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Rhino实例教程一 易拉罐的制作

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发表于 2009-8-15 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。1 s% i- r- n8 E
图1-1
  2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
8 `1 G# x8 @4 h* g
图1-2 在Front视图中作两条直线
  3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
6 E. l: e" ]2 J
7 N) z$ N1 @4 `  Start of curve(Degree=3):-4,17
0 ~6 T! d4 q7 |. H- R7 X- W1 z7 A1 Z# y' ]9 n/ I: z( Z7 w" F
  Next point(Degree=3 Undo):-4,16
1 k6 j  k: ]$ {% x7 M, {
( Z- T( k3 f& ~+ H  Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15$ a' F* s( M1 n- ?' d: T  n  D6 a
# ], E! N6 |% x6 {/ P, G6 R$ E2 i
  最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。1 w2 X  o+ ?2 H5 H/ ?& y% d4 ]
图1-3(1)* s; J; b8 }% t: c8 N/ u( q
图1-3(2)
  4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。: d) Y5 K% m3 x8 {& h/ e2 s

+ j9 b/ W% d0 ^) e: A6 _  5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.2 f. T( v  m. e" r, r6 X
图1-4
4 z2 b( z- z2 q1 `. ?. u$ a

; x5 x' V8 T1 b6 G# e7 C- v  6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
2 T+ a- ~3 X$ F3 H. O8 k$ @
图1-5
  7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。3 N. _! v( c1 `' f' J8 Y7 @
图1-6

  Z  n9 S( G' ~* h8 Z- I9 G+ o  Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。) O6 y+ ]* y* A% [# z0 I1 V

% I& y; P+ D  ~0 J9 v5 T6 {. ~  无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。1 z& F- d* ]2 A7 l

9 \$ j. s* a5 X) f- l5 J2 p8 s  底面的制作:
- a  j2 s' v" N& n% F8 }+ }1 q8 s( K% k/ G
  8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
4 L2 i9 u2 U+ e( e" N: }4 u2 G- ~" R' S& U- z
  选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
- @0 S. i2 a( x& v4 ]- x- J& T! _. u8 K
  -5, 0( O) G3 T; n1 W7 P7 R: D

8 H1 ]( i0 p9 v' E' ]  -4.383,  -0.279# X9 w- A4 R2 k- {

1 a& U( s: H3 f' V% B  -4.331,  -0.503
/ D( P& _7 B) ~' w- u- p+ t* ~1 y( W5 n
  -4.279,  -0.7561 w7 Q5 L0 B: j. i" U4 p6 r

6 ^$ t8 f2 _6 e  G& Z0 b4 ]9 E/ |  o  -4.051,  -0.813
( Y$ V- G) ?. L6 I
- P6 n; L( E; G1 I0 @; s% m9 `  -3.875,  -0.703( r  ~* G2 N+ s

6 T5 Y4 }0 s& T8 P  -3.818,  -0.0750 Q! ]  r7 Z! _( V& X4 q

' L. g8 |7 ^+ i# _. [: }- t7 ~  -2.620,  0.239
" L: d9 g% t5 t1 N( Q$ i6 X4 s$ M* i! E' d7 R3 E8 _
  0,     0.349
" e* W5 j" k8 d) c. x& S4 p: I
3 v; k' v7 q5 I( j: g  Enter完成曲线绘制。
. D& W. H' ^: u* L; R7 u7 Y: q  在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。5 p7 }4 D0 w% G# j- \$ d
图1-7
) b. f7 Z/ y1 U3 ]
  a7 m; r, ]# \6 y1 G4 Y) r
  9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
) H) z% t5 I+ E& x
图1-8
8 X6 ?# ^* k2 g  h' Y9 ^

" R5 M- V, |8 {6 Z( z' ?; Z2 o  制作罐口边缘:
& Q1 }& A% k, S6 M0 t3 M; O4 k: W' Y" G, c1 g$ g6 R3 k& q
  10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
& Q% e/ b* K, w  Y/ a
图1-9
  11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
4 C0 N$ k# D' H& ~& f* k& X' g& r$ x6 u7 S2 b6 T
  4.1,17
/ p: c; H3 I3 k5 z& c7 v, i9 r
4 M( i) S- P$ |% V7 t6 J7 U8 L  4.142,16.835% F: ?# G! C* p) {
9 W6 p, W' W  ~- s) f
  4.066,16.709; u; t3 {; R( N  W1 [8 B+ V
4 K0 `* Q  a# n) b& Y( z* p1 {7 \. Z: ^
  Enter完成曲线。# x- K8 S0 m  l4 Z  }" y
图1-10
( w; V* Y9 j+ X8 m- u5 u
图1-11
  12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
* q2 g. x3 m4 e2 N$ p( G$ y4 @( {* ?4 Z
图1-12

& V  _) b; L) U$ x  W  13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
. f" t! n( {7 z* @9 O. o
图1-13
3 J  h) l/ g& e# l
图1-14
  14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。! U1 `+ p* b* i7 `3 ?

" ~3 Z2 G" N1 \% W7 S  15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:' Y& o/ X0 u9 K1 M9 X1 O0 ~; j! ]- ]

9 G$ m% n% C( ~. i1 _9 t$ d, ~  0,16.485
1 f! t/ l, l+ [# x8 V) V5 i
, ^$ R3 ?- N2 A/ |+ J& K  3.304,16,473 . J; J6 c1 f# v

  b  h* ~8 F9 C8 W  3.854,16.357
, H% S" G! E2 p2 D& ?7 K% A4 c. c4 f# K. T, Q
  3.791,16.206( `  w$ _9 j! M) S, q/ Y

) B; d8 N6 y  [: u& e  3.978,16.164( e2 Z0 A7 {$ p; S

8 H% d) {7 G6 I: \3 I' Y  d  3.967,16.485
* n$ ~; Q; l# J* i, t4 _9 F- ?( g4 s+ v; I; }
  Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。4 i; {7 X+ K9 l
图1-15

+ Y3 `) r* H/ I3 R  16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。1 f' U5 H" r& R! B% m8 V
图1-16
  17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。0 |3 ^6 I+ T% {) v" i
图1-175 e. O9 P# ^, o3 W$ I3 Y) L
图1-18
- \, E; {. D! ?5 o# u
图1-19
图1-20

6 c8 w/ h1 |: k% J7 L  18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:+ I% ?$ N- d) O) ~4 r5 v) S  t; T
2 v9 o. N1 [( j4 b; S
  -0.25,0' n$ f4 Z' I$ g. Y6 J3 `

7 [: `- b0 W/ p+ K! L6 L  -1.243,-3
8 v1 }# _" t. S0 b7 s- i
  Z6 P$ M# J: C7 A  B/ o# Q  Enter结束操作,完成直线的绘制。) J; i- ~/ b1 h% w
+ I+ l5 e; t- N( V( B9 s5 u- M- F9 r

5 p! G& a2 q8 r$ E
% j2 n- }; ^: p* K2 r  19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。8 R1 L: d2 y& y# s
图1-21
  20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参
发表于 2009-8-16 07:57 | 显示全部楼层
学到东西了
* u: I% H$ N+ v3 S9 M4 U3 L哈哈
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发表于 2009-10-30 21:37 | 显示全部楼层
谢谢啊   楼主
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