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Rhino实例教程一 易拉罐的制作

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发表于 2009-8-15 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。( _" O* e6 {" m! ^5 d9 b% y& d5 e
图1-1
  2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
' v- X3 d; r; s0 M
图1-2 在Front视图中作两条直线
  3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:) }+ Q) n% ]' B  V4 c
6 w3 d! Y3 X' r% g7 c
  Start of curve(Degree=3):-4,175 \) Q! r/ p: g& z0 i
0 n3 B" N0 `1 ~5 v: m/ O7 A3 H. Z
  Next point(Degree=3 Undo):-4,16
+ j# f+ \0 G& b7 P7 _, U! n2 U/ r( \, r& x5 T
  Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
9 A1 d: m7 d$ B& Z: N
- t! n1 r/ c% Z1 H( g0 b  最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。' A- |; r6 B8 u- {1 ^
图1-3(1)3 }# X8 d, e+ l- m1 x8 ?
图1-3(2)
  4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。' m: Q  |) }0 n( T
! S3 w  z/ l7 ^8 @. h% ]
  5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
  V) r" v6 j1 X* g
图1-4

% ~% |- ^  V: f+ z- e! L
) Z2 G6 {& q' j" N' ], N  6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。' e! |8 f1 B" s8 O
图1-5
  7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
3 }$ B. {6 V  R
图1-6

! |( T" w7 g' K' D  Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。' ~' U+ G7 c2 n0 h$ }4 G3 `- M

. m' u3 l' c- M* q1 @  无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。+ m2 z5 r8 T! E, Y5 f8 e

+ |. X$ k) {! O% l: x  底面的制作:  n8 s( g) k5 U: _- n
; `* ^; H" `# W5 \
  8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行3 h- Y: a6 z( y3 L$ F" ?4 o# d
% c% L3 A4 _# ]/ e
  选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
9 J, P9 P0 U. W9 i4 R- o% j
. U9 I% r8 y( d  U3 l* m# X  -5, 0- y% I. j$ r% z; H3 y+ |

, u1 i, H- `4 ]) o9 ~  -4.383,  -0.279: [- I1 J4 {9 i- `6 y

) E7 e! ?0 m! P$ r  -4.331,  -0.503
6 z* E8 }  a+ d" J: U& B+ a& U4 G% O3 U# |* _9 c3 s
  -4.279,  -0.756
1 C+ @, p! n9 |% Y7 T! \' N' O: J. q9 K# a% y  s
  -4.051,  -0.813) x- ^3 S* t/ u9 p* X3 f
2 C9 i, ]) ^) r, B0 e$ L
  -3.875,  -0.703
2 M9 F0 U$ B3 l
! P6 a1 ], }0 k% R2 k  -3.818,  -0.075$ c; [5 c; n. h0 I; J2 H  C
7 g# @8 H$ X. n) P' Q. K7 c: R6 C
  -2.620,  0.239
1 K) b5 m$ ^) M1 ^- b7 f% V  F* C5 Z( ?7 w+ s, G
  0,     0.349
9 E* N, Q' U$ e
7 D* Q( w1 o& t8 ~& ]0 j  Enter完成曲线绘制。
+ Y/ f1 i; P/ k  在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
  h% b/ [0 e- S. x1 L
图1-7

2 [# a; |1 g9 F" F0 i4 E7 \  o0 \% k6 D& {/ K" M# V2 ~
  9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
, \7 ~9 }0 M* d" Y0 Q9 \/ Y
图1-8
0 F; Z. i1 ]- h" n" }( Z5 D

1 _: _# U4 j  d* S% L  制作罐口边缘:
/ o! T1 A- Z+ i. b
4 g9 U8 D6 W+ g1 a- h( G: I0 _9 n- X5 W  10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
% R7 P" ^$ x8 t" n
图1-9
  11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
. \7 e7 u( g/ ]* ]! r% g# ?) \9 w% a  R2 ]5 B, y) e% R: j1 }; W
  4.1,173 K. B/ i. k) ~4 C
# g! _' S' t) Y6 O3 E
  4.142,16.8356 J8 j9 W) I( s1 t: t4 x5 w

( C' O/ J; a* e4 h* D! |# p2 j  4.066,16.709* a1 G6 R9 B* F6 B: T
9 s' z, c' d+ R# |
  Enter完成曲线。
2 |7 M$ l( R2 z& q0 f+ U
图1-10
0 {5 w$ M- v+ n2 ?3 c$ a& R1 |
图1-11
  12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
# G+ |" y" l  [3 L0 v( ^0 G
图1-12
$ U" s$ x/ S2 q( e, X0 m
  13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。5 q  s, z8 f, n- _2 J9 N0 A
图1-13
1 C# y/ p% o$ Q; I8 V
图1-14
  14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
& D' n  D& V" `4 i, W+ q) M
/ q4 v8 z2 h+ ^$ P) J  15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
: N0 {! u7 X9 ~* s/ a- r
( B; l# B- N) o+ \# H* m* E5 C  0,16.485. a7 M3 ~0 S# k- h$ k( c7 f( F( y4 U

" _" h. o6 [8 C6 _  3.304,16,473 / s9 B1 g+ G, T' v3 M

# Q- c1 P1 v' ]' v" Z  3.854,16.357/ z7 c8 M! F& e8 s2 F
) \0 M2 Q) ^% f% G: Z3 ^
  3.791,16.206$ L$ a1 k2 T, w' h4 P  s- |- x
+ V  o) \0 w- F5 s  D
  3.978,16.164
3 d6 o! [5 a6 Q" i, F2 `+ {! q, P' }2 P8 s  ?& o
  3.967,16.485/ h5 m, [) N9 b  r6 D! h

$ a4 {' B0 p4 d! i3 t% T  Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
( B4 B; z* x) w5 K% x% h
图1-15

# Z4 q: B1 _* D$ D. E  16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。7 I' \% O2 C/ @: x' J9 U2 {# ]
图1-16
  17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。9 R5 f: A" L8 \$ e( O9 Z
图1-17
( \+ h" D! w) @2 Y9 x" O
图1-18% D& M/ J/ r# h3 e! D  E
图1-19
图1-20

* K& F/ [6 M2 P- B, _* }  q9 Z8 ~  18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
) F! m, k9 r8 Y3 c' E! K5 `8 C3 A2 d& A# L/ B, T
  -0.25,0- @' r" F$ v2 R

. P7 a! h2 J! E- f  A( `  -1.243,-3
" q$ |) j# M2 {
0 i4 t; O* b0 G, x  Enter结束操作,完成直线的绘制。* w, w+ U+ V& n
' N" W8 V/ C0 N% F

8 `, v, e  C- K* j3 w' b- I3 d- \& [4 w5 Q% h
  19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。0 |7 J# d2 X. [; a# M$ _3 ?
图1-21
  20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参
发表于 2009-8-16 07:57 | 显示全部楼层
学到东西了
' `6 Q2 V8 t% A& g. Y哈哈
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发表于 2009-10-30 21:37 | 显示全部楼层
谢谢啊   楼主
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