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犀牛做眼镜

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发表于 2009-8-16 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自火星时代动画大社区 » CG工业行业区 » 工业设计论坛
6 s+ @# i( Z6 K% b% o) M作者:ali2002309 8 c  ]5 Q' F( f1 N; D* X- u
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! ?- o% e1 T9 t# z在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。5 M5 _" c" v! W  B
. F- _  ^7 g! C- y2 I( o; V/ p
  1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
; b) e" h; C# |# O1 r1 t0 S7 o6 C9 j  Z# v, [, |
  0,5.273
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  2.897,5.7779 N+ o) H. K! u: B

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  9.190,10.791
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0 v, o5 D! W0 n8 Y4 K2 `2 g  26.146,12.541- T$ M2 F6 R" H' b9 H
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  32.439,11.25 r/ N6 b. ?8 Q0 F; y9 }
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  37.567,9.742- [/ ?7 |( l8 `. U
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  39.315,9.0428 `: j1 b; }8 f/ p! [5 q+ v+ b
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  40.539,8.401
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  Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。
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0 ?# N3 a6 K  X4 Y8 h( ?7 H6 q, U
5 ?" M1 o4 \* |# m
2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。; r. z& ?2 W- M! y! e

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$ U9 t6 S2 A- w8 p3 l* K0 a3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
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图片:
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6 v* ?0 \0 c" Y6 x  4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。9 |2 ~5 w* q! d$ `+ S& O" `

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5 g9 c4 Z8 I! M9 Y2 m
3 Z' @( \4 g' q( g# M! z! x5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。, X. r( w" @% W/ ]8 b  Z

* G7 N7 f- \5 m  利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。

0 j$ Z) M& |2 ~* v1 ?. I# r1 }6 _  M( K2 K( [

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9 l6 c: Y% v) G& ]6 M6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到# P: u4 u3 |' i" E5 Z
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  7.210,-6.005( P9 G; _* V3 H+ X1 p* n$ ]
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  9.734,-7.832
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  12.714,-8.958
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9 c2 B. T# m& K6 {3 o; D$ `  16.702,-9.517$ a8 P; u4 w+ W0 G/ e

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  39.038,0.860  U. w# j6 X. X& ^( a9 U
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0 ^" v) x5 S6 ^5 j/ C! N( e
  Enter确定完成曲线绘制。
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1 J" X) T9 E  D1 [# l& B( T, S7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。/ }  H( g8 l+ M- y
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4 A7 |8 @- y6 x8 d2 @图片:
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% W- S0 ?1 K% h) {8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。
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5 y, i0 W4 f+ ]4 A" S  v# z' D9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
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0 k. e. W) E# [ - o  r, w1 V% f9 f4 v
10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。  J* _( e  `9 P% D. m9 `1 U

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11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。$ b7 f2 _5 A5 M. A
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12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。
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9 _. R$ {% N$ _2 m- C3 B$ Y& Z  到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
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13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。' C5 D/ k4 F# |5 k9 S( o

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14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。
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! K1 U4 @" V- b1 u9 h! t4 b15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。) }2 F* m( d, D$ W3 {, m( ^
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16.进入
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发表于 2011-2-26 13:17 | 显示全部楼层
怎么没有图片啊
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