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Rhino实例教程一 易拉罐的制作

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发表于 2009-8-15 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。3 ~" c% L, H- N" w7 o7 ?( d
图1-1
  2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。' r, q. D2 l3 ~/ r% \8 h* q
图1-2 在Front视图中作两条直线
  3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
! y; f# n9 d9 |) E1 t4 \- j: ^5 f8 [/ w2 y3 u# l
  Start of curve(Degree=3):-4,179 Y; u- B8 s8 Z2 Y% g5 z) ]' F2 [; t

6 g7 s  n& F1 [- o% ]  Next point(Degree=3 Undo):-4,16
" I6 W" W; ?7 k2 ^1 m9 w( v# X8 t, O3 M/ _
  Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,155 D5 i6 Z, l6 J# w
% Z2 q% N6 r9 T4 \3 R: j; f( ?
  最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
7 V) g& d2 N) z" ~+ U6 ~, @
图1-3(1)
& c: ^1 w7 K' K$ p: @3 \
图1-3(2)
  4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。. G$ l2 I# X" I5 m
& C* v% E, Q4 Y8 J
  5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.2 S+ g: `$ c% j- G5 R0 W4 ^: j
图1-4

9 Y! B: D" c! @9 F. O1 H' x! y7 j6 l& s7 F! U8 K; w
  6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。" W9 |3 Q% ~0 y  n+ h2 j
图1-5
  7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。  b. H- W* }6 w( A) x# B# G! c5 ?
图1-6
* x" e- I$ Y9 w, ?: O; b
  Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
! v  m9 {5 z0 i/ g, C
  g- V. v& ~# P$ X! O) g- _! o  无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。2 k/ [% H$ X3 Y; }! N5 T0 F7 Q

* |2 U6 Z4 G( J1 z7 U) _3 T  底面的制作:) W) X5 G5 \$ Q  V# u
! R; N) G% z4 P
  8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行- _3 Y; G  Z+ n+ i% R! y

& k0 n& y1 W* u, v( _  选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
2 p& }3 \. ^& ]$ ]# X
& @. v% ?  [% M% p. k  -5, 0
# h( z; i7 ^/ k- N, J+ I$ K4 B& L0 s! Y: ^) d% M2 _2 k8 M; {
  -4.383,  -0.2790 J! P' U% ~2 r( b& Y( n$ E
) J1 I0 U# C3 V, q3 o/ K
  -4.331,  -0.503! {6 X: A! y% ?. T

1 h1 w6 E9 k( i& p. W; S, J' A7 ]  -4.279,  -0.756- I! {9 P" @& h' x. x7 A
6 F3 P& I" D! h7 o
  -4.051,  -0.813
; g" L& g6 M6 X  C
4 K) Q/ e/ T. i$ `. h8 `  -3.875,  -0.703
8 R. U' B4 m5 \' {# ^( o& h5 V, x; K5 u3 v1 B# J9 s3 |
  -3.818,  -0.075
3 q; v2 h3 r* m$ _& y* O) U- |9 Z0 d8 f/ W
  -2.620,  0.239" V" s0 C; ^3 U8 t3 N

: I; e' B# m& v! J/ Q( \( Q8 N  0,     0.349
. I* @! E. Q+ r  q
- D3 r% F7 r" \( }& ^  Enter完成曲线绘制。 ! T) n& N- O5 D
  在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。# }! N, b" E9 j
图1-7

4 c, O" D8 I8 F9 s, S3 Y  c, }3 V9 C. X
  9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。4 L! X0 q5 u( S, v
图1-8
0 ?; k9 w, d. s  g  E0 ?
$ [: P: K. C2 f; {! w( h
  制作罐口边缘:
, P8 M9 f: v4 x& V* A7 M  E# ]) d1 M
  10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
# M3 a; ^% b0 s( n+ o% c# m5 B* e
图1-9
  11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:0 E/ z- M' ?1 a

) c$ [: d' g/ v; q  4.1,17
6 y. G9 `' f$ F0 g% X& G) k$ N+ K& U( p5 K1 |! R9 c
  4.142,16.835
) y) T5 U1 o2 D6 r
9 z9 O$ j! {9 C1 i+ E- J# p% w- c  4.066,16.709
1 f- a3 E+ z8 h9 C; C' q
# i& l+ Y! P2 o7 E: m' T, c; v  Enter完成曲线。8 l3 n; m% b- U6 ^6 e, V3 T
图1-106 i9 ~- M1 x; b  @" w+ f- \$ [8 E/ h  K
图1-11
  12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。& F; {1 i; D; G# J1 |& F- i- j' D/ |
图1-12
6 v; S% ~  z+ Y- `4 w# f
  13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。+ B* }3 h4 f2 I0 x5 I
图1-13( g$ [: F8 u% e0 P! h% T; c
图1-14
  14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
$ y- z$ ^1 _7 o' r# C0 U5 S4 \/ q7 ]4 y% M# p9 J) p( e# H
  15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:4 \7 M; W7 A; D, W

& ~$ N# s# L4 U4 \) r  0,16.4852 \* \+ x% E5 d2 }/ O7 r

) i2 g5 S0 y# J6 G  3.304,16,473 8 P: S) Z( F/ ^! e/ }
! D- S; f( L8 h1 L9 m
  3.854,16.357' T& m9 C. G$ X2 V' E8 Z3 v9 G8 N0 m

0 f% b; D+ @/ M- O. d1 C  3.791,16.206( F, W' d* q3 C; v* w* u$ K
0 o. G! c8 y; k( n2 ?3 N
  3.978,16.164
# V$ X# o+ e, ~
5 v* m( f9 L+ Z! @; J, A6 {9 X  3.967,16.485' L" M6 l6 d  s5 U

0 i+ G: W' K% G! i" I7 X  Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。' `5 P3 l- P* O3 Q, a( J3 j
图1-15
: X6 }- }6 N3 {; v$ |/ F6 H0 f, `
  16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。( P* O; b8 l" Q: j* v; j) @- {8 c
图1-16
  17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。  ?$ G8 l5 P( g/ q/ X8 P
图1-17
) [* a! |* C, L) r, }9 L- ~! G+ G
图1-18
- l* H5 P8 q) O* X
图1-19
图1-20
- p: K( a1 z* g
  18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:2 b' b  `9 K' P# \6 g$ H

; D% G7 X4 i1 B& ^1 P  -0.25,0, f. }: R8 ]8 I
( }& j9 m3 p, e0 W
  -1.243,-3
9 c3 y! B7 L) g1 b$ M( |
( M( N; g* F2 M; ]1 A  Enter结束操作,完成直线的绘制。
; F5 |# p  U0 K# l2 f8 H* x; P2 v8 N' e3 B3 S1 b+ j
# }  A$ Y) C% a* C+ ~; E/ {

! Z/ n7 H: _/ I& j0 I  19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。! O" K# T" B# u  n  r/ N
图1-21
  20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参
发表于 2009-8-16 07:57 | 显示全部楼层
学到东西了
: Y9 W( }# `* O" ?哈哈
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发表于 2009-10-30 21:37 | 显示全部楼层
谢谢啊   楼主
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