1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
2 X& |, w# Z9 E( I图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
" l) q5 S; k5 [- h( J& U# O3 Z 图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:1 s. z+ e: k$ I5 F: u z
; Y) P3 d7 E7 Q0 g# m( a
Start of curve(Degree=3):-4,17
& w7 q/ i: t5 h" d' Y" C8 I( r4 J" L/ ]- C9 }
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
/ \ `" I/ c" X p. {! q- l. |* X* ^+ x
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,158 v% ~* W' w6 P% I3 [; b
: B- i* b7 W, ]7 F5 A
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。7 Y; N& |8 Z3 r, @
图1-3(1)
4 r7 e2 q0 w# M( f8 u0 D8 t5 d图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。/ U) F8 d7 m0 @8 h
9 z* r7 _& K2 K
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.! d) p4 L6 U/ e& U, ]; P4 e
图1-4( \7 H- j$ H: d; H2 Y( y/ n: l7 a
$ s$ Q) b& J3 p2 V8 y
6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。9 V8 l, D W6 N# K
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。5 ^8 x& ^5 u7 \7 E8 _5 o3 h
 图1-6& D5 P Q8 A% u u E
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
% G) L1 F. y9 w$ v! l2 s3 B# `& M- n- `+ v* ~# Z6 y$ H
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
) r5 ]1 b N' L$ R6 @
, Q) h; r8 _5 j/ m1 E$ A* c 底面的制作:) o4 y$ q3 f" i* b& e. V
( l" G, I, o0 l( ]
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
8 |8 O7 \2 R& n$ |2 G; |7 f
: V0 H* I+ }( n8 Z2 s; o* q 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:: K) S: A% `1 J) O& Q; L
- _' O7 }+ E0 B0 s* V
-5, 0
8 z6 k' q" l* [; W: h# d; Y2 `
8 J! K% s$ C) ]) t i -4.383, -0.279
7 G8 I y K" X+ s
& |# H# [$ `) |- d' \* ?+ w -4.331, -0.503 I+ ?8 }- i5 W; ?" a
U9 i! j. U' g! y6 E" r -4.279, -0.756+ z6 ]- K M# S
: G0 O7 B6 |- F1 e% n5 n6 k3 d" V
-4.051, -0.813
+ D d3 j) J# G( l4 N" E) I7 s* r0 C }8 H( \( L& S
-3.875, -0.7038 a8 q5 t& R; h9 z3 p
- J) j* h1 g9 E4 K6 X* Y
-3.818, -0.075
3 P! w7 w# w& Q+ n1 D2 P+ a- E& `4 k
-2.620, 0.239
$ p+ G" R; `* @
R4 z* X8 _+ C; W0 o2 S# q) [: T 0, 0.349* r$ A4 B$ r, a0 y/ f0 m0 _
, F% R. ~# A5 @% R9 x Enter完成曲线绘制。 # f# R( z+ t' L% z* p
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
- T& _! q- j; E$ o) T( K  图1-7
0 C/ F# |( V4 q; H
" m4 L4 C7 X1 Q- q; j" |3 t 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。& g! V- J. p5 @
图1-81 m6 |8 L2 r8 k5 b
& j% R- V+ C) [# G9 w
制作罐口边缘:$ x( K/ Y3 r F4 H. |8 D! S
8 V1 ?1 I/ I! ]
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。6 Z, y0 R) A2 a1 y1 F G# M
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
5 x* X: O& B Z$ C7 T
3 s, a+ q3 x8 |1 L 4.1,17
9 ?( R0 W8 T. B" u- z9 `4 g9 _1 h" X6 c$ r! f, X
4.142,16.835$ v: Z( ?# @+ C6 W
% q2 g& `- J, F* u8 K' B' N2 M
4.066,16.709! L& T; X+ h5 _. }- |
8 N# f; w3 |9 ]" R Enter完成曲线。
y, U+ ^5 H( y8 g4 V 图1-10+ R& K! ]2 _7 ~$ p: e$ |- O
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
) S! n( U6 y$ T5 [" j; L 图1-12) u( B b# D3 F' t& ~
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
4 D3 n/ Y) ^% A0 V t- h 图1-13: i6 I: S* A' n, ~
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。/ s8 Z2 N1 `9 E& C# ]. T* G& I
9 ^; T2 [7 V4 {
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:* W2 |" l$ J! H( Y% d0 r+ w3 U
6 P( e, i/ V4 T1 P
0,16.485
" i' c" b( c- w9 T8 }0 X" ^3 |% H. ?- y5 j
3.304,16,473
& X; n1 s2 _7 ~) A2 {3 u3 n* p$ a9 A1 T# s3 w9 x
3.854,16.357
3 W6 t0 K/ X1 U' F( w
, R {& U: `' b# a! r' }6 L, H% { 3.791,16.206
, M. I5 D& g8 R4 k- k/ V/ _% J. i1 w& d) t# F' ?1 u
3.978,16.1648 k, [( o1 `( p" v! v5 M, W2 W
% v% V/ L. b% R2 ~" {: e
3.967,16.4852 U% d( L; @4 }! C: e
/ H* R3 T' F! }% ]1 O1 B: V6 N2 H- C
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
% Q$ C* O$ y( R- @+ B 图1-15
* I( o) k9 x! c g5 \) c+ Y" f 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
& G6 I2 x% m# @ 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。* U9 r2 c2 @1 d/ E! ?! [- ?& Y
图1-17
$ `% \9 E! U' s0 h3 W图1-18
. N7 s0 N D; A: t图1-19图1-20, ?0 M/ p# ]9 E5 J
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:# ^! r1 ~' \/ W1 _7 p" I7 G* g5 z
$ m5 z4 v0 p+ Q0 A. }: m -0.25,0: c$ k: e+ M1 ^2 c! {
" Y1 Q3 Y+ T, {' T -1.243,-30 V% E2 z' v/ N: \6 ~* K
+ o$ H) \$ a* m/ l2 `
Enter结束操作,完成直线的绘制。
0 |% l7 i; W& O d
" }5 L' C9 l2 _
9 X) }1 v3 W" s5 i2 p
7 C! l4 x3 n5 | 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
# V7 s+ S& z J 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |