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犀牛做眼镜

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发表于 2009-8-16 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自火星时代动画大社区 » CG工业行业区 » 工业设计论坛 $ C4 y, w" F0 z
作者:ali2002309 ; {% J5 R' G; O; t# K7 [
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, U: l- ]; M9 y5 y5 |4 u! |在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
8 v% g) i6 K% G2 i
6 v2 _" n0 f; Q  {  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
8 v" o! N9 }+ l- t# c+ [" y; c1 ^
7 `5 C# y) B" O& R: N  0,5.273
7 C% s) s' E# x! a3 b  |2 j
7 D! l  @! \6 ~4 N( d- v  Q  2.897,5.777& Y$ c& C3 J" X7 S+ {! i' G

( h7 n, E- o. }; d  5.461,8.284) r9 {) A1 U* n& a, ]4 ?4 r0 Q
5 q: @) ^' j6 C: v! r. `$ U
  9.190,10.791
+ d7 M7 u: L$ K8 }9 ], @, h
9 p; j' X8 Y- f" w$ v  14.784,12.7742 s  q2 |, ~& [7 N* T: d

7 B3 [4 w' T' y3 ^3 f2 a5 r# N) P  20.203,13.182) u/ p" h0 ?0 N, q5 `: g( c
' N6 x9 M) ]9 ~
  26.146,12.541
) C1 p4 O3 R1 @) I8 [9 `, @! b  R" }0 d. f# }
  32.439,11.2
* ~  }5 P% f% v! l+ _: z0 B& r$ s+ ~* [' y, G; x; y
  37.567,9.742
9 c# Z, ?+ M9 N; r& p- ~
4 T  i, g0 e+ c  39.315,9.042) D0 p+ O: @( q8 |
9 P5 F" q: s" I$ e8 V2 ?
  40.539,8.401, N; p, j! [! E5 z3 j+ K

1 X+ r. h, Z6 A# k  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
; m" i. N7 t% r# U

: j9 m& x7 r: ^8 G( K/ L/ b3 ]
' F) J0 K* g( k, G; u2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。' E  Y- T, i7 _( {* q5 ~, h+ ~9 Q

3 `* P$ {$ a1 v, a6 w1 d! l
/ k$ s) n$ L" E; [! }3 v' U
* F8 r' y5 x% X4 _; w' i; Q$ v: F) T8 V1 O! O
图片:
4 i9 }* T% s/ y% u $ X7 E# `3 w" h, o4 D  J
3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
& f* ~# G3 g; n4 T* V4 X# ?% P6 I" u$ r, D0 C0 U' o1 V$ O

$ G$ ]- ~. Z+ c
) V& J: P9 G7 Y, ?, I8 o3 ?. q$ S
& f/ L6 D, d9 T! O, g2 d0 G$ h" ]图片:
2 _: _' q/ L4 v' @ # t( F6 C$ E4 `- Z# ^+ T7 i
  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。/ ^% o  {0 J  r6 k
- o! I( ]2 H7 ^' q

/ J" t' [- F- @( X2 Q( s% _
! C( }  h1 P/ I5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。+ W' a. @, E- Z- A

; W/ [0 G/ I7 G) _  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
5 w2 ^) l0 j- j& I' l

, u, N* ~3 m3 v- }
2 l- `  I5 g$ C, _8 j/ k- n ! l# |# W  d' t
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
1 X2 R1 |  {9 t; t; z0 ^, q' R$ z+ z% q, c" }0 m3 G( @
  0,0, M. H4 Q- t" t8 K& \0 |) V) v

: V+ D, Q3 I% J9 Z  1.785,-0.337
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  3.221,-1.694' ~7 g7 [  ~) A- K( ]" [

  g8 f" N& C4 K  5.056,-3.9296 K( y$ k3 d) L  Q1 i6 u5 g7 v+ p

! x& V7 \' Q2 H6 S! K, C  7.210,-6.005- X# F0 h$ H# R. f) k) g, |7 v

# {0 `! V7 @2 g; [# U  9.734,-7.832
2 G4 r0 h: b% j
+ h) h5 A; n: |* l- y. X, c  12.714,-8.958
4 M: y* o" ]& Q. L2 R/ q) I) Y! ]8 P4 o  z4 z$ h9 T
  16.702,-9.5171 B0 `, }* E$ T
6 d8 U8 T$ U: R+ U- j- g7 n$ a
  20.930,-9.198
/ [8 A  C0 \9 T1 l3 ?: J1 E! y* s" v
, m0 X* p' P' s' H. d  26.354,-7.601) e9 T8 I/ |' Y- o! f  b

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) Y$ K6 A+ p1 x$ V7 i% Y5 p$ |5 C' I
: a7 a3 J+ P$ Z3 _  33.853,-3.450/ I4 \' r- A% {6 t9 o

* A$ g/ W) O0 z2 f/ ~: K9 d  36.573,-1.381
4 E/ }1 ?  P0 C( x9 t- v: E" Y# Y; a, F) j4 G& k! r3 ^
  39.038,0.860
1 [* ^2 ^( g7 P0 U0 u% L
/ ?9 r; Z7 q0 e0 O6 F* o  39.915,2.377
) u+ U0 T$ a. q" H+ x! d
' p! x1 m; |' v1 c  Enter确定完成曲线绘制。
& A  N1 x, B" I8 _# E# _6 P

2 `0 M2 g+ ]* Q- P" ]; P; f
8 I2 y  b* B( p3 O9 v; I' a) Q* ^; |   n2 \6 ]! G/ h& O3 m
# J: u. D) A) G2 ?* k
图片:
9 V: n5 K* V- u$ [7 M
- {. t. V' k% ^8 r4 h; r7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。' R2 S; Y3 }3 [9 R6 B0 r

) {7 o1 b4 t( X. K# [, E/ e* v7 B* l. u: Z2 }' G: a7 |
6 Z4 J% \, x0 k  G  P' S3 y  W

! c5 l1 o3 @$ O- D( N7 i6 H图片: 6 u6 H8 X: z( N) R9 f  v5 M
2 \) _8 |% u' K
8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。9 a1 V; d; b4 ]6 _" J( t

1 X" X6 J8 Z' |0 R! P( T& h/ @, T# u* A. B4 v1 f
9 h1 t" P1 @4 W& q
9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。( z4 C# W' c+ r/ h! L" f
8 ?1 G* {3 |4 G8 U9 {. \
3 I* h' Q3 Z- o& Q, b. ]3 n

" y1 K  n" f" X$ g 2 ?) ^' ^" J% l+ z4 c
10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。# m6 o& `; _: i

& a% d( U& B1 |- I- _
8 Q! V% s. B5 e; g& m9 A" P
9 |, Z/ O0 F4 ~6 H5 A8 X  S5 v" m# f7 q
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" q4 g. f4 d+ w+ t

# n; W) t0 @# k  ]$ u" X" `7 e- c6 N图片:
# l$ u$ P6 m: G+ G. w9 f& T
* {  K! i) [3 i2 ?2 t! c+ O  h6 w7 H11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
; I  _6 g; N" j6 J/ j1 ]. u" ]5 A* u* U7 r
' v0 O: J1 ~( S4 y$ [

  \& t& N' \+ S图片:
" F* J# b' N# B' _7 y$ B$ r   O! w0 ~! Z  G5 j" X+ v/ T

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/ Y% g  G+ W2 u* {3 w
12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。/ u- f# \* [  a: j
) y) F9 ?' H( [3 w& a  f8 [9 C
  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。

" M5 d/ J% m$ O5 L. U( I9 u9 j7 A: Q$ E8 s/ R+ f) t
+ s7 q9 y* [7 K/ q$ b+ |( ^

( Q& K% b5 r2 ?! e2 E# T2 j! [- L0 M; ~3 Q13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
0 {& k+ g  M/ Q
# J( g- D+ L* \9 L. J4 V
! g8 p+ V' L' U0 `9 K 4 l/ ~* q- M! |; D, ]5 X
" V+ H& {' d% b6 b* ^
图片: 6 T, I( c  V/ t/ e& e& F& W
2 S9 E$ ?, x3 q5 ^  s* {

5 m  `  X, V, j% P2 S1 W9 H! A图片:
$ o& F! r" h  {6 ~4 Q0 x
1 M  _* g. i8 v! n5 l14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。0 W  L8 g) ?4 S; _
3 {0 R" C. u: p) `
; r$ A7 h6 D8 T
  G3 z, g& ^) |
15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。) C8 }0 ^& u4 }; s4 M( c
5 G" L( G7 k% I  }, |+ f

5 C/ \, I' o% k9 M: \% R
: p1 f0 ~; ^& A: `1 J16.进入/ f% s+ W8 e. x$ c; ~0 |
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发表于 2011-2-26 13:17 | 显示全部楼层
怎么没有图片啊
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