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犀牛做眼镜

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发表于 2009-8-16 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自火星时代动画大社区 » CG工业行业区 » 工业设计论坛
- x0 V4 ]1 z5 k0 B作者:ali2002309
* {5 s4 K1 t/ a****************************************************************3 G9 x: h9 ~! \5 ?' H/ R- S  e
在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
/ H! }' u8 W0 K9 O/ o
1 L2 P  T5 I9 y3 `( `6 A# W  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到1 K' ?' \; I) g4 }4 o& Q, z

* c) c; m& N. I  0,5.273
* ?+ ]/ ?6 P, u- s) J
  K! h. n" M" p6 ^  2.897,5.777
. U0 `' u, ?. ~- Y; ~) F6 O) {6 Y( n3 A& D" B5 M  N. }
  5.461,8.284; N" m1 k' z- B- h  S& |

/ q8 F5 \: y) r: ?* a$ T  9.190,10.7919 Z) ~  }- `' X
0 Y& ?) Z2 a) O+ z! p
  14.784,12.774' z* K: |: @7 ]2 M$ E$ _8 u
" l- s9 ?* ^  V) E5 w, G
  20.203,13.1828 `2 z$ l; t# B  m4 f0 Q
7 y9 h3 o5 P% `6 c' q
  26.146,12.541) Z6 a$ Q0 _: T* a3 q- r
0 F. I7 K1 ^' H- Z+ R4 p$ U& g
  32.439,11.2
6 I5 ~- @, O$ J+ G" H! Y2 ~6 {
8 ?; p: a  G, o/ a9 z  37.567,9.742; O" M5 X5 [, E, M

) c/ C: Z3 |3 M! a4 b  39.315,9.042+ q) \6 m6 E' N, i

0 ?7 W  F8 ]9 G  40.539,8.401
$ f4 ]% `1 t0 i! g2 a
" |4 j: G( l$ T0 M  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
$ i9 f% H! x( D' m6 c& ^5 f/ r$ [
9 A' j8 L* N4 R8 [% J! i' J& m
+ `& L" i2 `6 J/ R' Y0 h- B- H
2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。/ E! i4 g/ T/ _% O' n* ^7 g
% G9 {) H% ~0 }  X
4 _* V( D4 @1 \6 ]  H$ f6 D" b

1 L0 K. G8 u' A) I" p
! a) M- {6 |  e. C: k3 f图片: 2 S, {- f4 N' c/ p

$ d; m$ d  l/ @7 e$ B7 o, R$ I3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。* m9 N' r* d- E9 O; Z

0 v0 f3 F/ y8 b7 t
: b7 V& M2 h/ r$ Z' V3 @# s* S
% J; U2 U5 ?8 T9 c1 s" B. O; u# p, C6 {4 B0 m6 n: u
图片:
4 _) B. D+ @# g& Z9 w 0 w0 @" a. G$ h  }2 B% [- Q" a$ V
  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。1 l" E$ e7 |9 {. A0 @7 P% F7 ^
* Y9 u! g! b( ~* r8 S1 N* [: M

: S# U! `* P9 P4 E
: V! z5 [0 z; i6 f5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。( l/ b1 H. w2 r! r. c# f

& D9 \  H" B7 Z# D2 l  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。

7 q' u; R8 a3 F: x7 p2 v& e4 ^2 a6 w9 t- Y
' x% H& ?3 r. o! {% D
9 [7 \$ Z8 M# L$ V; X
6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
9 e; F. D+ J( o& [5 u6 Z. C9 E, @! J4 ^, z
  0,0. B- `& `3 ^, k! P+ m6 X- R& Z
" S% U, `% B0 H" M
  1.785,-0.337/ {2 T( z& V8 k6 @' H- v
* T7 Q, s, M8 v/ E: w0 B7 @
  3.221,-1.694. `3 f- i: r6 x+ `
. _( b4 s# x  S& _; e5 m) i
  5.056,-3.929
* v; Q5 T! w/ C1 [3 b3 h  R4 \( t" N9 {! a) s, M( K/ e, B
  7.210,-6.005' m  w# _" {2 K6 ^$ F

