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用Rhino制作跑车(14)

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发表于 2009-8-17 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。9 r5 m  R. M2 I! w7 x
5 f  M" o+ D- D# V  d' i8 l

0 f" v4 {2 B$ c' J% g$ C# w" C0 g4 W- l
图43 画出圆和轮箍的截面线
& V; z4 Y1 |8 E- A3 z, z% d5 W) \5 H- T4 T
(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。
# H' c& \# u5 G5 ?. v# C4 K1 k+ @# g; j% ?
/ H5 M$ }: k- e6 k  x9 U) L4 f 8 S! b. D" a/ N% C' E! A. p" S

  d( E' r6 I! h/ R9 m% ~! ?+ g图44 用revolve命令产生曲面/ ^  G7 c- N; C8 h) e! z* \

4 L7 d" B' X; [5 H5 S: y3 ^5 J(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。
8 `. u) f. J( H; N$ f9 J$ ~4 G+ X; z3 ]; P( z

; ^6 Y: G( y! O/ q3 N( g5 @+ U! C) N% P9 K% q
图45 画出两条曲线
- ]9 H7 `3 o+ B/ y- q
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