1. File>>Properties>>Grid,保持各参数设置不变,如图1-1所视。5 P( e) W/ j& C8 |
图1-1 2. 双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如图1-2所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
; Z4 K. m7 m/ F ?" c 图1-2 在Front视图中作两条直线 3. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,绘制如图1-3所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:6 f$ |. L& w3 h( [ k
6 J& S: K; A# g0 K" N6 S/ {" m Start of curve(Degree=3):-4,17" C% n1 M, K6 L! L
& e' n4 T& g% `' Q! _$ G Next point(Degree=3 Undo):-4,16
( L, g) T* C2 f1 v& W# V- u: |8 o% `9 v7 t6 K/ i7 V
Next point.Press Enter when done(Degree=3 Undo):-5,150 e/ D* p7 h0 e
8 R: q/ |, C- S/ }, k
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。6 B. ?6 t; n5 F+ o3 ~
图1-3(1)( d! c F8 X- N! Y7 f& y/ Y
图1-3(2) 4. 打开菜单Curve>>Fillet Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。: h( ^; G% s" M: Q5 c# f9 Q& U; E1 B
9 W2 L t j. u B) [+ [
5. 打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示select curves to revolve.Press Enter when done,如图1-4所视.( d3 v8 l6 m4 w) l, f6 g3 Q% d
图1-4% N; @" {' u3 j5 }0 I: q8 P3 _
8 R4 O, ~; l" m; a8 f" D 6. 单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start of revolve axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如图1-5所视。1 u+ S5 l% l! A
图1-5 7. 命令提示符提示End of revolve axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如图1-6所视。9 S% H* i$ A$ \6 R5 {
 图1-6+ h* Q# s+ Y8 w9 Y
Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。其实在上面的操作中,我们完全可以不画出中间的那条旋转轴,而直接生成旋转曲面,为什么在这里我要给大家写出这一步看似多余的操作呢?原因是做工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
" h. c8 t, |$ A0 v! o: X' J7 ~! u3 w, o
无须画出旋转轴而直接生成旋转曲面的操作大家可以自己实验一下,在以后的实例操作中,可能有些步骤一次不能完成(对初学者而言),遇到这种情况的时候千万别灰心放弃,反复多试几次,体会其中的操作窍门。: K. M* O/ n. ]* `
! x7 s, B* C5 ^9 H! S 底面的制作:
, f9 Q" o+ L, S5 O* [2 x$ |5 S
8 P* z- P, r% A# A3 s* j, S 8. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行1 k' |! U( t B: R) {
8 @& F/ y; ^0 D5 Q* A 选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令提示行中输入:
# X% ~% R& v1 u: a3 Y0 d* t8 P6 R
: ]' l/ [3 {6 w8 Q# M& y4 Q -5, 06 H* j% c) \; F
2 ?# M4 }/ D0 v8 [, T
-4.383, -0.279; q- ?9 W% E/ Y$ A8 ^3 o* f5 ^- t
$ Q6 H; m; n4 `. o
-4.331, -0.503
) x1 J# R. F0 J1 A
8 b* b$ V" f& D K5 L -4.279, -0.756
' B3 a: d5 G* o: [. ^& l. O# M1 g; n* }# Q% x1 C$ X
-4.051, -0.8139 m8 m" I J5 d+ P
0 k/ X/ l2 T, J8 Z5 f" M- n+ e( Y
-3.875, -0.703
# v- i" q2 N' f8 i# }
3 ]& B( a# U2 O( H, D6 V -3.818, -0.075, H$ a h6 Q( |$ _7 k t/ ~
/ t1 M" @* z7 [; R7 W0 ?
-2.620, 0.239
0 N3 H- i* M2 S$ [) F& s
% I) d8 p4 |" C+ X0 S Q 0, 0.3494 f5 G5 q! ^( U' [
) Z! j5 h* I( ]5 v' q: X5 ]
Enter完成曲线绘制。
/ J- s, U( `/ B) d x* p, ^ 在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
. ?6 B+ E# k6 D) R3 {" ~  图1-7; _/ Y: E% l& {
6 r+ T9 F$ p# e/ S$ f$ A( o
9. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如图1-8所视。
5 r" ]+ ]! v1 O5 A. X) _9 T 图1-84 Z4 B) m }6 M z+ V2 W
/ I' j( M# Z- D- e$ }) G1 ` Y 制作罐口边缘:5 a* `1 y7 G5 a. V5 D
4 U; Y: c _# ^) g3 L 10.在菜单中选择Curve>>Offset Curve偏移曲线命令,命令提示select curve to offset, 在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如1-9所示),把它偏移出来。
c/ y: F( I" p& [ 图1-9 11. 打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如图1-10所视,绘制出如图1-11,所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
# }, ?/ |+ L$ y }" j2 z) \9 i0 q
* I2 ] p _; f 4.1,17
! w: `- z. v/ f$ N) W: p* R4 d: z' p" L2 M
4.142,16.835
; l8 r$ ^+ q a6 n7 S9 p7 h; b( [$ H/ {& P6 }& Y: v
4.066,16.709' o4 Y! h: z0 k- g Z
6 q+ P! G* j. A8 z; i Enter完成曲线。* x; _' J0 |6 L
图1-101 s& C) j7 F, Q2 ~$ }$ U
图1-11 12. 在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如图1-12所视。
V5 k9 d+ \8 F7 G# k 图1-12& Z. p2 }4 L7 C4 H; e
13. 打开菜单Surface>>Blend Surface,命令行提示select segment for first edge,先选择罐口边缘,命令提示select segment for second edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如图1-13所视,OK确定,最终如1-14所视。
' N+ K" h* J; T 图1-13 y/ O9 a8 I e0 d e8 l
图1-14 14. 选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。1 ]# c2 m! D' e$ F3 L: P+ a
! q' }* H: I+ B4 a! g( z3 I* V
15. 在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control Points,在命令行中进行以下操作:
2 x$ r! R N0 [# u; `* \
/ m; Q5 z+ a4 f 0,16.485
2 }7 f; `% t% Y/ k; b) K' U3 _; e3 `0 ~& |% B+ I e7 ~
3.304,16,473 1 g/ o! i. k# G" ^& a$ h, |) l8 ?
* n$ {! U" s. T" h! X u) t 3.854,16.357
- M8 S- i' Q# ~7 j; d) v' ? \$ k* T9 ~( B2 j# ~$ s$ S% \ ?& b
3.791,16.206& R7 k$ c9 ?0 }2 Q- v
3 K3 i! J, {# Z
3.978,16.164. X2 ^5 h- d7 P( `( m7 Q) V8 b( s
9 [$ H2 l8 {% [7 d+ I
3.967,16.4854 s d0 H8 C- t" g; N
5 I2 r6 T/ S/ s5 Y8 q! [+ |
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如1-15所视。
5 P6 ^9 N+ z8 a+ i 图1-15
9 \# e* K0 u4 T 16. 以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如1-16所视。
& K& ]9 Q9 w# `* j f9 y 图1-16 17. 打开菜单Surface>>Blend Surface,先选择如1-17所视的边缘曲线,再选择上一步旋转曲面的边缘,如1-18所视,右键确定,弹出对话框,设置数值如1-19所视,OK以后形成的融合曲面如1-20所视。
5 i& r# B" |, y' _$ j 图1-17) M: |, H5 ?/ a
图1-18
- i: T# R8 D+ z! z; N* K3 P0 P图1-19图1-20" [: S7 q2 r' A' C& v: ?
18. 将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single Line,在命令行中执行以下操作:3 e6 r% ^7 h) c! f; ?6 Y
& }. L4 _7 Y' v* t) {) h# I
-0.25,0
4 X& ]7 |" X' D8 e4 Y8 V& \5 ]8 [" I# N( v$ ]
-1.243,-35 Y# S( Y* p7 |3 Y
, ]* G8 r2 L, h( Q! ^, O. v9 |
Enter结束操作,完成直线的绘制。- q9 @! O( E7 ?* i" S- b$ l* ^
/ }8 C v$ {& ~7 J# b+ i
( J+ P) D2 U( ?! k, i
9 b4 ]* h! M* h; W: c 19. 打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示select objects to mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示select objects to mirror.Press Enter when done,右键确定,命令提示Start of mirror plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如1-21所视,最后单击左键确定即可。
$ ~ D9 f2 c) K. U3 x% W/ ?5 w 图1-21 20. 确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start of arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End of arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point on arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参 |