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用Rhino制作跑车(14)

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发表于 2009-8-17 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。2 Y" y8 y6 ^! w
4 R& a- T) M5 O* G9 o/ K+ P  p/ s

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" H4 X  J8 r& }$ Y. \6 |$ d图43 画出圆和轮箍的截面线# Q+ ^5 N6 @- a) Q) ?6 ], ?
3 j# x) k, Y0 w$ l( K7 C
(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。
# h# G  q6 x7 l& I9 a3 O: R9 @0 Z$ [! |$ R' j" C( i1 S

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图44 用revolve命令产生曲面3 I; B' \' _$ J5 [. C

' ]+ j- c% r' r( @* t- h(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。
/ O  b' S, r0 q3 e5 F; {
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