1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
6 s/ y; b7 a- M; Q0 Y. ^图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。3 X5 a; N1 Z5 r( x, p% Y
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
) J( f, ^/ d! N- Z; d: C1 C2 R3 r7 n2 u" _
Start of curve(Degree=3):-4,17+ L1 A( ]4 d- n
% B4 W+ T2 [0 q o. Z/ Q
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
3 t& U' U0 j/ k7 y% R8 t) e- S, O
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
5 _2 M# F/ i8 T# L6 X" o' J6 ~/ P- n' W7 \- X$ h
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。& C4 L, ~9 A8 c8 J/ G
图1-3(1) h7 }8 x; [! O
图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。& F7 B2 c" p0 V1 w
' ?5 K9 ?/ V2 T- ^: w" J 5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
& L& U7 G! f q& b+ R# k6 r3 ~ 图1-4
3 C7 x1 q; L& w7 P$ f9 R& t, c+ W+ \1 I+ B/ Q9 P% N
6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
+ d& W1 T9 |3 Q t( u& U5 I2 N: [ 图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。! I' W, @' d4 d# N0 n* r7 M
 图1-6* B9 k: r& w& n1 S9 w1 ]0 @. ]
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
$ c; Q+ F; E. j+ L: `2 H4 T. H. }9 u* q. ?, P! a6 d
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。6 c5 N) P2 x! o8 z& m
) d; B+ A% V1 M* m1 [+ W. u1 \
底面的制作:
& f c' X, T+ i1 Z8 V) i4 y$ v2 t1 j# n# \
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
# p2 I4 e, a/ K
4 E- L" C' `) P7 r; _9 V2 l 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
$ H( z% R# ]1 S
1 ]7 d2 j4 |" y/ T/ { -5, 0* _+ b% e; \6 e0 t
z, ^) Q: V, ^, B# S/ ~
-4.383, -0.279
( b0 c6 V/ g" g ^6 Y0 P/ n% g! T$ h8 e& b1 ]3 C
-4.331, -0.503" B6 V# n1 x3 |# O) M0 C8 l+ S9 `
8 o5 R1 @1 S; |+ c" L -4.279, -0.756
; r' @0 ~) y- v" G0 c- E6 S# C U0 L# a0 n2 H, }
-4.051, -0.813
) T% ^7 I* p4 d3 H: n& a
' ^9 o0 ?0 V, O5 Z4 s: k -3.875, -0.703) K1 M) N H: @: a4 ?0 E. E
, v! V: M0 X$ \" Z
-3.818, -0.0758 Z( \0 ~0 G3 ^
5 S3 w( \* g4 B8 q1 e -2.620, 0.239
0 I |2 i+ c+ B0 k, r# }- c& l5 H
0 C) L! j: c) z1 i 0, 0.349" v* }+ Z( G$ _5 B- B0 G) d5 K; i
8 R* c X6 Y q' h Enter完成曲线绘制。
9 i: r- o4 P$ C8 P$ v% {0 K 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
6 F+ p/ e+ J7 L4 t  图1-7
i9 I* u6 S6 c. X3 U, {) ]+ N) p7 `7 M" X- X0 p$ ?, V
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。; @; l( B0 i ]& T5 P
图1-8/ q& G5 [7 z. {$ \5 H
) g0 ~& |" V+ O0 |7 c9 A
制作罐口边缘:
1 ~% W6 g0 r' \1 E; W+ ]; V3 X+ _, h/ ]) W* u
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。' \) w, d6 ?% F, b
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:: ^" {# L! X/ x6 h' H8 ~# `
3 A' I; F# R! k7 f3 N( j 4.1,17' _+ u2 q: W- |; C6 I$ f
Q8 q' w F4 L2 I 4.142,16.835' b: p& @* ^; `# q4 Q
3 ?& m2 ^; [! o% }
4.066,16.7096 v5 F2 Z2 c+ {' o6 \8 n. f
: t* k& a8 i' w, _0 n
Enter完成曲线。( B/ Z% A/ H3 G" y4 N7 D& Y) D
图1-10
+ U, x0 k5 M/ P, W, C* t图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。' e, k% f- M2 [0 E4 W2 ~- h
图1-12$ A- Y; G) e/ v7 {# w1 J
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
& u3 \( m2 b& m0 ? 图1-13$ B% p, }. H$ ~5 O0 `9 v
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
7 g; \: R" b) C& M1 `& M+ O
; y% R7 h/ R, X0 o/ f F4 B 15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
: }$ o# y# T- G9 V
3 U6 Z1 G( V6 }- q 0,16.4852 h) _! l0 F# t0 F( }/ l5 s
- a6 r; K! V; Q; H" j z 3.304,16,473
L, `$ r# Q5 n4 u, M; e$ f; a6 ?/ I' P5 }
3.854,16.357
. z; n0 R2 s! a9 O a2 e" W4 ~6 ^( E" c7 q, R: O- e" F
3.791,16.206
6 n0 S+ z7 c8 x! \1 @
" ~8 d9 }9 o+ r, D, _' R 3.978,16.1646 B1 H/ }, d0 T. p+ n1 h
9 B# ^" P' j7 `
3.967,16.485
$ S& P, A; Y! t8 j" m
4 z! ?5 [$ r! }2 r: v Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
$ i, A- Z6 H% |) w7 O6 |6 D$ l. { 图1-15
4 v8 E# g/ [5 W7 @ 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
' K$ ^6 y% X$ o, ^2 ` 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
/ R0 |4 ?5 m! k- y% v 图1-17
* r5 o. e) u" ?2 L5 v" ?: k图1-18, n. J0 c V% K) ~2 x# c% _
图1-19图1-203 ]" D6 f; w j6 T Q
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:! E5 C- [# I4 p; T' o
$ I. a, ]6 ]; z( `2 \$ f/ ^ -0.25,0
' D/ y, x; F% Z& b
( }3 |9 } p* R# h2 n -1.243,-3
2 } E8 m+ j, Y4 Z9 G
3 z3 w3 T: i8 |. w Enter结束操作,完成直线的绘制。 x9 H3 D) B1 S0 s
% t+ |( f% F7 @: j* Z7 U& L6 @4 l' ]1 u7 ^
) P1 W: {6 i& W1 a9 [
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
+ x0 v9 x n/ [+ D2 d5 y: q 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |