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Rhino实例教程一 易拉罐的制作

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发表于 2009-8-15 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
+ \5 b; }' `* I( c. u. U5 m
图1-1
  2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。7 N3 m+ u) K7 m' ~1 }- ~- m
图1-2 在Front视图中作两条直线
  3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:7 ~$ d  Z2 U% y+ t' G
0 T- k" t0 l7 G
  Start of curve(Degree=3):-4,17
7 {& [8 n# o$ g& `2 ]2 Y% L! q! d3 e
! u7 a+ z& p" e  Next point(Degree=3 Undo):-4,16
1 c& A' Z4 U; f
* S+ t) V! ]! A" ^, l3 q  Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15, V; u+ h0 s( Z" s" Z  B) i

- l5 z& ~2 \+ i  最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
  o& Z! A. J0 D# y
图1-3(1)4 W6 e0 e6 ?6 o# x6 a& c1 Y' D, f
图1-3(2)
  4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。, a5 i/ Q3 }* e7 Q/ r
$ X# P6 X( ^4 p% ], I+ S3 d  b, H
  5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
+ D7 j1 I4 [3 Y
图1-4
- k) C; D$ O& \6 v6 n+ L

  |+ D" D; a/ z% D4 _& o  6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
  I3 p' K$ J" u& P* Q) E9 c
图1-5
  7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
7 {2 ]1 l! M. F; j9 w- N( H
图1-6
, b1 \% I8 |. m0 J& m2 R
  Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。/ e( k1 I3 c+ R" Z) {0 d! S

. ]* N2 c+ z" \' A5 ~4 \  无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。# d- c- I6 e4 C4 L  g

0 K3 k6 ?0 v- G; n- m' Q  底面的制作:0 o! \) I- t$ n' F$ ]+ G
8 C! U, y6 h9 v6 ^+ {6 @
  8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
6 f3 p4 l0 H1 Y
0 f/ b( N; @+ x: w2 ]5 t: c, D' K  选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:$ o+ @2 E: a3 T* ?
! V$ V, L/ L% M
  -5, 0* G. O# d' s" a% e3 ^1 y

6 Q: t8 X' W/ Z& B  -4.383,  -0.279
( {. y$ E% {: \% j. J* {; ?0 @2 P' S* `4 ^( [( t3 i8 e* B
  -4.331,  -0.503
6 c6 p' K; A6 ?( u7 W$ B3 b; k" x( i
  -4.279,  -0.756
/ O3 Q7 ^4 h! {4 t$ N5 s, v/ w7 t; }6 W* T" |
  -4.051,  -0.813
* V, w' s8 v* N4 O5 y+ v8 I% `( L; r2 @2 E( T
  -3.875,  -0.703, a, M$ ?- _% H& P3 U; p% P1 \7 [) D

3 @0 u8 v, G! W$ u8 ?  -3.818,  -0.075
: G4 Y/ B! p; ^. o2 Y5 h! r2 ~7 j
  -2.620,  0.239
8 t4 s* ]% w. Y
' H; m( q" o- t1 A/ y6 K  0,     0.349
" n) a' q0 U2 i; b2 G
) I( K  L# L- y- O4 |  Enter完成曲线绘制。
  I  [- Y: O9 h# U( K  在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
; a6 r& P: ~3 g% i+ r# z# j1 i
图1-7

. S3 s! s) E2 q
8 Y4 L9 v) s( Z' L1 i% X, b5 {  9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
% Q6 o  K8 B( C0 m/ b! E
图1-8

3 v& e+ P3 o8 ]/ o: x* e7 `7 e
: q$ B* F* l. a8 A- t  制作罐口边缘:
& ~* Z- g8 w6 @/ s2 D4 J& F+ A0 u8 h5 d" S+ U; W
  10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。8 I0 E- G& N0 J' H" }
图1-9
  11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
! F: D4 b+ [# V( B' y2 f- Y5 V7 z. W' @2 H4 C  r. B. K
  4.1,17
0 ?# ^5 u" d( \) r7 f
! H- A/ r; E0 B' R3 c  4.142,16.835
" ^( C7 {$ B9 ^$ ^% A1 ]8 v! T. ?8 K7 G4 M( {3 L  I
  4.066,16.709$ d0 |3 F: G( b, `

0 V: c2 L# N$ _& D  Enter完成曲线。
/ O! X! }/ L; t. c# l9 m, Q) u
图1-10+ \+ p6 g5 ~# \0 Y2 O
图1-11
  12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
, U1 g/ R' ?" c, w/ l4 C7 N
图1-12

# q* Z) f0 a! ~: Z6 _  13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。! E- O- k; |9 J& e- L
图1-13
/ {+ ^, r$ s. S
图1-14
  14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。0 o4 y$ W$ \4 a9 N3 L
- g9 d" j& D4 b. c, c
  15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:, q# Y; R" z5 f, I

& I  O8 A2 J) j$ s  0,16.485$ B- ^) B1 r& [

/ J* s& T9 [' t  3.304,16,473
6 r1 \6 T0 u# h" A! N
* P4 a& V) T. V2 E( ]  D" B1 A  3.854,16.357
3 j) J& e+ p% p+ W- v$ d  |0 [1 V" K% [0 C/ s2 [8 G5 x& q. ]" U
  3.791,16.206- V  ?9 F: W; m& a5 p: _

& h/ {0 o, g- ]5 B* X  3.978,16.1642 O" s. d  \- u1 D

9 b: T+ \' _) E* [  3.967,16.485
2 D9 E* A5 \: q6 A7 V, d- t/ W" n. C7 s& g2 q
  Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。. D& i( p$ T! S: s/ l
图1-15

; C- g* z" l) }6 ^6 R& q  16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。: j* O6 \. N/ k% f8 b: _
图1-16
  17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
) c$ F, k" x4 f
图1-171 P  t2 A5 I, S7 s( r% V
图1-180 \, i9 F+ c6 x8 K# t3 M
图1-19
图1-20
* c/ K7 `! l' |5 q, D: k7 n: U4 ?) ^
  18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
# D7 o/ ?6 M# q+ x
* A+ z0 A# i0 f  y7 J" z  -0.25,0* P" S* _4 l5 F7 N" p6 F
1 H$ h3 Z( ?* |8 k. T
  -1.243,-3
2 v% q1 B, A# W* n  n" q
4 I( v: i0 \$ G, K& K  Enter结束操作,完成直线的绘制。
( s( E* `- a' Q) ?, D6 ~/ w
1 p" M1 m8 x0 s+ C; |* u* I" t" L
6 Z4 t6 w" `3 S: J8 m: k
2 L2 O1 G! P/ C2 F# g$ R4 |: ~, v0 M  19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。- E8 `3 B5 j( J4 d2 t! J
图1-21
  20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参
发表于 2009-8-16 07:57 | 显示全部楼层
学到东西了
' f: M8 u3 L. P8 o! A哈哈
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发表于 2009-10-30 21:37 | 显示全部楼层
谢谢啊   楼主
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