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作者:ali2002309 ; {% J5 R' G; O; t# K7 [
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, U: l- ]; M9 y5 y5 |4 u! |在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
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6 v2 _" n0 f; Q { 1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
8 v" o! N9 }+ l- t# c+ [" y; c1 ^
7 `5 C# y) B" O& R: N 0,5.273
7 C% s) s' E# x! a3 b |2 j
7 D! l @! \6 ~4 N( d- v Q 2.897,5.777& Y$ c& C3 J" X7 S+ {! i' G
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9.190,10.791
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26.146,12.541
) C1 p4 O3 R1 @) I8 [9 `, @! b R" }0 d. f# }
32.439,11.2
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37.567,9.742
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4 T i, g0 e+ c 39.315,9.042) D0 p+ O: @( q8 |
9 P5 F" q: s" I$ e8 V2 ?
40.539,8.401, N; p, j! [! E5 z3 j+ K
1 X+ r. h, Z6 A# k Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。; m" i. N7 t% r# U
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: j9 m& x7 r: ^8 G( K/ L/ b3 ]
' F) J0 K* g( k, G; u2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。' E Y- T, i7 _( {* q5 ~, h+ ~9 Q
3 `* P$ {$ a1 v, a6 w1 d! l
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图片:
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3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
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& f/ L6 D, d9 T! O, g2 d0 G$ h" ]图片:
2 _: _' q/ L4 v' @ # t( F6 C$ E4 `- Z# ^+ T7 i
4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。/ ^% o {0 J r6 k
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! C( } h1 P/ I5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。+ W' a. @, E- Z- A
; W/ [0 G/ I7 G) _ 利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。5 w2 ^) l0 j- j& I' l
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2 l- ` I5 g$ C, _8 j/ k- n ! l# |# W d' t
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
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0,0, M. H4 Q- t" t8 K& \0 |) V) v
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! x& V7 \' Q2 H6 S! K, C 7.210,-6.005- X# F0 h$ H# R. f) k) g, |7 v
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16.702,-9.5171 B0 `, }* E$ T
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39.038,0.860
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' p! x1 m; |' v1 c Enter确定完成曲线绘制。& A N1 x, B" I8 _# E# _6 P
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8 I2 y b* B( p3 O9 v; I' a) Q* ^; | n2 \6 ]! G/ h& O3 m
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图片:
9 V: n5 K* V- u$ [7 M
- {. t. V' k% ^8 r4 h; r7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。' R2 S; Y3 }3 [9 R6 B0 r
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8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。9 a1 V; d; b4 ]6 _" J( t
1 X" X6 J8 Z' |0 R! P( T& h/ @, T# u* A. B4 v1 f
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9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。( z4 C# W' c+ r/ h! L" f
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3 I* h' Q3 Z- o& Q, b. ]3 n
" y1 K n" f" X$ g 2 ?) ^' ^" J% l+ z4 c
10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。# m6 o& `; _: i
& a% d( U& B1 |- I- _
8 Q! V% s. B5 e; g& m9 A" P
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# l$ u$ P6 m: G+ G. w9 f& T
* { K! i) [3 i2 ?2 t! c+ O h6 w7 H11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
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12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。/ u- f# \* [ a: j
) y) F9 ?' H( [3 w& a f8 [9 C
到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
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( Q& K% b5 r2 ?! e2 E# T2 j! [- L0 M; ~3 Q13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
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1 M _* g. i8 v! n5 l14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。0 W L8 g) ?4 S; _
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; r$ A7 h6 D8 T
G3 z, g& ^) |
15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。) C8 }0 ^& u4 }; s4 M( c
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