1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。1 R% o, F2 q7 G) ?$ N
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。. q; h, d$ Z; X$ B# e8 I( l+ ?
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
8 y# R3 p. l4 G* z* o8 {5 B
0 o0 x3 j# H; _5 T. t6 T: U* B3 }+ x* O Start of curve(Degree=3):-4,17
4 C) ^" A+ M: [7 Q" S' g* w& i6 E7 G
Next point(Degree=3 Undo):-4,16/ u+ ^3 c; `5 I+ |
" h/ c# _6 k+ N* Y$ m. y
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15! ]7 e) R. q$ F# V2 M' M
* X _- M' a0 L( z: j: i
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。( s4 C- C- Y7 ^4 j2 b/ G6 m% C
图1-3(1)
4 |$ b5 ]* u+ x' y图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
, F1 q6 ?$ ]$ H- V. b% o0 b1 z9 [
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.9 \2 y% B: X/ N1 c! k) c
图1-4& F3 j7 R8 ^9 d- X
) S( c$ _* S& J/ f 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
2 V' ~: f: O8 z F0 Y# F 图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
& p% a7 e u5 x0 n4 x: e/ u Q9 ~- ^! O 图1-6) r3 h, H' w0 v2 s8 j/ t2 m6 C
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
/ w7 e+ @4 ]+ J m9 q" L( s
/ s q! N$ y8 o* _. j E' Q 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。6 P1 d$ Y; ? x9 d9 r
. P5 h7 j, x4 R 底面的制作:
/ M. I+ i8 x: U. I7 w/ W' y) d
; q( d$ H$ H2 q8 C 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
( j9 _: w8 f( E" I9 b- A% V7 x* _/ O3 T* z% D, \
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
7 M8 n4 x% _- p C' p) c& f
; v; M# X) ^6 ?( l; \. E -5, 00 E. ^% D7 K0 E" H6 d3 `
5 h J; Y7 w. ~ -4.383, -0.2796 W- }* Z: p: g# J
& R# N( g1 l% I -4.331, -0.5036 Y$ s/ L* i" v7 V5 P- J2 M
+ x4 v5 r% G9 J9 Z1 c& M4 O -4.279, -0.756
6 N! A/ f1 f% F8 n* ?6 f
, @8 V& k4 {9 t$ j: ?6 Z+ v- G -4.051, -0.813
, Z# h6 a' k- M8 @+ \+ `6 o% `) i H/ F4 K ^4 T7 N1 \
-3.875, -0.703
$ k" C: s( w: a7 S2 X6 U( M& I3 g8 Y1 j& K: c ?
-3.818, -0.075
0 Q9 E3 t& i5 Q5 x) @% \% { n& z& Q e
-2.620, 0.239* S0 n1 Z% J6 O( V" }3 s
. I9 P* B: Q# J+ }: [ 0, 0.349( A, u2 g" y1 s* j7 b1 Y
! f( n% R$ g7 ?9 {+ J4 a) ^( e8 D Enter完成曲线绘制。 7 ?' V2 T+ \9 [5 H' ~% K' k& f' b
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
/ h: [8 l. e0 S. [# R* I( s9 V 图1-7- t$ k, v+ T) X* `7 l) R) Y& n
# i7 Y8 ?/ V' r4 m- F 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。. Z* Q. E" I6 \ r$ _! H+ L
图1-8+ w8 F2 l7 j. _0 W2 K) T
/ c3 _ i) r7 f0 u2 ~. d
制作罐口边缘:
) [! d) {% K* r2 e( u& U7 `0 P& l" m/ x0 a* L. M7 G0 Y
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。0 X( Q# U7 b( ~5 Y, q
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:! a. b& W R: k2 n# u
! y$ V+ W' R/ H( e
4.1,17# W3 \. ~/ q2 v- r
, [5 Q. ]* O0 a- N+ P 4.142,16.835( Z, @0 F: C. b! p
( u/ b# u* O2 A7 e) r
4.066,16.709& v) O& x: ?, K0 l
3 e. L7 h0 Q$ \+ x+ _( Z
Enter完成曲线。; I8 _: p- x7 l! @) X/ \$ Z* K" z
图1-100 i* S" P, Q2 Q8 |5 T
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。 ~( d2 _0 f5 ?) u, q: _: G
图1-12
( @3 x1 K3 W _ 13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
; t& v4 t2 J& r- B6 T4 Y# N 图1-136 L A. z- ?( ?: r5 J/ `
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
) o% J% \* f7 b1 J9 x8 u/ |( G4 h6 C) {4 [/ M
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
* d# X" s _5 H' h, ^2 b9 }' }1 F& X, r t
0,16.485) R( k0 |9 Y/ u2 K- J, o2 _ `1 A
" c$ N9 s! o7 s( b8 g. i( a& g1 N 3.304,16,473 . O! g- I a+ @
; K, P& q; G! \, a. A. f7 v5 M- ] 3.854,16.357
) H2 J R3 X2 ~& I" U0 P) k* |. x w3 }
3.791,16.206) Y& f9 I& q/ F+ }/ w, G
$ D; A7 S _" ?6 X5 k: Q 3.978,16.164# R5 g: R, _2 @6 U0 a j
, g8 ~9 I1 S" P. k) e) S 3.967,16.485
/ `( g$ T+ M1 z h h
$ K$ I2 S1 \+ K( ]: x: `+ Q! ] Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
2 j! H$ H- H8 _! y4 S" y. F 图1-15( W. G, }2 W6 V. |4 u; _3 \4 Z
16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。- ~8 Q6 _; l# F: s2 N( V$ _
图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。, S! A" ?) q; H9 C
图1-17
1 H) H1 ^( Q. t, X, ]3 Q- f/ a图1-187 ]9 X1 _* ^8 U$ W) }/ @/ D
图1-19图1-20
2 M: s. k, O% n5 ~$ I 18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
- y9 `/ U/ b7 I! G; |4 j t* |* _6 g, t" H, d
-0.25,0, L3 Q/ G$ Y( O' g0 w/ m/ h: e
; E- t E- b# D2 X9 X0 c6 y/ q -1.243,-3
9 M; ]- r A9 u$ F- a
# v' M/ E5 ]4 H' c* _ Enter结束操作,完成直线的绘制。& M: a8 B8 j) m" t/ o
- s8 A3 z0 I0 e1 e4 m
3 o4 Y& B; A6 E
6 {5 W3 m6 c2 |; E. L; `! r7 [: a 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。+ \$ v+ [$ G3 N- m% P$ ?- R
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |