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Top视图,利用Cotrol Points绘制如3-26所示的曲线.
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+ n% C, s+ C8 M1 \( H6 n
) t7 x# ] i; ~. u4 a + x6 Q- w- ~ i2 v6 _8 l/ g( }3 d) [
17.执行Surface>>Extrude>>Straight,命令提示select cureve or surface to extrude,选择上一步绘制的曲线,命令提示select cureve or surface to extrude.Press Enter when done,右键确定,命令提示Extrusion distance,键入B,回车确定,将直线拉伸成平面如3-27所示。
4 m9 L/ [: _$ V* W; ^& G6 j( o
' Q! k! k, C) z2 Q$ |. Q7 [图片: ; }4 }3 l4 `4 [; w! g
; K4 c; s; E i9 U, j3 S% }18.将第13步中绘制的封闭曲线显示出来,利用Straight将曲线拉伸成面如3-28所示(镜片曲面)。
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9 e% B+ [8 ^) E |) u6 t2 V: n" z) T5 G
; ^1 e5 n8 G1 P3 v- w9 Q8 c$ A( C
6 E/ ]5 c# X( K! f20.执行Edit>>Trim,选择上一步拉伸成的面,将眼镜轮廓曲面的内部剪切掉,用同样的方法将镜片曲面的外部剪切掉,最后将19步的曲面删除(如3-29所示)。
# L! C0 u1 N6 v) y* I7 _0 Y/ T8 w
: E7 h/ d! M1 I1 O% K" B! j2 P9 o2 B
% ^ ~. r' o; q0 e6 T2 g21.执行Transform>>Scale>>Scale 3-D,选择剪切好的镜片曲面,向内缩小如3-30所示。: z5 W+ j* o" ~9 J
/ d& B- M* v- W- W0 \
22.执行Surface>>Offset Surface,选择镜片曲面,在Top视图中向上偏移0.7个单位。4 P- m) m& q$ C. I$ y
, s$ H f+ V# M/ g3 H) P/ l
) @) N8 F! ^' k0 X- |
$ a5 \8 [) {* V# h% M! K& j
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0 @* t8 |* s9 u
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图片:
2 r( d7 l" S2 u( W) c: u0 _
6 e0 `* G& T+ c' ?# L23.执行Surface>>Loft,命令提示select curve to loft,选择如3-31所示的边,命令提示select curve to loft.Press Enter when done,选择如3-32所示的边,右键确定,命令提示Adjust curve seams,右键确定弹出对话框,单击OK即可(如3-33所示),用同样的方法,在镜片的背面也形成一个loft面(如3-34和3-35所示)。
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P/ I. l! F- W! b5 g; h 5 e; x' o1 R- _$ C6 m; d
& \3 I/ H& \4 R: h& D. ^图片: ' b) ^+ U7 M0 } A. s# b
) b* E# f. G8 }: ]24.利用JOIN命令将,镜框曲面和上一步中的两个loft曲面结合在一起,执行Solid>>Fillet Edge,命令提示select edges to fillet,键入0.7,回车确定,选择镜框曲面和loft面结合的边缘(如3-36所示),回车确定,用同样的方法选择背面的结合边缘,在两个面见倒一个圆角如3-37所示
2 a1 @/ u7 W2 I. t6 V8 s% e3 l1 L9 ^, i2 ~ D4 f
! D3 y1 U: `: s
& p) d$ Y. W, t+ C8 e1 P4 C25.进入Top视图,将做好的眼镜右半部分镜像复制到左边(最终效果如3-38所示)。; `! b1 P" Y$ ~1 H8 i/ W
+ r7 J6 u/ F; \7 w1 Q. P8 A: ?$ I
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