q0 E0 g! M4 {- g# \图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
! u7 B5 W+ _# l
2 x* m! q# x9 e7 I 5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
2 L! j" o0 n/ D! O1 F5 u 图1-4
, h2 |* D6 r7 n
# {$ C* }( M8 }; J6 ^1 K 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。% n5 V/ y3 s Y
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。0 ~. N$ b: E# ~; y0 Z/ P# U) T5 p, B
 图1-6" J2 ]3 V' [- Q
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
9 Y7 G3 A! R t! K. Y
I; \# B: ~# Z5 i9 z 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。( a6 z; m Z$ a- j6 i1 ?1 }# `
9 M0 N. {0 Q7 N6 G3 G 底面的制作:
5 a) T5 @+ Z; r7 u- @
2 B3 [; K4 r2 k4 _, U/ q 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行. C! S M0 q7 P+ p o% v
}. j+ p! W% z 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:1 l5 e l q: X0 S4 A" C
/ s1 T9 O4 R( ?3 \ m -5, 08 T/ w, ~4 U( \; G: e: w
0 k8 Y: o( J% f& x: J0 B# s -4.383, -0.279; n: h0 u X& N, M8 Z; U! f% ]
2 j& L9 g4 z4 p* s0 @3 @& O -4.331, -0.503
: m) j: C- q+ _: v6 B1 j e
; h8 o% Y* d& w2 x+ e0 [ -4.279, -0.756
/ ~) X. a- @* O j
5 Q* i; ^4 p) W# V6 w, m -4.051, -0.8134 B+ d9 @- K v* v1 q+ |
2 C8 j' d- B \2 v -3.875, -0.703
& G8 v9 R. n: O s5 F2 q+ [' i) r
! c7 A% O' x0 p4 a- j( x$ `$ w5 t -3.818, -0.0756 G5 ~ `/ G1 u# ^+ O. n3 b
6 I+ j4 J: C P
-2.620, 0.239) A) P/ c5 U# T% d8 J6 ]
. n6 Z4 ~- d' X9 n
0, 0.349. c0 i, Z' \* _
% m2 i" o1 g: Z0 J2 u8 h C. h! `
Enter完成曲线绘制。 $ h6 T5 q1 w. `/ s
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
: n( ?8 g: v) z  图1-70 Q* V8 y; ^$ K! X# I
7 O6 Q" F/ c' n' k/ N% n 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
" j$ _9 N6 F0 N2 Q9 A E; W- \5 l 图1-8# |$ z& Q+ {! e9 ~& w- A
Q; L/ d" S8 ^1 m, _( Q 制作罐口边缘:) [1 `+ C5 j7 {& r! f
- V# ?, S M" I9 R' i. h* Y9 m. t3 F
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。7 V, u' e* l. I7 X7 R
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
+ |: A. r) Q: h, J2 p( m3 M7 Q5 _" \) c0 {3 V9 h3 `, U& j
4.1,17* W c/ u8 }" C8 G: a
% O: N$ j Y5 O5 A3 u 4.142,16.835
/ D8 S- e$ G3 |7 @, S/ w) M; |2 C+ k( \3 O2 A1 L' U
4.066,16.709: @3 s4 i V1 \2 @
! \/ J9 ~$ {2 P/ [9 e$ G Enter完成曲线。
' B. t5 J# L' R. s6 w% [ 图1-10
. H# q+ L- O0 ~& G图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
1 x6 z- ~0 O+ l0 \& X6 F 图1-12/ ?' N' O3 n$ @6 e8 a5 ~
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
4 r$ K$ s- P0 U5 Q) g 图1-136 Y# ~+ W% o: h0 L: r( N
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
- j+ @6 D& V Z R2 W3 X8 N' s& t0 d- U4 f* K7 C
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:8 o; ^* A" b1 W9 G* A& y( G
7 o+ }2 G7 j) h 0,16.485( W9 S2 m7 X. i, t% a6 [% T X
3 ^* G5 w/ \% [6 p. z 3.304,16,473
5 u0 K! r/ X9 D& C/ D9 P& X
4 W6 \4 D8 s ? u5 q& |* g 3.854,16.357
% M" |/ S( O1 N" z% X0 l
- Q7 F/ _$ K: i7 x( _ 3.791,16.206
U, ~- c( g7 [1 f
8 _% s+ F: w' {& z( E 3.978,16.1648 O$ ^+ d- n7 I( f' N; ^
4 M! F) a9 k% g8 C' O 3.967,16.485" y" M: J O( u H. G- n: ?2 I0 V
# ?5 {3 @6 x# V& s7 K Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
- w Z, ]1 k2 I# U8 c 图1-15
( { D0 q0 d: G/ R9 Z 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
) N) Z" \" @% o$ d 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
& C$ K5 ~' i+ @& r. D" E& x7 X 图1-17
0 ^7 ?* Q! K+ n M图1-18
: h# g4 N5 y% ?图1-19图1-20( N0 O; P; y5 k; ?# D, R
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
) ^( ~9 j& l5 ?
; r( {) w& g$ a. M# B) v -0.25,0/ U* ?* d, f, b& L. ^% l& f, p/ c3 j
7 p* M* K- s& i% K, Z. z -1.243,-34 T- P1 r/ Y; h& a" o* u) j( m4 k; v
( `% ]: e* t8 k. L- t5 [9 x6 v" `: t: V
Enter结束操作,完成直线的绘制。
7 A# d2 U( L4 ~, q/ D+ l$ H2 s& b8 S, o- `5 M& i' s( b
9 A4 }9 j5 o/ W: `6 u
0 Z/ o; ^2 f: {+ j; ]
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。% ]9 w; Z {# h8 e: w* h, v: |* D" h
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |