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用Rhino制作跑车(14)

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发表于 2009-8-17 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。5 F" M0 u$ h7 E( A+ t) M) b% d

7 g+ S( d3 ?1 M; O- D; f " n& ^7 A/ c5 l: u. p. @
; A* |2 Z5 N  F7 X3 C) ]
图43 画出圆和轮箍的截面线0 |+ |1 a# v2 n+ ^/ I

1 S7 w) G* O  F% b  a+ J$ H8 }(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。( N" h1 R) g- D, u# w
& B5 f9 U) `& e4 x. i: [1 J" B! w
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图44 用revolve命令产生曲面
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& p8 b0 X; o7 R( P& Z) E(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。# ?" S2 `3 u0 `" w, r

1 x3 N( z* p1 ?6 c
& H6 g/ s* }9 ^: T# S$ w' S7 R' a' B+ K4 N$ V: U
图45 画出两条曲线
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