$ H" Y' l7 R$ I% P7 w- K  9.734,-7.832; O  f8 f) U; w9 _* h0 h" H
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  12.714,-8.958
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  16.702,-9.5171 W  x+ s  c2 }. J" U# j
/ V3 C/ t2 J' m6 l4 l0 F
  20.930,-9.198
: {: F8 B) }6 s- z  P3 ]8 @4 ^7 W. f1 [6 \- \+ _
  26.354,-7.601
& _' w( E* ^$ ]7 b# \6 Y; L
: m) @4 T3 d, f* a  30.278,-5.721. I1 w3 z3 N; N
6 E8 }( J0 O9 E- a; P  y
  33.853,-3.450
, }+ K* {) @5 }! l: C
$ p4 P: q( w, G$ T0 V/ m: a8 H" b  36.573,-1.381
- L; H* w' _" ]- T$ e
5 P' _8 h( n6 Z( B8 p  39.038,0.8604 B& y/ s4 O, `/ K7 f

, p9 @3 [7 N) |' x- \4 w5 y  39.915,2.377
; }% S# ?7 H. d' \, M
3 S1 G9 u; t3 Z" H  Enter确定完成曲线绘制。
% G6 s8 t# f9 ?7 ?

/ E7 i0 E% J$ x) I0 m; K2 z" y2 ]( A
* {0 H+ C+ W0 j  V* m" g7 y2 }, P
( y2 R- g, S5 b& L
图片:
4 j% ^* j6 W' e4 z 2 H' X* |5 @" R" F
7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。  S( w2 N1 ?& c, M1 Z6 c
  H8 x: Y& O) f0 W/ k4 S# o9 w, c
6 R  b; e; E  G! j" z% J
' d% |" c1 W0 j+ S

( p) s& ~; u. v图片:
) k! k# |9 o0 ]! [/ Z: F1 M , d5 l# V7 e# v0 e# N7 z
8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。  }$ H# i2 q$ q( q

6 y# H- P& T: |( W6 ]0 x1 w7 J

1 ]/ g; l1 A7 _( k5 W+ @/ m9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
/ Y: S: q9 y* F* D$ |; Q- X/ {# b; o6 }$ ]/ |- ~

- t0 R* d& c: A; \  x1 ]+ R# y9 h3 _. g$ \7 y' m) i! L
  ^- J/ V7 {) ^
10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。3 M% x  z3 N& R6 e& L( a1 f

" Q3 O8 o! h& B" A# i0 f$ G! K1 d* H0 R4 n  a- ^- P
$ F1 Z+ U  G2 P# ~8 O  A
" s2 Z6 v! L$ \- W) x
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. V  P" n8 p( S) w ! Y7 G- {0 c4 e2 q6 I! p" a

% ?, w" V7 G! s0 ]+ d图片: 6 ?. {' E- g( W3 n% I1 |

; J0 q! K4 n. u: l. t11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。
& J. @/ O7 k( W; V: y+ s: q  @: ]

/ s# v* Q9 w* b3 c8 l6 D" f% W  p- \/ V
图片:
6 o. G, b: x1 Q  z6 a  F( e- f
; Y$ x+ a" F1 d* p9 H: |7 I) ^% G1 B
3 ~  q: p" p( G# X/ \2 `3 ~: |图片: $ r/ a2 z. j% ^0 z- o2 R' l
5 j& x! G7 T, m4 m4 g
12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
+ T3 ~4 r  H( d7 N1 K, h/ R/ n+ O% e5 D( [; l: [' @, s( u
  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
! Q' i, i0 p: L  W/ z

* o4 z2 y, D& ^4 v
  R  E% g, n/ C3 H' z
- Z! b7 G7 G# g# t13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
5 x7 h. c5 L0 O, i% M
, U$ _1 n  a$ E" I4 }& _3 {
& f+ l/ L( a; a* }* N8 m, C0 E
. T6 E- U5 s; m9 ^) j* U! v( p
' Z$ e7 j9 {$ ~! U/ _' |% c图片: ' @6 u# r9 [0 M4 [! w% m

1 ~4 E6 ^6 N  L" N2 c* h6 C( K$ t8 I+ X) d3 Z: u
图片:
) W" X: s2 v* c- o- z
7 n" A+ p0 v. P% J  E! L14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。5 N8 |$ W# @" F$ U* i

1 K# i2 {) B$ [4 q! d
" @( `. d8 x& N2 _" i6 o& s: u 4 D( j/ e) h7 n# d% T
15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。
* o8 n/ v" G1 R- g$ d; f9 Z' [2 ?# k$ E) w4 k* a$ ^

" c% _& [; M3 ]! `: ?, d1 L
& T% i6 ]  b7 ^& m* ^! Z' {16.进入
3 k* L3 a$ Q7 m7 w" Z- R- D5 X
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发表于 2011-2-26 13:17 | 显示全部楼层
怎么没有图片啊
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