1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。7 G5 A* B- M6 x8 ?
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
A2 U8 `/ q6 J4 F n 图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
1 C, R" B/ a3 \0 t1 G- a2 ?# o: O7 {& i& F% ]
Start of curve(Degree=3):-4,17
" U* o6 g8 q: {9 i. N. c4 i' K
& w. m, c4 u5 L9 X Next point(Degree=3 Undo):-4,16' c" \' z/ d5 [& _
, B: _3 I* E. }0 \7 J: h" \, ~
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
) R1 z) J) _7 o# v4 B% W1 q" Q- k4 K, S& w6 B- u* | U
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
- x O X& f! M( v! T& E/ U 图1-3(1)
0 Y/ e: w* y- @% R图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
& ~3 i6 { [7 W# K4 ~/ m5 a: @5 h$ f% F0 h. {6 X; O
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.
/ r( B D; n" n 图1-4 T) W1 O+ A5 `! n" m* M
' v3 y1 I1 g( @3 l. N
6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。
9 ~- T1 d; I$ Y9 j' M i- }) S# W 图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。
. M, M/ _' @% d: T( ~) W 图1-6
+ N" i7 _) U# t% `4 i& T8 t' q a Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。! W3 L, c4 S8 @+ z3 K/ i3 [
, G( R2 k. R; _, I4 ^! z; _ 无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。0 ]% u4 n2 o( h, Q Z
* l9 [& N( B+ m3 b 底面的制作:% ^5 `. B2 g/ y$ {% c, y4 O! r
% g0 L" F2 _ i7 Z+ I 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
" G! C5 y3 }5 G; `2 Z; |2 t) S' r6 D E4 u3 b+ O% u
选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
$ N( U4 H4 L9 P# d) w$ Z, j9 t% b1 t% x& c: q; ` D
-5, 0; M6 @9 F: c; O: f/ R( ]
8 I( j7 r/ w& `& D1 J7 y9 ~
-4.383, -0.2797 K' a3 E) _4 x8 t
2 }3 @" q" N& }& b: G' B- J
-4.331, -0.503- I B- I+ W1 g: U" g3 _, e
* B7 ~! @1 t6 V
-4.279, -0.756, J2 X0 T7 w; W# q! ~" i
8 ~6 F" |; H, l/ G) o/ W' u
-4.051, -0.813$ s0 C. `& ~; U6 U- e* u, p
8 A: `; z+ E& U
-3.875, -0.703
/ F- E& j- M. n# W1 Z( o& X. \' s7 j. Z. O
-3.818, -0.075' i. [$ P9 x7 K5 J9 t7 k! Q
9 d! u$ u/ ^- Y* H' J: a
-2.620, 0.2398 H! ~5 t9 t$ q( \ d
% o% }/ J/ b! ? J7 c3 y
0, 0.3497 V7 R7 P. Y4 I
: {# z" q( l7 g Enter完成曲线绘制。 8 A/ p$ a. k* D
在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
$ @2 T. l) s& M% z4 C( W 图1-72 D2 y1 E1 j2 B6 `" w% d7 _+ H
$ E- d8 x. M, b# ?' V8 |8 X+ ? 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。/ t" l5 Y2 Q9 c
图1-8- l# W$ h$ `# x0 [ { a3 f" j
0 R7 S" \* c8 ~- J+ t4 k! `1 r 制作罐口边缘:
5 i4 d" D7 D3 k5 a( V" T
) @* O0 S7 n# e0 D0 X& B: I# p 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。5 I# E# r7 l E$ \: P4 j) a! ?
图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:6 L6 s: q. k: \1 B% x8 k0 k
' I8 ^+ A8 s! |/ a
4.1,17
' W" n; T$ \$ e& P8 x: q" \$ v2 i) H4 a T/ h" z
4.142,16.835
8 G. D8 [) p' {
8 y: O( |, g# ?5 o! j 4.066,16.709
9 C R$ p5 V- \, o
; F' [* T: r3 ]& j Enter完成曲线。7 m$ i1 R [, A t" ~+ P
图1-10 m7 [+ B4 l: {$ _
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。7 f/ ^. o# `/ h0 n
图1-123 Q- t$ t# ?/ O
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
$ t- ~; U# D; ^* g* a6 q4 t$ I 图1-13, ^! T6 _" p/ t/ _7 v' {+ a
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。 e( w% O) O" z" H- X' X& S1 d* X
% ?* U/ S5 m7 d; Z: b/ M D0 y; p9 b
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:+ H0 @9 v' F; p% Q
0 d- l" `( F) A; X 0,16.485
) G) k" J5 w/ @1 h" X/ L$ S8 Z; w( W0 {
3.304,16,473
3 l# I& ? p s
$ p: B/ D- o2 O; z% O9 W 3.854,16.3579 D; Y: M1 F4 r. y: M: R1 u
9 C' u& I7 s! G1 e$ K 3.791,16.206
2 `1 B" I- x5 S0 q. i+ R+ k1 |4 I# e$ J, }
3.978,16.164* y, I, i+ B4 {" q! n3 ^( d
: {! g# M: Q* K- \8 ?; c; X 3.967,16.485
3 A8 K& v+ n/ ~9 b. G
6 m& Y$ E! |: a Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
( h; o4 u8 ^3 g 图1-15
- g2 ~/ C7 C o* i 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。 z' s% Q+ t2 O/ r K
图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。1 z8 b) a4 w7 b# j9 t
图1-17
, B/ W7 Z) ]1 M$ L图1-18
! d9 c8 L! s' T图1-19图1-20. x. F3 M [/ e. \3 r
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:$ i) K$ m% n+ k, N0 J
& f/ o- b4 {0 F8 I/ d0 f1 N -0.25,0+ M+ p& a4 m9 F4 K9 @
9 ~; V: L4 ~ |2 s* D0 ]* K
-1.243,-3
9 d$ h' y/ L8 g6 ~; _) H1 K& N( N7 `+ k
Enter结束操作,完成直线的绘制。
. z7 q& L5 D1 f3 P* a. k0 I0 L7 y( w. H4 m& R, b6 I" _
7 \4 T0 p. ^9 T
: {' _$ g0 Y0 C+ W 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。. p# @+ ?+ Z4 l/ R7 f4 o& g
图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |