1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
/ h4 W& q# L$ G }$ C6 W图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。$ Z+ S& z+ {6 G6 X# G' j
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:+ d4 q, g$ Y$ U! W, j
; E( P: a9 n1 l/ o" U Start of curve(Degree=3):-4,17
% t2 z: e# K( v1 q7 z0 q3 K0 v2 h. {: j {: w! Z, I) s) I
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
, o# a% a1 D E9 ]# R# v" D# U/ X4 e' K3 A) R) W$ j% j1 X
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,153 B; E# f2 `4 `& p1 L' R- Q
+ g, [6 R7 V8 u3 K
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
. [) M! ~3 a4 ]2 U 图1-3(1)
. H1 P. h# @+ R, Z. z2 X图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
v/ _0 ~/ m! _' z3 T. b+ ?5 J* o* d/ k8 C1 z% U7 Q
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
0 M- c p4 i" ^2 Z6 \5 X" R+ C* N 图1-4
4 \) y0 V) s& ~9 ~/ T( R
- e3 J5 E# c- S* b3 z( l; t 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。: |7 t j8 O n# d7 y _7 F" H
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
( K x$ g# M" E+ a h  图1-61 C8 L/ G& ]3 i# S K* p T
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。" q% i B: Z( O
- J; }% X) l9 |; X0 i% B( i
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
8 T N3 |/ S7 y8 F: W- k3 g" \; o, r* T1 U/ Z$ c3 R1 ?. k
底面的制作:; ^. f$ Y7 T9 k6 O6 Q- _& D
* R! N$ a0 N! Q* Z 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
J4 j; b9 A& @$ _. J! u! d# b* I9 w @; X0 ?
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
2 E/ q6 b0 M' r X1 I+ Z( m+ w B+ x5 |" N' {
-5, 0, d6 }7 _. z7 i2 A+ B
7 T9 c7 j9 z$ V1 Z
-4.383, -0.279
: ^4 \6 c8 p7 a$ P
4 [0 V4 r& _' b* L4 q- } -4.331, -0.503. |/ o1 N. w2 h% A- ]
$ v- U/ o" u9 F4 _6 A. F% g# E
-4.279, -0.756) o5 h" g# J. K8 p! ~- R2 ^! y
( `2 O( T* P9 e7 j
-4.051, -0.813
3 X7 F, _3 T& x( }1 J/ j, n
: {' w' U3 P# Z! A: G -3.875, -0.703/ S* c9 ~6 @; S h: }7 B- H6 |
5 d# d6 g% A; A+ e
-3.818, -0.0758 {, J b. Z. @0 [/ S" O$ m* _
2 H! T2 }: `: u. k1 t -2.620, 0.2398 p2 t2 G, A0 D L- \
( C p3 M/ X9 t# U& c 0, 0.349
* A* d6 m# |/ E1 k% s7 ?
$ Q* G8 z" [" D; x y. v, E5 g) J Enter完成曲线绘制。
1 i* }: m: W5 t( u$ f7 _1 U 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。2 J! y4 n3 E: D+ U; Q
 图1-7" D/ ?0 t: a* b( K5 d) U1 g
3 x3 w7 q. X9 z& Q8 u9 K+ j6 H
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。0 W, s$ Z5 r+ m8 j! U
图1-8
' u/ S/ ~1 C& U; m+ `
4 c6 y* X9 z) V+ i/ t/ R 制作罐口边缘:" c7 e+ A5 @2 w& c! ]2 |* |1 e
; p- A7 o' d) y 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。; W( r) n0 p* D
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
' O/ A) h1 S ~- p
" \1 r; r6 ^* a. g 4.1,17* i; A- r7 B1 f1 {+ { ~$ ~; G
/ v) U+ U% f' Q5 ?: f! c
4.142,16.8355 L1 b' }. Z5 j5 [4 G
" ]# c! o8 ]6 N6 B! s/ Z 4.066,16.7099 n" ]- A8 |( L5 }
5 G- ^( _0 t6 \% g Enter完成曲线。
# M9 I6 B2 T, {% D1 p' b 图1-10
( p9 c/ S1 ?6 \+ ^5 j* _5 |' W图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。- e1 m( W% x: M7 n
图1-12
0 P$ U" C0 f7 S3 C 13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。9 _! _, T$ u: |& \! ?' w3 t7 v; j
图1-13
& ^+ s7 c. r( D, u3 @' h1 Y1 Q图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。6 `6 P# z1 c2 ~
7 U Y" r$ z' e% v 15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
* m9 `7 p) Z8 T# J" a( W" Z5 b
# r# j. |+ o: [6 P# I 0,16.485
7 [* M+ ]5 m/ Z+ T; z- r& x
1 @/ ]9 W& m7 Q! b$ S0 b. i 3.304,16,473
. E/ d/ V. n( S6 `: _
2 A! J- w t- `1 d7 [5 }* d 3.854,16.357, @9 O! m6 T3 X+ R- g. j. O2 }" h
! S& e% [) o. _ 3.791,16.206
0 _0 j ]6 V w# a
: o) e" g3 E& J; |7 v7 y 3.978,16.164( q! a+ z: u+ g( F6 }$ j; s: x {
7 z5 K: T4 v: k) G% n
3.967,16.485
0 r3 m( ?* G# u" C l6 X1 L
Q# h: I/ F' n# f Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
" ^; q" K/ l" i% u 图1-15
2 I* I# a' e4 W; m 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。- |5 J( v. T" w( r y
图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。" g6 n. [* j ~- f6 ]4 u
图1-17
- J/ h' x# A) L/ j: v0 p+ D图1-18
) c) p% G z; M$ W- q5 z图1-19图1-20" {' r- S0 F( g; Q: y7 i! q# F
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:) w/ v% ?; I, F! |3 c. T
7 ^7 I' W; x1 q; S3 s$ e -0.25,0, ?/ r4 Q6 K: n. e# `
3 Y# J% m- n% B* X
-1.243,-3
v: }( t! {) b5 [( `0 @6 ^* m ]* I7 ^. Y$ L" R7 a1 K
Enter结束操作,完成直线的绘制。; U* ^8 c( y" V2 B" h3 q
) c: P+ \. p& |1 H4 O. r1 a4 t7 |; x4 w& _1 n* y4 V
% A0 Z! i$ f5 Y1 r% v; ]7 M# y" n. |
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
$ v5 {& o0 h7 l 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |