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用Rhino制作跑车(14)

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发表于 2009-8-17 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。" ~5 N8 s$ Q+ Z$ D: k

3 `. i. X# l" d# V6 ? . H8 x. Y/ \+ o/ z( N, n( \  P% E

, @1 J$ t% m. \$ F$ K; Y9 ]图43 画出圆和轮箍的截面线4 j, x& x2 A# {# @, \6 I
1 d- w9 w0 I6 c% s3 C, }
(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。
; |3 K  P/ G( ?* ~4 g4 S! O3 M8 T# l% K, C9 q% X
# @; z* I- K) o* Z9 q

6 T4 K: {: Y# P图44 用revolve命令产生曲面* s7 V* r- j; m

# X% j# u5 ?- f2 X- O, M2 m(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。
) g7 _8 C/ \; Z+ r& g6 f8 K7 f- J2 ]9 C3 S

) O) _/ Z6 R( P( ^: _: E4 l$ X( @( [* a- Z
图45 画出两条曲线* a4 V) v* Q( [" g, N: H; j; w
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