1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
. e6 | l1 P u( f9 k/ W图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
5 M% P9 {4 F( m* w1 W 图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:4 k% X6 V" L7 u
& @* F; Z, [2 d
Start of curve(Degree=3):-4,17
, L* A- x+ n& U/ q
7 w# O% C6 P ~8 H5 h* \ Next point(Degree=3 Undo):-4,16
( A) W: ~4 c" z* q( g# g( D. ?4 q$ n! A/ l1 A; x/ n4 Q
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
$ P/ f+ Y0 {- J! x: q, O4 }, w- g) E- F$ M
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。9 H# b4 e5 d3 \: z
图1-3(1)) }8 N$ A+ p# m
图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
1 m3 ?* C1 p* i; h1 ^ Y
$ I* c. g/ v/ ` 5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
/ W0 i; y, g7 X7 M2 H+ |) ] 图1-4
( R, @" Q1 ^( d- J5 _
, N% o4 E' f/ X8 R 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。( n, H+ n- S: U6 _
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
6 [* e- c8 C! l4 i" l n  图1-6
8 x: E4 _$ g- |6 S- C8 _5 _- U Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。) D& m! ^$ B; I5 u& X# D; V
& J0 Z& X/ m+ Q2 r3 a& p8 Z0 ] 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
' w$ k" c7 ]3 M* Q# P4 v' F6 I& g/ I
底面的制作:
: U' x8 o, N6 y! Q; c& b0 N+ k1 `* N9 s! f: ~
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行. W9 n: k7 b7 ], U2 l" ~
6 e8 t' \1 Z+ Y1 B0 U
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
* n9 h! b! |% @- s* |3 v% T% H$ m; N& V3 ~
-5, 0- j7 q1 H3 P F% c' H0 v M) e
8 n5 A9 R6 }8 l1 N7 p" E -4.383, -0.279
) E1 ~! B) a. Y1 w4 E' Z9 \" F$ w( ^& _& b
-4.331, -0.503
* u, ^- {8 H: p+ c
/ ~- d6 ~. f& {& {9 T; p9 z+ ] -4.279, -0.756% R( q1 I) D w. ~0 B
9 l, X/ A3 v+ W" c) _
-4.051, -0.813
& ]- A/ A! B. s/ Y0 ~" G5 @6 p/ W. B7 E R. u& e' F C
-3.875, -0.703
" J" i& l5 w# w3 \8 S* B
& t- Q# Q0 p3 a1 J, J4 X7 @/ r -3.818, -0.075
( z3 p& O' ` e
/ o/ C: U. g* l. g3 a( s -2.620, 0.239
3 U8 q8 }/ I, O$ f1 g; s" e) B/ d: R7 K1 @
0, 0.349& E$ s" V" E8 f2 z3 q9 i( @
( u; k8 d+ }- x; @0 i
Enter完成曲线绘制。 & [3 `8 X3 ^) P
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。, O/ o/ T' E* F7 d; Y
 图1-7
8 N. ^/ O5 L1 T; V+ {! [" Q
7 }6 g- Q# M8 P 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
! t: _+ x, Y- {! W: }- r, I, N 图1-8
2 n' `; {3 Q% C: a- X0 n
" U5 q9 g3 D3 c$ i$ l 制作罐口边缘:
2 L1 D. j9 Y% O! ~3 r/ b
" _& y" g, ^% g$ [) e. Z 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。2 W0 k8 S1 D; ]% g! R6 ~9 n' l
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
0 w( K- F5 I4 F6 c; Z# L$ P7 z% ^/ b! U4 I" ?
4.1,17
- B* L7 C9 `9 G$ q$ f% a/ I! Y
8 X# w- |% h- K6 I 4.142,16.835
* O3 X6 W( C2 l( l, ~: W( r
. c8 C' ~* j1 M5 f/ ?. l6 s 4.066,16.709. Y' I+ Q+ p5 N4 }1 d% I! }
) E$ s0 `# N9 E/ j! ]% {+ B
Enter完成曲线。
& r( ?9 K5 x! ^5 I 图1-10
) S8 r; p; Q( h4 J1 ~ ~图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。* @1 L" m9 `+ X2 {& O3 ?$ h
图1-12
/ |- i+ ?2 s, H3 v* R: R, S 13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
8 p' r& e: p) M 图1-13
" h: m/ J2 G0 o$ |7 ~0 z H( A- y图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
/ p# ]# v# W' f, K: F! S; \" O& e5 S' S8 W. M
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
, l2 ]5 a! Z( n3 V: D7 w
# J8 R5 l1 M2 @ 0,16.485( d8 A) r& \+ P1 u' m
* \9 {5 l' Y" N7 s/ Z6 N V
3.304,16,473
0 c1 E' Z- B% Y8 J( X" d
5 f$ v( N9 u7 T" u% |6 |; [ 3.854,16.357/ |# p$ V# y- L: Y* P/ s* R2 N/ ]
' i' @5 x5 p7 q 3.791,16.206* D' G; n3 v2 P0 k: q& ^9 L7 s
l# x4 l& u {5 N- q
3.978,16.164
- T2 `9 ^: p+ @1 }5 h" J
- H/ ]( A1 L7 D0 n5 L1 Z 3.967,16.4857 \# n/ j% o6 v, g0 t8 ?
+ M" D3 E. H$ J
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
: x! c* Q% n: |) l/ l' a# K( a 图1-15
0 R+ ~: h I# a8 w9 O3 j 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
/ l' I2 l" l: c, X8 M3 \ 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。3 h6 ~/ O4 S2 w4 ?% d" o1 R/ ^* F
图1-17
' }3 y# |9 C0 m9 Q" w图1-18
z4 B7 k; X2 y3 y! H图1-19图1-20
& Q" a/ ?" x6 l$ W0 n, x 18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:/ m8 T% E# O4 j% G, h1 Y
. b; z) P( J2 e+ R6 l2 ]
-0.25,04 C: u8 X# u3 u7 f5 b
. \# a, h; J1 d3 M
-1.243,-3
2 X& d+ a% D* x. e4 C; Y
0 [' i0 m( a) s- C$ x/ d9 ` Enter结束操作,完成直线的绘制。
# @% q+ A; y& b5 s3 |5 I# S4 i- n1 B- u
. U' J9 Q3 P/ T/ z
$ P/ J# X1 g3 u" J, }5 N" B
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
! f! D/ k* s) @) L5 n% W6 l2 ^ 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |