1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
: g4 D1 L# v& c# A1 v图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。% A% g5 B$ ?$ m# z$ Q) i; s/ }& m
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
X1 v* V- i1 S* u D! k) j* b8 F2 N) \0 z' y. q% U! V
Start of curve(Degree=3):-4,17
6 p/ E) T$ U' `5 Y# A- a3 z: Q3 x
Next point(Degree=3 Undo):-4,16
. G; t Z* f. h' ?: \2 G; w7 m( B
2 \3 p9 O6 E1 B( |$ @) C Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15* L( L* o! D; n0 k7 @7 b3 q
' U$ b, ^+ Y* H# u" j" c, a- C' d# T
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
- ~9 r+ R/ a/ o8 z& i. K" T4 E 图1-3(1)
7 L9 B- q1 A) J# c1 H图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
+ `' O" \4 q6 x$ P8 R0 e! L( i# [3 u
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
4 N0 n. j& ~3 `' v( W: `2 y 图1-4
2 V- y$ u# T I3 a L. J6 ?; j2 _$ W5 D( v; T
6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。7 c% _, L5 J* D' o" ^' y# F. c+ |% S
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。6 E8 v9 n9 Q+ N8 x- s) x
图1-6
! ]! L/ T6 @& {( T3 s Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。. S& \$ Q+ r- K- T# P
2 U- r: j+ ^- O# v 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
4 Q) u! a5 p: c3 [# A& e. E! b" b+ t4 v
底面的制作:
( k( U7 S) \. n& i- c, Z9 y W) X% v8 o) |0 X$ Z7 D1 P8 _0 S5 J* d5 u, j
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行1 z1 ~& R. G) j' ?0 B
8 s) @ H( h" K" g J+ q- { 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
# p+ T8 Q/ Q( t- E- ?* [8 j/ ]: b- \: v5 w6 I
-5, 0
) R1 H) y9 E/ Y0 R3 I4 p# @
. q9 |- z7 U) D: u -4.383, -0.279* L2 K+ l6 P0 }2 i' H5 Z j) \
# z( p7 I- \: q" O& h4 V9 Y
-4.331, -0.503
, d% c! ?- Y$ H6 Y, R. x
' y/ B1 W. Z# G" }! E k! F% u -4.279, -0.756% `5 V( X& ~" X0 t$ [
% Y# _6 ]0 I2 f, V -4.051, -0.8131 F7 S$ J b9 D u6 }% M% ~
. z+ h# x, o- |6 s. V
-3.875, -0.703
+ b% \& H; D+ ?1 [( q' S @- t4 S1 o e& H3 k8 i, e& f3 A
-3.818, -0.0755 l8 D' |- @( } X
& v( Y, n+ I; h( n0 j
-2.620, 0.239
% V) _8 r5 e4 V$ E% ~& E- n- P7 W/ H9 N) ^+ T$ T0 r
0, 0.349" F) P- x/ \/ U6 q7 @
( X4 Z5 J; d* u7 | Enter完成曲线绘制。
* j/ F% p ?1 I& L( \9 z Z 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
0 s- u. S. Q% q; k, z 图1-7
% | Y% s: a2 W) s7 g! n Q' Z: S" R! C* A8 H `/ M% a/ ]
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。# l5 N+ K4 P7 H9 ], A/ f1 P
图1-8
]2 b- {8 @/ s$ O7 Y* }* s
4 U- @' o! Z3 z1 v t- t 制作罐口边缘:5 p4 `7 o6 B7 T3 x
$ j u5 n7 p& |$ x5 }7 s
10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。$ R' I# A5 j' L7 H+ e1 c, E9 O0 F
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:( q- q. J. s" C$ u$ }$ _! p
# l7 y W4 t% Y1 b! X4 U
4.1,174 Z' F; J/ B& c4 o
3 a. ?' x/ g, h' |0 n( X Q9 y 4.142,16.8352 E7 B. q' |+ v
& D) M, l. b. t1 D* t
4.066,16.709
* b1 E) s+ ^" f5 k, d7 Z
; B ` \, G* h- y! X$ Z Enter完成曲线。. ~% R1 ^$ ~. p# o8 W2 `' n5 N
图1-100 S6 T! { |; Y" q0 ~; n: Z$ L( ]
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
1 y5 b4 S# U0 q) s 图1-12 l- Q- K6 C' l5 P8 F
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。2 b. e9 _; u& p; G9 Z8 @
图1-13
o/ Z/ G S; G1 q# Z8 v+ ~* _; W图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。' z0 ] G5 G I( M$ k
0 T3 N- i8 F9 b. s% R9 `
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:5 ^* V; O& R3 ?( D3 K9 V3 D
" h, E8 {! A% g6 P' X; M0 k
0,16.4857 @0 _1 c5 w, p( F8 D1 |
: n J+ K7 _$ d1 [2 ]! C
3.304,16,473
8 t& d) J- r) \$ G, G8 \/ }: q& e7 y$ N7 c8 F, D7 ~, k C! g* b
3.854,16.357 }$ L0 W8 {) L) H/ m$ b4 D3 @
: a; z& h$ G& X3 j. h5 c
3.791,16.206
: H7 g! N) h( m+ |7 k! p. [8 A; i
3.978,16.164
4 M# e) p4 q+ x6 Z7 z
8 r( e0 N9 T- B- r- J 3.967,16.485
* E m% x' I( S& u: ^2 Y6 k
; x% v* b- s- R8 F Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。+ q1 ~# h7 N0 E- L# ~
图1-15
7 V/ w0 E% ~8 X3 E+ F 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
2 [1 S+ F l% U" }0 q2 a3 q/ ~ 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。0 g3 `9 v ]3 z* o! w
图1-17
$ X r* @0 Y: ?# ^8 B4 k1 S图1-18
2 B. ? u% N- J( o' n/ N图1-19图1-20
: D# ~- T: j% A0 H 18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:/ Q0 }6 `2 }- m5 [
5 \1 ] F9 ]; F6 T3 h. { -0.25,07 [" D+ ?, e1 y0 {0 R
' X1 z- i/ z+ f6 V& t -1.243,-3
7 l- C+ l% i) K$ @' V# D: E$ Y, B, p
. g j2 \1 e7 z" e* W: O Enter结束操作,完成直线的绘制。! l, J) i+ [% W9 n V
; G% m4 a0 p$ Q
9 p- P: Z' Y6 m0 b$ }
! l, \! x2 z4 E! X
19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。- k L+ u2 k \
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |