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用Rhino制作跑车(13)

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发表于 2009-8-17 15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
(36)车窗和顶盖属于流线型的曲面,因此要尽量做的圆滑流畅,此种跑车的车门开启来的时候,将会高高悬挂在顶部中间的梁上,关闭车门整个车仓仅仅显现出几条纵横的缝,感觉非常得前卫。车窗的曲面很简单,画几条弧线,然后用sweep2或者networksrf命令来生成曲面,如图40所示。1 ]1 ]# a& o' L" y- _3 C
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图40 用sweep2或者networksrf做出车窗! C1 s8 m: d- I( c1 o* x7 c

2 W6 N, O: m% s7 Q. [: ~(37)车窗之间的缝隙的做法是,在正视图里(正对车头),执行offset命令,选择车窗之间的交接线,然后用sweep2命令做出代表车窗厚度的曲面,将他和车窗曲面用join命令联合,然后执行filletedge命令进行倒角即可,如图41所示。用同样的方法可以做出车门的缝隙如图42所示。+ W, w: `$ m3 W1 o4 n  Z) c
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1 m" D: O8 z: M8 t) a图41 用filletedge做出车窗之间的缝隙
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9 S4 C. M; H5 E6 d3 ]9 m图42 用filletedge命令来做门缝的圆角
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