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作者:ali2002309 " i& i! M: f0 y
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" q: r0 ^, v) o1 w* _/ }, R在本例中将锻炼大家使用Control Points绘制曲线的能力及用Control Points绘制曲线后利用其上的控制点来重新建造曲线,如能掌握此小技巧并能旁敲类推,在以后的建模中将会起到很大的作用,因为毕竟犀牛建模靠的就是Nurbs曲线,只要曲线搞定了,那么生成面就不是什么问题了,好了,废话不多说,开始动工。
0 d9 l: K8 a% ^" a" A' C) p Z
+ X+ X" i* S0 V- Q 1.执行Curve>>Free_Form>>Control Points,在Front视图中绘制如3-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到
9 y7 w( X4 Y$ W' n- S; _
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5 Y& f, e$ X+ F6 f! L
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) Y; ]: [5 U9 B0 F% k1 U5 \ Enter确定完成曲线绘制(建议曲线的绘制是通过自己对控制点的调整而得到的,这样可以训练自己对控制曲线的一些感觉)。7 S7 B' v# C% r# L0 u" F, L
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4 h# i( ]9 K! ?8 t5 ^ m3 a2.进入Top视图,把刚才绘制的曲线调整成如3-2所示的样子,使之有一定的弧度,进入Right视图调整各可控点如3-3所示,尽量保证各点间的曲线光华。% B9 I; p/ O+ T( ]
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3.进入Top视图,打开Osnap>>End端点捕捉,打开Planar平面绘图模式(使用该模式可将任一图形绘制在同一平面上),再次使用Cotrol Points,捕捉刚才绘制曲线的一个端点作为曲线的开始端点(如3-4所示),绘制如3-5所示的一条曲线。
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( n+ S3 ^# T+ ^2 `3 a) x ( `* X% R* X4 a$ G5 J. _; f
4.进入Right视图,把刚才绘制的两条曲线的控制点都显示出来,调整各可控点的位置如3-6所示,现在曲线在各视图中的位置应该如3-7所示。& h0 Z: ]& C) B+ x. c- k# f
5 @+ K( g& w6 o; G/ C$ F" G' j3 t6 h
& _% _4 z' L7 ] |' [5.再次利用Cotrol Point绘制曲线,把End捕捉关闭,打开Osnap>>Point编辑点和控制点的捕捉,在P视图中依次连接两条曲线的控制点,完成曲线的绘制,最后删除前面完成的两条曲线,留下最长的这一条(如3-8所示)。5 g3 s0 J1 H* m! N; o% j
& _4 y" ~7 C" {$ }$ V3 v 利用这种方法我们把两条曲线合二为一,我把它叫做曲线的重建,这样可以保持各可控点间曲线的连贯圆滑。
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6.利用Control Points绘制如3-9所示的一条直线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到. `+ u+ @% B+ x5 T! L8 r+ I; x% K
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Enter确定完成曲线绘制。$ \9 b& _, H: y0 Z
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6 a9 N1 P9 b5 |8 M1 r1 e7.进入Top视图,调整各控制点的位置如3-10所示,几乎与上面的那条曲线重合,进入Right视图,调整各控制点如3-11所示,尽量保证个点间曲线光滑。1 ?+ y6 x6 l- R4 W6 x# S
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8.进入Top视图,利用Control Points捕捉如3-12所示的端点为起点绘制如3-13所示的曲线,注意Planar的打开,尽量保证与上面的曲线重合。 F+ x7 f: b9 d. U% b' r! U
( g: F. a- |3 K! J- W/ R
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9.进入Right视图,打开曲线的可控点显示,调整如3-14所示的样子。
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10.打开Point捕捉,利用Control Points依次将后面两条曲线上的控制点连接起来,重建曲线(最终如3-15)。
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11.捕捉上下两条曲线的末端,绘制如3-16所示的曲线,取消控制点的显示,作出如3-17的一条直线,直线的位置大概是在刚才绘制曲线的二分之一位置。* g7 d6 @* n4 z2 B6 I/ L: o
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12.再重新使用一次重建曲线的方法,连接视图中所有曲线的所有可控点,使之成为如3-19所示的两条曲线。进入Front视图绘制如3-20所示的一条封闭曲线(完成后隐藏)。8 m4 P7 V" O4 b+ N# b
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到此步结束,眼镜的轮廓曲线我们就做好了,下面我们来制作眼镜的截面曲线。
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13.打开Osnap>>Near和Ortho,执行Curve>>Line>>Single Line,绘制如3-21所示的几条垂直于X轴的直线。
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" Q2 j! c% f$ i# [3 X a14.执行Curve>>Ellipse>>Diameter,打开End捕捉,在Right视图中捕捉上下两条曲线的开始点绘制如3-22所示的一个椭圆,进入Front视图,捕捉上一步绘制的三条直线的端点绘制如3-23所示的三个椭圆,执行Curve>>Point Object>>Single Point,捕捉3-24所示的端点作一个点。
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15.执行Surface>>Sweep 2 Rails,命令提示select rail curves,选择最长的那两条曲线,命令提示select cross section curves,把上一步中的椭圆全部选择,命令提示select cross section curves.Press Enter when done,右键确定,弹出Sweep 2 Rails options对话框,单击OK完成操作,最终如3-25所示。到此步结束眼镜的轮廓面就做好了。3 @4 N5 b) F' L) h) z7 z
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