1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。
% C& T% u( ~" v8 m' ^图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。# V/ D7 U6 ^4 c- Y/ v# ]
图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
5 d. s J: Q+ g0 s( l- e2 e2 S" r% m: a+ o! E2 l8 F
Start of curve(Degree=3):-4,17
, ]0 \9 }( s$ j& N3 Y7 j, v, v/ ?. u' ^: N
Next point(Degree=3 Undo):-4,16% X) z1 Y; T1 `3 n% |! q9 o
2 ?/ n; p% X+ ]. T6 m) _) c! l
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,15
2 L$ u/ I; n, n2 [- ~! G2 z0 d/ i3 C, x" K( s' q
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。1 l9 o, t- G, Y& I: l/ H4 o% D
图1-3(1)
0 m' ^ H2 C7 {5 N$ Y' i$ F图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
, P7 e4 K. s" r, h3 r* d; k; |; M0 G5 f( [
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视., z6 u2 y; z. {0 R* m3 s) m
图1-47 w* N( k C4 V# a
3 t) S. Z1 W! W" ~9 ?6 ^" D: S
6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。0 Q6 F8 r# h& b( H. u$ X
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。* u' ~3 p3 L' v+ k1 _+ U
 图1-6$ M3 t4 o0 R3 U. e5 J
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。- L0 X) w) {- t4 S& g
1 G9 S1 M& l5 S* F3 t [
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。
/ r: w* Z, d( r% f% {. J" T; J% v; i% N
底面的制作:" w6 e- z; ?. r6 k$ f: H
3 ^& p: c4 S I$ C$ K
8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行+ Y. T/ Z0 A& d
% P. M5 `0 B8 t8 L8 A1 z* M' { 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:7 ?8 S; ?" _( s& B3 n2 q% z% u# q
! ^9 P. `8 c- Q) y: W2 Z -5, 0. E) Q- O5 o' J9 V$ O' M2 A: \( W
2 q4 t( @" W& N. Q& ?% H/ `; Y -4.383, -0.279
% T: R& W/ W: t4 n! V8 \) M; y! e" }; p0 E \: q! B6 N
-4.331, -0.503
# o' A( o9 h1 M5 T, M
0 }) N5 a0 c1 j, ]6 l1 N5 q# m9 x -4.279, -0.7566 }8 f- R8 ^" M6 g0 @4 r# P
( b/ R: k* J' j- v e
-4.051, -0.813" M( B0 a. p6 D1 ~
3 l# Y9 q" e/ L -3.875, -0.703
; W0 \2 R. U- n) V) ^0 |9 i' s* b6 j2 Q* q* T* y$ f9 A5 i
-3.818, -0.075
% v6 j' a9 r& X' W- {3 C
( {5 z! g' \' ~0 J( a -2.620, 0.239
# D1 n" X) Q: e/ |% `9 l2 R( p6 p/ E# J, y4 q2 F
0, 0.349
# ^. B; O* _9 e; s! n/ x
) B3 |$ k0 d4 w/ b R2 _' g Enter完成曲线绘制。
9 ?5 w: |- `/ R7 J) v 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。% W- f; {0 k& G
 图1-71 y r! i8 V( E+ J6 ]1 b% |
* q2 c& w3 b1 k6 t( ]* Z 9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
* ]; E4 h; R3 O& \( B 图1-8
0 ]* w; r0 Q+ \5 i" a+ G5 b% U2 p* U% _3 S8 P5 o) e& o3 ?0 g
制作罐口边缘:, E$ d' k- \8 d* P
' J8 o% `6 m- w0 b" `& a. y) G/ f 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
_, f9 r" E( e# C) O 图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:/ e5 A k6 y) @7 E% v5 d; W4 T. J
) X j0 c# N q2 h) A7 M* a 4.1,17
5 w. x' x/ H) }$ A3 Q# n( i. T! K* j9 y( w$ ~" o6 j- V
4.142,16.835& r# b6 I9 B/ Y2 B, M% X1 ^
- p: B5 M9 P7 C/ a) c' y$ a3 _. ` 4.066,16.709 Z) F4 s2 L2 ~9 u( l- i+ S
( c. C) x. J" g6 T Enter完成曲线。
* k0 O& I' t; M% B. T8 a 图1-100 O$ R/ k5 d7 @$ P X+ k
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
8 b! x. A7 d( K* B+ h" H4 i 图1-124 _; o; f, @, [( X0 a M7 E/ m/ ?
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
$ B# ?, b* V8 b' E/ Q3 j5 O' Z% \ 图1-13 J' D& a; G& l5 X+ j; E7 t
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。" K7 L: _( B. z+ ^+ O
3 V% Z1 M) ~2 A 15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
" E, }0 U+ \1 `7 e% V( Y6 s( m0 t" n. F. Y% w: o9 W4 d6 B* L
0,16.485
6 d: {# W% n1 R9 h- A- R1 X. v4 h+ A/ }0 w. ]8 e7 R/ e
3.304,16,473
+ ] I6 W' o" M; ]2 A
% Y. H4 u I8 Q) P$ e! Q 3.854,16.357+ e9 Z( @8 ^' y" }
& O# J1 m5 |$ A 3.791,16.206
4 d- e$ E, C9 r" d; Y
+ U u! e& Y9 O, f4 x3 E 3.978,16.164
/ s* H. v; a. E& K2 b# T V4 B. @9 ~# Y/ A; v/ u4 b" M6 v# `
3.967,16.485
; ^7 Y- a0 f% u% C: [9 t
1 ^5 G' | [% w0 C: \" r7 p Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
& {; {) x- e8 B y5 m. {* ? 图1-15* j. T' }# @! P7 x S
16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。) M0 s* Q# I2 \2 Y9 Y1 _' K3 @. W8 `
图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
% e* S$ s8 l7 ^4 {" x 图1-172 Z; z5 S5 N2 H3 C7 T: ~
图1-18
# @' j0 F" C# C2 E7 {图1-19图1-20* f) x* n: G2 Q; c9 p
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:
I2 C7 ^- K, v! D3 O8 `# {( c7 X* @
-0.25,0
7 b% { U9 Y; Q3 K- p
% H0 y: m! k9 K @3 M/ J5 O -1.243,-3
4 y- E) }8 _) n' p7 I4 T8 a3 J; {5 U4 O' L( J. \+ W r! R# i8 {
Enter结束操作,完成直线的绘制。
- J4 X! M& ~; \) F+ S9 O( N+ ]! a6 Q. O7 e0 [0 W
: D! K8 s! A! B; g
( A" @2 O' `9 z, w 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
+ i* C) Q2 A3 O3 V 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |