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Top视图,利用Cotrol Points绘制如3-26所示的曲线.
: P3 R8 ~8 Q: F- H# n5 z$ K
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9 i, @: A7 U6 U% n1 T7 o 8 C* N: {0 V1 M8 [1 R2 ?
17.执行Surface>>Extrude>>Straight,命令提示select cureve or surface to extrude,选择上一步绘制的曲线,命令提示select cureve or surface to extrude.Press Enter when done,右键确定,命令提示Extrusion distance,键入B,回车确定,将直线拉伸成平面如3-27所示。0 ~+ B. @, J, A% V$ m. c, N" t
/ N7 p2 C2 z+ i' w5 n. p) [0 I' s8 d
图片: 6 q8 k9 T, Z1 r: W) s7 V
0 g6 v( R( y( l# L6 Y- J1 y18.将第13步中绘制的封闭曲线显示出来,利用Straight将曲线拉伸成面如3-28所示(镜片曲面)。4 W0 c( Y7 o H* @+ q5 E
6 O) X! J8 v$ ^: R* x: ?& `3 j4 C
0 E/ {# T- E2 A( f! Z9 p. `, g
. a% M: ?& c4 F1 u; s0 A( [20.执行Edit>>Trim,选择上一步拉伸成的面,将眼镜轮廓曲面的内部剪切掉,用同样的方法将镜片曲面的外部剪切掉,最后将19步的曲面删除(如3-29所示)。
7 ?2 s0 h4 N- F4 n+ v) \
3 B* Y9 t" \5 I0 s1 A5 }/ q; ^5 T' C7 Z4 q5 c7 x, ^. Q$ E0 L
$ \2 ?2 N2 {( j( d H% v
21.执行Transform>>Scale>>Scale 3-D,选择剪切好的镜片曲面,向内缩小如3-30所示。 T3 b3 E" a& Q$ q: @
% e: C" P% Q+ S7 d+ M22.执行Surface>>Offset Surface,选择镜片曲面,在Top视图中向上偏移0.7个单位。 R% I9 P. M! ?
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图片:
; b2 e/ X. E6 ]. c; g / g$ ^7 |8 T2 U1 Z0 O' S
23.执行Surface>>Loft,命令提示select curve to loft,选择如3-31所示的边,命令提示select curve to loft.Press Enter when done,选择如3-32所示的边,右键确定,命令提示Adjust curve seams,右键确定弹出对话框,单击OK即可(如3-33所示),用同样的方法,在镜片的背面也形成一个loft面(如3-34和3-35所示)。
6 v _8 _# Y+ C( v' C2 z+ d2 f K' I2 ?" {' f5 d
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图片:
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24.利用JOIN命令将,镜框曲面和上一步中的两个loft曲面结合在一起,执行Solid>>Fillet Edge,命令提示select edges to fillet,键入0.7,回车确定,选择镜框曲面和loft面结合的边缘(如3-36所示),回车确定,用同样的方法选择背面的结合边缘,在两个面见倒一个圆角如3-37所示6 J& }! R3 u7 }5 r2 Z
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25.进入Top视图,将做好的眼镜右半部分镜像复制到左边(最终效果如3-38所示)。
2 d6 i5 ~& q7 s; S; P' F/ c) f0 M3 C( `: r3 ~) d, y
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