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作者:ali2002309 : E% j8 e; U" j- b1 N6 a& n
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1 f, E6 C1 J% m0 d在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
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' L5 M9 e: T% S# {0 k 1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
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0,5.2736 D; ]- V+ L& D3 a& V
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2.897,5.777 ]$ n/ F# A- `- Y, p8 J; \
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39.315,9.0428 \& ~# W6 M% N, i
5 c7 b1 E6 e, s* g1 L 40.539,8.401
* { u. e4 M: L1 j3 c' c; J! }' y6 q# F* q% f% a- O
Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
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2 h$ L# ~/ T- g$ z; Q" A
2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。8 w' B- z, e8 |+ x# X5 W
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) w8 G7 t6 Z5 o% T3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
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$ L/ R. g: [" P) b2 d5 `8 x( a 4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。9 G b' A0 ^% N. ?" ]9 x; n
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5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
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利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
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: w: A8 b! b& j0 O6 d$ [6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
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" j7 p' @1 {. }4 I Enter确定完成曲线绘制。
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7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
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* M2 A8 N4 z; t# E8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。% `. P3 f4 Y0 h9 W% b& E
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3 N [! s( ?4 {( s! V. O/ L. w5 L9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。1 U* x4 b/ N" }8 I% l
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10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。* l; |) u1 }9 K* k4 W) `5 S0 i
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11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
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12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
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) Z3 e7 l3 x* A- D4 \+ I3 X5 ], s0 o 到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。- K( W# ^* v+ g
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13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
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14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。
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5 G2 r1 G' t/ j0 d/ a5 M% |15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。2 M) r) S, T1 y. M& K B4 K
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