1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。6 y' N4 q/ l. p" Z3 u$ X5 I
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。% R4 c C/ A& v4 u+ ~5 [+ \
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
) V4 S% V. C8 E6 {& ^0 \
% _( ~$ A9 G6 ?) X% ^ Start of curve(Degree=3):-4,173 m0 F* K/ \$ R8 j' Z
* _( P' R& Z8 q# q0 ^: Q3 p6 ~
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
1 Z7 I- F' Y Y2 x+ b
" m" C3 h0 c- m9 R9 v$ I Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,150 p. k" o6 l4 t1 o/ ~+ C/ I% ?( G) c
* d( D7 [( A" Q1 }- @3 x 最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
8 }( [& S3 [( C% _; u1 {) X 图1-3(1)
7 B0 N9 F2 d; _' S; L# ~, k! w图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
4 a7 I, S ]- W4 [1 _+ A# [' K9 K& Q' y& n2 K6 J/ g* x, N
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.( A# Y% A8 t0 N- P7 h, Z8 _) X
图1-4/ B. n! G- N8 O: F7 }" O" B
0 m N A" Z$ {6 V
6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
+ P7 g* S" ]# W$ X6 ]# O 图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
$ y: R% L6 ^9 ?' y  图1-6( Q% Q, u# z' P7 n
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
e0 o! C3 V; w" E
; p' Z3 s. o# w7 ` 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
& u3 z2 {5 H4 x7 J+ V# C3 R! U9 a- F$ T; P% t* B
底面的制作:
% Q x4 `( l$ z/ ^
# U3 `/ h2 j9 J1 u+ A1 A' X4 `3 k 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
; r2 x! q' R" T6 g+ x+ [" f1 T0 c% W9 K, G
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:- W9 l Z7 L8 Q2 j% H: s/ j5 v
' v0 N+ t" k9 M! e5 s8 w
-5, 0; c q$ M) Z. G
+ f) k2 `& c6 v/ H3 [5 q
-4.383, -0.279
: K, Y, E$ L" P" \6 s1 q+ w1 U8 S3 [# c1 x
-4.331, -0.503
8 P# L# L# v r) J1 o% B
4 ^% \2 @8 e7 D, ~ -4.279, -0.756
1 K0 T2 I9 h @- a! Y- O7 U# g8 v, z- V" g
-4.051, -0.813
: N) o5 a1 R. S- Q2 m4 U, N8 s B9 n7 z. T
-3.875, -0.703
( @" }' F" \ s* p4 f
+ m! [! P% \; a8 E# I6 ]# B -3.818, -0.0751 R9 m* [- ^. x7 F
/ L3 b4 U( c# r% ? -2.620, 0.239$ b: L8 o) l) ^( Z$ x
5 ~! @; h5 ?+ b' k
0, 0.349
% N& [3 x9 ]8 z) }: e- e: f" h1 s: W' t+ s E Q
Enter完成曲线绘制。
1 J$ _0 F' E" V+ i5 w 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
# H u& ]: n' ?5 |8 {  图1-7* Q" ~) U3 ]4 g, X! I: v
8 s, p" v% G$ U* d7 [. z7 Q: V
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。$ d! E1 r1 K2 t8 u+ a, S% L
图1-8, ~ E+ c4 m' V/ f
r( X+ F6 O# g7 F
制作罐口边缘:
7 o2 s3 M/ M% p8 H
% F8 d$ k/ s! J 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
7 ]7 ^- ~5 w1 C4 W! t* N 图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:: H0 S% ~# v2 d0 D5 u/ N' q
5 Q# M. j5 t) U) t* s/ \% u* _0 Q 4.1,170 T0 c* @1 z5 e! W0 R- g
5 b5 [% Z2 D! A i7 o/ x
4.142,16.835
: m- {, D" }$ H! b( J% ?$ r
: k3 I1 [5 w: T6 j% @. ~3 K3 U6 X 4.066,16.709
2 {* T/ V% O9 o5 G1 i6 O8 g$ L% N2 U3 I: P5 ?. s* m
Enter完成曲线。
& V8 G5 F% _' K. S K. S( d 图1-10
1 M- s7 s+ K; r7 F图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。+ r# ]/ y2 D& H( q% f
图1-12
5 w: P% N# o+ D, H$ K; y 13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。. d4 Q t q; V: G, ?" ]
图1-13( F* h# h( v" I
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
3 B8 v; t; ^* @" o! n; }
$ ?/ o# p3 S {5 @8 x( I) f$ L 15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:, B/ H2 M1 o$ {9 L* _
% ]' X0 Q& d0 a 0,16.485
! F, F- ? V( j! h2 s6 w
+ R3 ?, a z" L1 V. v% d1 @ 3.304,16,473 - U% \% v W/ J5 ]! j- R. p
8 D. P. ?* f8 j7 w! k1 Q
3.854,16.3573 h) m1 W5 y2 S# c
) ~- K5 x% n. P+ m4 c& r+ T; n! s* I+ G
3.791,16.206
. I4 Z, |- D ]0 l% V
7 Z" c$ g( J6 J 3.978,16.164
% W/ b5 z+ b3 L0 G* h; g; ?: \, e3 W6 x1 q
3.967,16.485, Q; @1 ~% i& X3 m" r, ]4 f u+ y
! H! ?0 i( ?! B* T/ B) c Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
+ o3 n: J" d6 n& l$ r" c0 U 图1-15
4 v" z1 ?9 _. t3 c, x% j# g% ~, s 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。3 L3 R' H9 O% {; g7 l
图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
& ?* M3 X$ z5 Y/ M/ W$ ? R 图1-17" ^, \: X5 d( t8 p. g
图1-18) ? z/ u4 x% ~
图1-19图1-20 a3 B' t8 w1 S5 b
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
6 C, w1 w$ B: M0 S+ H! \
9 G( L a1 S: S; v( {4 o4 m U6 m -0.25,0
: d5 I }5 H3 B- X1 a$ `; } G& z V! ]7 n
-1.243,-3
& S: s) |9 X% Q, Z
1 g) p7 Y' U. U T U Enter结束操作,完成直线的绘制。
; C3 b2 o0 x1 E- G
) B7 g( k! v; [5 R3 ~- L. R1 V4 s8 `7 z2 |# h' x5 z
& O6 C- ^' P& J 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。7 I f; e+ K" j
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |