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用Rhino制作跑车(14)

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发表于 2009-8-17 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。/ [& X5 v( D' d# W. M

; y4 A0 [: @+ a3 r: u# g! T2 E* j - g! o; k6 _1 t) h  {
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图43 画出圆和轮箍的截面线
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# I0 P! V1 C0 e( w5 U  s(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。  g# _/ Q" y3 S8 x* R; L

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图44 用revolve命令产生曲面7 Q6 X$ O* N% @2 t  s/ G

" M# j& K4 q/ D1 D! U! _(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。
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5 }' X: T2 V3 _/ i: d图45 画出两条曲线8 W  d% p8 u( c+ w3 X
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