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犀牛做眼镜

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发表于 2009-8-16 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自火星时代动画大社区 » CG工业行业区 » 工业设计论坛
( N2 Q8 H# i6 r- V* s& o作者:ali2002309
8 O% I, i* V) q% M9 ?****************************************************************
  X$ s# [- S, ?在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。2 b4 W& |8 y3 \  j5 Q

# }% E- B9 ?0 a; ?6 q$ F0 C, c: |$ b  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到4 W% @4 ?$ W7 d

: v7 i0 p, l, A9 |  0,5.2733 K9 R9 L- B, n5 d+ v+ \
" r" Q* a/ i/ B6 ~. F
  2.897,5.777$ f! F6 z0 L1 i& o5 E7 M3 J
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  5.461,8.284( j1 _; O, x% a3 {5 ~, b
, o$ r9 U; ]; D6 _9 {( T( W/ T  y
  9.190,10.791
) l! b- S2 C& R4 _9 `
4 W; ~, ~7 H4 l! A8 \  14.784,12.774
' C9 d/ r4 u7 P  I9 F; v. T8 U$ ?
  20.203,13.182
/ }9 z+ X0 ~! u
( a$ j6 J9 q! a% W/ }# R  26.146,12.541
  ?' K6 e% M3 }0 J$ ]3 ~3 `0 a" [
( y+ I' g, ?& u  s' H# p  32.439,11.2
7 {9 a- [% I: x: O* E. b0 l6 S3 k/ S% _& o' p; v. w
  37.567,9.742) N+ ]1 x4 r& n: @9 W; x

! O' E  ?, L0 k3 W/ e) J# E  39.315,9.042
+ R- ]* V& |: b
4 J, M9 u' J$ d/ q4 }. ~* Q  40.539,8.401
% i) ^% v2 i4 ?# c& R' d" W& I+ O8 w) q9 }7 n- z  z
  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
. f4 h- ]2 @" q7 J/ C% ^

1 [/ ^* L6 B& }% j2 O) I * u) a$ D) `' v2 F/ X& q; g. `
2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。; Z2 @5 P. ]5 O; ?
3 _. ~; i# `0 n2 C  s$ q' V
2 x$ ~7 @- C' w8 L/ b9 O5 i- c5 C0 y

6 N# P/ L9 o- A6 p/ c% w* }; A! l" E$ l5 K
图片: 7 i9 v$ D- z. p9 G
4 I, k+ F) l: v( g' E- f7 M, B) [
3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。% `! M) q7 [+ X( V% o
7 d) H& R7 a  C3 u% Z

& m6 G; t; g. S2 ]7 N2 K" s ; K: m/ J8 T# B/ _# h, G" o
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图片: 2 s2 o7 ~5 p! s' a! h% `

! I5 g9 u3 Q& ~% e% ~: C2 q  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。4 K9 X) }- M" M  N  g7 F* m

& t& i4 v* D5 M- u9 i7 z1 Z6 i7 w2 R* Y2 U. ^1 r3 L$ W7 z2 z
% X3 n. ]: J. Z1 _$ _
5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。
  j# Y' t& `: v1 }% [! q/ t' t
  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
8 z$ r; U# w: \# Q

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, S& _: r* H, l+ u1 `2 c! z9 o! `
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
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' `3 Q. ^: p0 O8 m2 U& B4 y1 }; j  0,0  M8 _3 q# b& E  A/ \8 L

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( r; M2 J' e2 H# e0 R: e8 U9 T  3.221,-1.694
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  5.056,-3.929
9 ~$ K7 y- h6 ?, r, i5 x  t+ C3 x; v- G# B' p# o' f7 O
  7.210,-6.005
* g7 u6 n4 E- @
2 ]" C0 E! F$ F6 |  9.734,-7.832) K8 X& \6 r) u

% x8 P4 b; s+ o. D' N" M  12.714,-8.958
" q4 Z) a1 t5 }+ l2 R* M
" u( J% H$ u& P/ `0 c3 |/ ?  16.702,-9.517
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, e6 ~5 G. S& r0 J. \  20.930,-9.198
6 V" r, W3 g% Q! @& [% _& \- [! w- M$ T
  26.354,-7.601
* t7 Y2 i# u) i* V, _' c1 Z. b0 a+ K/ w8 `( `4 U# L, H( s
  30.278,-5.721: Z: u0 A0 M- w" g) Z/ i1 v$ F; C/ x
! K* B0 c* D% x* D6 }
  33.853,-3.4506 [2 S  C6 |6 i" c" t+ w5 `$ ]) l7 p

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  j. B! x8 ^: J% i9 r  39.038,0.860
) R0 P) G: `, G( U  c. M: ^5 c3 d8 L+ \
  39.915,2.3778 m! J* A$ X( ?; v$ Z' T" h5 V" ]$ o* y- U

3 w7 _8 }2 ~/ a6 B8 @  Enter确定完成曲线绘制。

# f3 H2 w1 x+ ^* X6 y; r8 }
0 Z# s. ~9 @) Q! s% @- \
( U/ }) |% P5 a7 X" O# L% `6 _
8 B/ _6 F# A% \/ H$ J5 i" Y& B( [9 T7 c  N
图片:
/ J/ ]' W8 [  j' Q $ k* |2 I7 G" }- O# V6 Y
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。
" p' }( d4 K" C$ ~! f# F% `4 p" H0 W) k2 c; o" F- T

  p5 ~  r5 r) F6 _6 }0 ]+ f
6 {( l  S( X0 @, L4 r) R' u3 b7 ]5 q& S5 K, K
图片: # g5 P7 |: b  v+ x% r% b  q

+ r$ z* L' D$ @/ V8 G8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。# |- q* y: P* _; `* s

! D7 o; W7 S1 h* F( S0 t
" @; B( D- b' V) }
+ g8 h2 h9 Q0 L% A6 j2 N6 \9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。4 z( v2 O) w. t6 [+ g2 i. v. h

/ A; [  H! Z/ j$ ?" v) \1 O! \/ ^
  Q, }& B5 A5 Z$ t6 |1 Z, R+ r8 a7 U% Y

+ O4 _3 r5 k- ^/ A# L& A0 f$ `2 Q10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。/ @  a2 p4 |# H# ^, l
+ y& u; A; k, g3 r, O
! t. T/ s. e$ B. g* X
+ K9 }3 I; n/ l1 O0 c# ]
7 A, @, h$ {7 `- `6 L5 A# Q
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( `4 @- c, }" M: W
- v' I! C7 h1 ^: b1 J图片: ) U0 y3 C$ H# g. p
. o9 I- |" e3 g: e# |
11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
6 n1 I8 l: R) b4 R! g9 l
$ G% s+ o% M* ]: Y8 F5 u$ g3 a # W' i. ]4 ^0 j1 L. C% i% ]. X
6 M" J3 Z2 t3 i( M# B
图片:
: h& ]2 x: s) H! c
; U- k+ f- Z" X. N! Y/ Y$ @1 E
  g2 v. G2 z7 G) N% Z0 E; v7 D6 T图片: 2 t+ v- P' e* @" j* o

' l% `& s4 ^% k5 H+ B& @; j12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。6 z2 }$ P$ B3 L: y) p4 I. q

  `8 d; ^+ k; \5 Q1 J  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。

6 d6 e! f" X% H" `( D9 ?; @7 r  s. E: Y3 J- ^  q& Z
8 |# m& ~# x; D* n) s/ U
7 y. G6 F8 @. D8 n3 i# V1 x2 \
13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。6 b' Z0 d; @; B$ ?- @$ f3 n' `& k
- \* T7 b# d  Z
0 u$ f  e( ?4 B. m8 n

3 ~$ f; |/ R' G
) }# q+ c. M8 v3 Y2 U4 ]' R图片: 4 ]& }$ o/ F! B& M) y- G9 ]  c

& M4 y4 a7 @1 Q9 y
+ P& @, Q$ R% r1 H) m) _图片:
& z3 z; W. c5 e5 m$ D
( Y, E- b+ ~- T9 }$ O* |14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。
8 }: w9 V  g# g5 V) ]( m' k# _  ]' Z! L
0 J0 U- d, [# K' O* l9 G# X4 l+ v% x

2 Y2 i% _; l$ W! p+ d15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。, v- O! u' c) Y) I' l# r. w' X

9 P3 R' F) k0 {$ r# S) j
; v7 a& J( ]' e* V& k: a. B   y" e6 J0 \2 Q7 h& Y; A! W3 ?3 D
16.进入
! A! F  d9 @5 _! o4 t
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发表于 2011-2-26 13:17 | 显示全部楼层
怎么没有图片啊
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